Pelissä pelaaja nimetään kuvernööriksi kuninkaan toimesta ja saa tehtäväkseen rakentaa pienestä saaresta tuleva kuningaskunta . Peruskierto on tyydyttävän yksinkertainen: klikkaa tuottaaksesi resursseja ja katso lukujen nousevan, käytä sitten resursseja asuinalueesi rakentamiseen ja laajentamiseen
. Kaupungin kasvaessa manuaalinen klikkailu väistyy vähitellen automaation tieltä, jolloin pelaaja voi kehittyä pienestä siirtokunnasta kukoistavaksi, automatisoiduksi kuningaskunnaksi
.
Clicky Islands -pelin kehittää Karrot Games, kahden hengen indie-studio Puolasta . Pocketpairin julkaisujohtaja John "Bucky" Buckley suositteli peliä henkilökohtaisesti sosiaalisessa mediassa kutsuen sitä ”todella hauskaksi sekoitukseksi klikkailua, inkrementaalisuutta, automaatiota ja kaupunginrakennusta” ja lupasi sen olevan ”erittäin koukuttava”
.
Ilmainen Steam-demoversio on saatavilla nyt Steamissa . Koko peli on tarkoitus julkaista vuonna 2026. Hintaa ei ole vielä ilmoitettu
. Peli tukee Windowsia, SteamOS:ää ja Linuxia, ja teksti on saatavilla englanniksi, saksaksi, puolaksi, yksinkertaistetuksi kiinaksi ja perinteiseksi kiinaksi
. Pocketpair ilmoitti myös, että Clicky Islands esitellään ChinaJoy 2026 -tapahtumassa
.
Clicky Islands liittyy nopeasti kasvavaan joukkoon. Vuoden 2026 puoliväliin mennessä Pocketpair Publishingin katalogi oli kasvanut seitsemään julkistettuun peliin . Suurin hitti tähän mennessä on merirosvoselviytymispeli Windrose kehittäjä Kraken Expressiltä, joka myi yli miljoona kappaletta ensimmäisellä viikollaan ja saavutti yli 222 000 samanaikaisen pelaajan huipun Steamissa
.
Muita julkistettuja nimikkeitä ovat Metroidvania-roguelike Never Grave; Bitsummit 2024 -palkinnon voittaja Cassette Boy; ja nimeämätön kauhupeli Surgent Studiosilta (joka tunnetaan Tales of Kenzera: Zau -pelistä) . Julkaisija on solminut sopimuksia myös tiimien kanssa Uzbekistanista, Puolasta ja Isosta-Britanniasta
.
Pocketpair Publishingin filosofiana, kuten julkaisujohtaja John Buckley on ilmaissut, on tarjota indie-kehittäjille reilumpia, nykyaikaisempia sopimusehtoja – erityisesti välttäen takaisinperintäklausuuleja, joissa julkaisija kattaa 100 % kustannuksista ennen kuin kehittäjä näkee tuloja . Buckley on julkisesti ilmaissut myötätuntoaan indie-kehittäjiä kohtaan, jotka ”epätoivoisesti etsivät rahoitusta” ja saattavat päätyä ”kauhistuttaviin sopimuksiin”
.
Yksikkö perustettiin vuoden 2025 alussa Palworldin valtavien voittojen siivittämänä. Peli myi yli 15 miljoonaa kappaleta pelkästään Steamissa ensimmäisen kuukautensa aikana . Pocketpair sanoo pyrkivänsä toimimaan pikemminkin markkinointi- ja alustatukikumppanina kuin perinteisenä käytännönläheisenä julkaisijana
. Kysyntä on ollut valtavaa: yksikkö sai satoja ehdotuksia muutamassa viikossa ovien avaamisesta
.
Indie-kehittäjille Pocketpair Publishingin nousu merkitsee mahdollista muutosta siinä, miten pienet studiot hankkivat rahoitusta. Käyttämällä Palworldin taloudellista menestystä hankkeiden tukemiseen suotuisammilla ehdoilla Pocketpair asemoituu vaihtoehdoksi perinteisille julkaisijoille. Clicky Islands, peli, jonka on tehnyt vain kaksi kehittäjää Puolassa, on selvä merkki siitä, että julkaisija on valmis panostamaan pieniin tiimeihin, joilla on epätavallisia, koukuttavia ideoita .