GameStopin toimitusjohtaja Ryan Cohen suhtautuu muutokseen välinpitämättömästi, kun taas Disgaea-sarjan luoja Sohei Niikawa pitää fyysisiä pelejä olennaisena osana konsolipelaamisen identiteettiä.
Sony kertoo, että tammikuusta 2028 alkaen uudet PlayStation-konsoleille julkaistavat pelit tulevat saataville vain digitaalisina. Pelejä voi edelleen ostaa kivijalkakaupoista, mutta fyysisen levyn sijaan pakkauksessa olisi digitaalinen latauskoodi .
Muutos ei koske pelejä, jotka on julkaistu tai joiden lev julkaisu on suunniteltu ennen tammikuuta 2028 . Sonyn mukaan päätös heijastelee kuluttajien siirtymistä digitaaliseen mediaan.
Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot kommentoi Sonyn päätöstä yhtiön ensimmäisen vuosineljänneksen tulospuhelussa 23. heinäkuuta 2026 . Häneltä kysyttiin, olisiko levyistä luopuminen pelialalle hyvä vai huono asia.
Guillemotin mukaan muutoksessa on sekä hyviä että huonoja puolia, mutta hän ei odota sen aiheuttavan alalle valtavaa mullistusta . Hän vertasi tilannetta suoraan PC-pelaamiseen:
”Se, mitä näimme PC:llä, auttoi kasvattamaan markkinaa.”
Guillemot arvioi lisäksi, että täysin digitaalinen jakelu voisi pienentää konsolilaitteiden valmistuskustannuksia ja tehdä niistä kuluttajille saavutettavampia . Hänen näkökulmastaan Sonyn päätös on siis ennen kaikkea luonnollinen jatko kehitykselle, joka on jo tapahtunut PC:llä.
Vertaus ei kuitenkaan ota kantaa fyysisten pelien jälleenmyyntiin tai siihen, mitä digitaalinen jakelu merkitsee kuluttajan omistusoikeudelle. Näitä kysymyksiä Guillemot ei lähteissä olevissa kommenteissa käsitellyt .
Sony hyötyy digitaaliseen jakeluun siirtymisestä todennäköisesti muun muassa valmistuksen ja logistiikan kustannusten pienentyessä. Pelaajille muutos voi kuitenkin merkitä vaihtoehtojen kaventumista.
Markkinatutkimusyhtiö Dataintelo arvioi maailmanlaajuisen käytettyjen videopelien markkinan arvoksi 7,2 miljardia dollaria vuonna 2025. Ennen Sonyn ilmoitusta markkinan ennustettiin kasvavan 13,8 miljardiin dollariin vuoteen 2034 mennessä . Päätös voi kuitenkin muuttaa tämän kehityksen suunnan.
TechRadarin haastattelemat analyytikot arvioivat, että käytettyjen pelien markkina jatkaa kutistumistaan ja saattaa lopulta kadota, koska koko jälleenmyyntiketju perustuu fyysisten kopioiden kiertämiseen pelaajalta toiselle .
Wedbush Securitiesin analyytikko Michael Pachter sanoi CNBC:lle, että Sony säästää muutoksella jonkin verran valmistus- ja kuljetuskuluja. Samalla ”käytettyjä pelejä ei voi olla” täysin digitaalisessa ekosysteemissä, sillä pelaajat eivät voi myydä, vaihtaa tai lainata latausoikeuksiaan .
Pachter piti tätä ironisena tilanteessa, jossa pelialalla puhutaan yhä enemmän pelaajan valinnanvapaudesta . Fyysinen peli antaa pelaajalle mahdollisuuden ostaa käytettynä halvemmalla ja saada osan rahoistaan takaisin myymällä pelin eteenpäin. Digitaalinen ostos ei yleensä tarjoa samaa joustavuutta .
Fyysinen levy on konkreettinen tuote, jonka voi säilyttää, myydä, vaihtaa tai lainata. Digitaalinen peli on puolestaan tyypillisesti käyttöoikeus eli lisenssi, ei samalla tavalla omistettava esine. Useat lähteet ovat nostaneet esiin myös säilyttämisen ongelman: jos palvelimet suljetaan, pelin saatavuus voi vaarantua, vaikka pelaaja olisi maksanut siitä .
Tämä ei tarkoita, että jokainen digitaalinen peli katoaisi automaattisesti palvelun päättyessä. Se tarkoittaa, että pelaajan hallinta pelin saatavuudesta on fyysiseen kopioon verrattuna rajallisempi.
GameStopin toimitusjohtaja Ryan Cohen kutsui Sonyn päätöstä ”täysin, täysin merkityksettömäksi” yhtiön kannalta Bloomberg TV:n haastattelussa 16. heinäkuuta 2026 .
