Varmaa julkista julkaisupäivää ei ole asetettu. Epicin alkuperäinen sisäinen tavoite oli "kesäkuuhun 2026" mennessä uudistetulle käynnistyspäätteelle , ja Unreal Festin diat käsittelevät sitä yksityisen betan lähtökohtana. Täyden julkisen käyttöönoton odotetaan tapahtuvan tiekartan jäljellä olevan 12 kuukauden aikana
.
Launcher V2 on keskeinen osa Epicin tavoitetta tulla ensimmäiseksi todelliseksi monialustaiseksi pelikaupaksi, joka kattaa PC:n, Macin, Androidin ja iOS:n . Keskeiset 2025–2027 virstanpylväät:
Epic on myös esitellyt Epic Web Shops -palvelun, jonka avulla kehittäjät voivat perustaa omia kauppapaikkoja Epicin ekosysteemiin (PC ja mobiili), mikä laajentaa kattavuutta entisestään ilman, että käyttäjien tarvitsee ladata sovellusta .
Epicillä on hyvin dokumentoitu historia määräaikojen ohittamisesta. Keskeiset lupaukset vuodelta 2019 (käyttäjäarvostelut, saavutukset, pilvitallennukset, modituki, parannettu offline-tila) kestivät vuosia kauemmin kuin ilmoitettiin tai ne saapuvat vasta nyt . Vuonna 2025 ominaisuuksia siirrettiin hiljaa myöhemmäksi julkisella Trello-tiekartalla, josta tiedotettiin vain vähän
.
Alkuvuodesta 2026 Steven Allison myönsi tämän historian suoraan. IGN:n haastattelussa helmikuussa 2026 hän sanoi: "Meillä on maine määräaikojen ohittamisesta – ja ansaitusti. Yritämme olla läpinäkyvämpiä siitä, mitä teemme ja milloin se realistisesti saapuu" . Hän esitteli Launcher V2:n tämän uudistetun rehellisyyden tuotteena mainiten, että yritys vähensi tarkoituksella uusien kauppalupausten määrää vuosina 2024–2025 keskittyäkseen mobiililansseraukseen, ja palaa nyt PC:lle selkeällä, vaiheittaisella tiekartalla yhden kerralla tapahtuvan lanseerauksen sijaan
.
Kolmen vaiheen muoto (selkeillä "Ensin", "Seuraavaksi" ja "Horisontissa" -otsikoilla) on tietoinen yritys asettaa realistisia odotuksia, myöntäen, että kaikki ei saavu samanaikaisesti ja että aikataulut voivat muuttua .
Comments
0 comments