Suurin yksittäinen muutos vuoden 2020 alkuperäispeliin nähden on kestävyysmittarin (stamina bar) täydellinen poisto. Mortal Shell II heittää tutun vihreän palkin romukoppaan ja rakentaa taistelun studion sanojen mukaan "liikevoiman ja aggression" varaan . Suunnittelijoiden mukaan tarkoitus on, etteivät pelaajat enää mieltäisi kestävyyttä passiivisesti kerättäväksi resurssiksi, vaan he syöksyvät jatkuvaan, aggressiivisten hyökkäysvalintojen virtaan
.
Tähän kytkeytyy uusi puolustusasennon murtamisjärjestelmä (posture shattering). Pelaajia kannustetaan hyökkäämään armottomasti, jotta vihollisen puolustus murtuu, minkä jälkeen voi iskeä tuhoisan kriittisen iskun (critical strike) . Lopputulos on alkuperäispelin verkkaisempaan, menetelmällisempään rytmiin verrattuna huomattavasti nopeampi ja brutaalimpi tanssi.
Lähitaistelu on silti vain puolet totuudesta. Mortal Shell II tuo mukaan laajan valikoiman keskiaikaishenkisiä tuliaseita. Pikatulta ampuva varsijousi, haulikko ja monet muut ovat suunniteltu täydentämään perinteistä lähitaistelua ja tarjoamaan taktisia vaihtoehtoja, joita alkuperäisessä pelissä ei ollut . Tämä tekee jatko-osasta erikoisen hybridikokemuksen, jossa vaihdellaan saumattomasti raa'an likityön ja etäältä painostamisen välillä.
Kaiken tämän perustana on aiempaa huomattavasti syvällisempi aseiden parantamissysteemi. Alkuperäisessä Mortal Shellissä oli varsin rajalliset polut aseiden vahvistamiseen, kun nyt luvassa on massiivisia muokkauspuita laajalle arsenaalille . Beta antaa ensimaistiaisen siitä, miten nämä valinnat tulevat vaikuttamaan koko pelin rakennusvaihtoehtoihin.
Pelisarjan tavaramerkki, ruumiinvaihtomekaniikka, palaa laajennettuna. Ympäri maailmaa lepää kaatuneiden sotureiden ruumiita. Kun hahmo löytää ja riivaa nämä "Kuoret" (Shells), pelaaja astuu ainutlaatuisten soturimuotojen sisään, joilla jokaisella on oma tarinansa, taitonsa ja taistelutyylinsä . Järjestelmä toimii pelin luokkaidentiteettinä ja kannustaa vaihtamaan kuoria erilaisiin haasteisiin oman mielen mukaan. Jatko-osa on itsenäinen, joten aiemman pelin tarinaa tai kuoria ei tarvitse lainkaan tuntea
.
Mortal Shell II hylkää edeltäjänsä pirstaleisen rakenteen ja tarjoaa tilalle tarkoituksella tiiviin, mutta toisiinsa kytkeytyvän avoimen maailman. Kehittäjät kuvailevat sitä "laajaksi, mutta harkitun kompaktiksi", kunnioittaen pelaajan aikaa samalla kun tarjolla on kieroutuneita maisemia ja kätkettyjä arkkitehtonisia raunioita .
Tätä maisemaa täplittää yli 60 käsintehtyä luolastoa, joissa jokaisessa on omat ainutlaatuiset haasteensa ja palkintonsa . Tämä on massiivinen sisällön laajennus alkuperäispeliin verrattuna.
Mortal Shell II:n täysi versio on määrä julkaista vuoden 2026 aikana PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle Steamin kautta. Tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu . Kehitysaikataulu on ollut vakaa:
Comments
0 comments