Cohenin mukaan peliohjelmistot – fyysiset ja digitaaliset pelit yhteensä – muodostavat nykyisin vain noin 12 prosenttia GameStopin liikevaihdosta. Joissakin raporteissa osuudeksi on ilmoitettu 18 prosenttia . Yhtiö on siirtänyt painopistettään keräilytuotteisiin, leluihin ja kaupankäyntikortteihin, joiden osuus liiketoiminnasta on kasvanut yli puoleen .
Kommentti on herättänyt kritiikkiä, sillä GameStopin tunnettu liiketoimintamalli rakentui pitkään käytettyjen pelien osto- ja vaihtokaupan ympärille. Ilman fyysisiä levyjä tämä markkina ei voi toimia entisellä tavalla . Cohen ei lähteissä tarkemmin selittänyt, miten GameStopin käytettyjen pelien liiketoiminta selviäisi täysin digitaalisessa tulevaisuudessa.
Disgaea-pelisarjan luoja ja Nippon Ichi Softwaren entinen johtaja Sohei Niikawa esitti jyrkimmän kehittäjänäkemyksen. Hän sanoi Anime Expo 2026 -tapahtuman yhteydessä Noisy Pixelin haastattelussa, että jos Sony luopuu fyysisistä levyistä, yhtiö voisi hänen mukaansa ”yhtä hyvin lopettaa konsolien valmistamisen” .
Niikawan ajatus on, että ilman fyysistä mediaa konsolin ja tietokoneen välinen ero pienenee olennaisesti:
”Jos fyysistä mediaa ei ole, mikä on sellaisen konsolin tarkoitus, joka vain pyörittää digitaalisia pelejä PC:n tavoin?”
Hän korosti myös fyysisten pelien tunne- ja säilytysarvoa. Keräilijöille ja pitkäaikaisille faneille levy ei ole vain tapa käynnistää peli, vaan muisto, jota voi säilyttää ja pitää esillä . Niikawan mukaan Sony ei välttämättä ymmärrä täysin, mitä fyysiset julkaisut monille faneille merkitsevät .
Pelien säilyttämisen näkökulmasta huoli on laajempi kuin yksittäinen levymuoto. Fyysiset kopiot ovat osa pelihistoriaa, joka voi pysyä saatavilla myös sen jälkeen, kun pelin virallinen myynti tai verkkopalvelut ovat päättyneet. Yhdysvaltalaisen selvityksen mukaan vain 13 prosenttia siellä julkaistuista klassikkopeleistä on tällä hetkellä virallisesti saatavilla .
| Näkemys | Keskeiset henkilöt | Pääargumentti |
|---|---|---|
| Digitaalisen jakelun kannattajat | Yves Guillemot, Ryan Cohen | PC:n kasvu osoittaa digitaalisen mallin toimivuuden, ja fyysisten pelien merkitys GameStopille on jo pieni . |
| Analyytikkojen varoitus | Michael Pachter, Dataintelo | 7,2 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina voi kutistua, ja kuluttajat menettävät mahdollisuuden jälleenmyyntiin, vaihtamiseen ja lainaamiseen . |
| Fyysisen median puolustajat | Sohei Niikawa | Ilman levyjä konsolit muistuttavat yhä enemmän tietokoneita, ja fyysisillä julkaisuilla on keräilyyn, omistamiseen ja säilyttämiseen liittyvää arvoa . |
Guillemotin vertaus PC-pelaamiseen on tietyssä mielessä perusteltu: PC-markkina on käytännössä digitaalinen ja on silti kasvanut . Konsolipelaamisen historia on kuitenkin erilainen. Pelaajat ovat vuosikymmenten ajan voineet ostaa pelejä käytettynä, lainata niitä kavereille ja myydä ne eteenpäin.
Siksi keskustelun ydin ei ole pelkästään levyjen valmistamisen lopettaminen. Keskeinen kysymys on omistajuus: omistaako pelaaja tulevaisuudessa pelinsä vai ainoastaan oikeuden käyttää niitä niin kauan kuin palvelu, tili ja käyttöehdot sen sallivat?
Sony tarjoaa jatkossa edelleen mahdollisuuden ostaa uuden PlayStation-pelin fyysisestä kaupasta, mutta pakkauksen sisältämä digitaalinen koodi ei tuo samoja oikeuksia kuin levy. Pelaajille muutos voi tarkoittaa helpompaa ja nopeampaa jakelua – mutta samalla vähemmän vaihtoehtoja, heikompaa jälleenmyyntiarvoa ja suurempaa riippuvuutta Sonyn omista palveluista.