28. elokuuta kello 10.00 PT – 1. syyskuuta kello 10.00 PT
Toisena viikonloppuna mukaan pääsevät kaikki pelaajat ennakkotilaustilanteesta riippumatta. Nintendo Switch 2 liittyy testiin tässä vaiheessa, joten kyseessä on ensimmäinen tilaisuus kokeilla betaa Nintendon uudella konsolilla.
Activision on ilmoittanut toiselle viikonlopulle myös Ground War -karttoja ja uuden Warzone Resurgence -kartan. Avoin beta on tuolloin saatavilla PlayStation 5:llä, Xbox Series X|S:llä, PC:llä ja Nintendo Switch 2:lla.
Call of Duty -sarjan betassa voi ensimmäistä kertaa pelata erillistä yksinpelikampanjan tehtävää. Tehtävän nimi on Entrenched, ja se on mukana moninpelisisällön rinnalla.
Ratkaisu tekee betasta tavallista kattavamman katsauksen tulevaan peliin. Pelaajat pääsevät näkemään kampanjan esitystapaa ja kokeilemaan sen taistelua ennen lokakuussa suunniteltua julkaisua. Yksi tehtävä ei kuitenkaan vielä kerro, millainen koko tarinakampanja lopulta on.
Ensimmäiseen viikonloppuun on ilmoitettu viisi tavallista 6v6-karttaa:
Activision ja useat betakoosteet ovat vahvistaneet karttalistan. Kaikki kartat ja pelimuodot eivät kuitenkaan välttämättä ole käytettävissä jokaisessa soittolistassa tai viikonlopussa.
Ensimmäisen viikonlopun raportoitu pelimuotovalikoima sisältää:
Kill Block on erillinen kokeellinen kokonaisuus, eikä sitä pidä tulkita yhdeksi tavalliseksi 6v6-kartaksi. Se voi esiintyä esimerkiksi 3v3- ja 10v10-versioina.
Lähteissä on jonkin verran eroja siinä, lasketaanko kaikki luetellut aktiviteetit betan ”kahdeksaksi pelimuodoksi” vai niputetaanko Kill Blockin eri versiot yhteen. Varminta on sanoa, että ensimmäinen viikonloppu tarjoaa kuusi nimettyä perinteistä moninpelimuotoa sekä Kill Blockiin ja liikkumiseen keskittyviä lisäaktiviteetteja.
Kill Block on modulaarinen moninpelitaistelukenttä, joka muuttaa pelaajien käyttämiä reittejä, näkökenttiä ja taistelutiloja otteluiden välillä. Activisionin mukaan järjestelmä voi muodostaa yli 500 erilaista kokoonpanoa.
Perinteisestä kiinteästä kartasta poiketen Kill Blockissa ei opetella yhtä pysyvää pohjapiirrosta. Pelaajien on sopeuduttava kulloinkin käytössä oleviin väyliin ja kohtaamisalueisiin. Sekä 3v3- että 10v10-versiot testaavat, miten sama modulaarinen idea toimii erikokoisilla joukkueilla.
Aseiden määrä vaatii tärkeän varauksen. Alkuperäisenä tietona esitettyä 14 ensimmäisen viikonlopun asetta ei ole vahvistettu johdonmukaisesti saatavilla olevissa lähteissä. Yksi julkaistu sisältökooste ilmoittaa ensimmäiselle viikonlopulle sen sijaan 19 moninpeliaseen valikoiman, johon avautuu lisää sisältöä toisena viikonloppuna.
Ero voi johtua siitä, lasketaanko mukaan eri asetyyppejä, avautumistiloja tai betan eri sisältöryhmiä. Siksi kumpaakaan lukua ei ole syytä pitää lopullisena. Pelaajat voivat odottaa laajaa asevalikoimaa, mutta ensimmäisen viikonlopun tarkka kokonaismäärä jää toimitettujen tietojen perusteella epäselväksi.
Activision yrittää vähentää kahta Call of Duty -pelaajille tuttua teknistä riesaa: shaderien kääntämiseen kuluvaa odotusta ja päivitysten jälkeisiä pakollisia uudelleenkäynnistyksiä.
PC:llä shaderien esilataus voi alkaa pelin asennuksen tai päivityksen jälkeen. Windowsin ilmaisinalueelle ilmestyvä ilmoitus kertoo prosessin käynnistymisestä. Battle.net tukee shaderien esilatausta heti betan ensimmäisestä asennuksesta lähtien. Steamissa esilataus on käytössä, mutta ensimmäisellä käynnistyskerralla tarvitaan silti kerran shaderien käännös.
”Update Requires Restart” -ilmoituksia pitäisi betassa tulla aiempaa harvemmin. PC- ja PS5-pelaajat tarvitsevat yleensä uudelleenkäynnistyksen vain, jos uusi datapäivitys julkaistaan pelin ollessa käynnissä. Xbox Series X|S:llä uudelleenkäynnistyksiä vaaditaan betan aikana edelleen, ja sama rajoitus koskee Nintendo Switch 2:ta sekä betaa että julkaisua. Activision kertoo suunnittelevansa lisäparannuksia varsinaiseen julkaisuun.
Beta kokeilee kahta erilaista tapaa muodostaa otteluita.
Activision kuvailee uutta Classicia aiempien Call of Duty -pelien matchmakingista vaikutteita saaneeksi järjestelmäksi. Sen tavoitteita ovat muun muassa tasaisemmat joukkueet, monipuolisemmat ottelut, täydemmät aulat ja parempi kokonaiskokemus. Yhteyden laatu on edelleen tärkeä tekijä, mutta järjestelmä huomioi myös esimerkiksi sijainnin, vuorokaudenajan, soittolistan, ryhmäkokoonpanon, alustan, ristiinpelaamisen asetukset ja pelaajamäärän.
Activision on perustellut järjestelmää aiemmista testeistä saadulla pelaajadatalle. Raporttien mukaan uusi lähestymistapa on lisännyt sitoutumista ja pelaamisen jatkamista, ja lopettamisprosentti on laskenut eri taitotasoilla toisiinsa liittyneissä testeissä.
Betassa on lisäksi Open-soittolistoja, joissa pelaajan taitotaso vaikuttaa matchmakingiin vain vähän. Ne tarjoavat vaihtoehdon Classic-järjestelmälle ja auttavat Activisionia vertailemaan pelaajien toimintaa ja palautetta molemmissa malleissa.
Kiista ei silti ole tällä ratkennut. Arvostelijoiden mukaan oletusjärjestelmässä käytetään edelleen taitoon liittyviä tekijöitä, joten se ei vastaa niiden pelaajien toiveisiin, jotka haluavat mahdollisimman vapaasti muodostettuja otteluita. Activision puolestaan korostaa, ettei matchmakingia ole koskaan hallittu yhdellä yksinkertaisella päälle–pois-kytkimellä ja että yhteyden laatu on ensisijainen tavoite. Beta tuottaa lisää dataa, mutta se ei välttämättä päätä laajempaa keskustelua taitopohjaisesta matchmakingista.
Call of Duty: Modern Warfare 4 on määrä julkaista 23. lokakuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Nintendo Switch 2:lle.
Beta palvelee siis kahta tarkoitusta: se antaa pelaajille tavallista laajemman ennakkokatsauksen peliin ja tarjoaa Infinity Wardille sekä Activisionille palautetta kampanjasta, moninpelin tasapainosta, päivitysten toiminnasta ja matchmakingista ennen julkaisua.