Peli julkistettiin ja julkaistiin 9. kesäkuuta 2026 hintaan 29,99 dollaria, ja lanseerausalennus laski hinnan 26,99 dollariin . Aspyr, studio, joka vastasi aiemmasta Tomb Raider: Definitive Edition -portista Switchille, kehitti portin . Vaikka portti sisälsi kaikki DLC-sisällöt — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor -tila ja viisi klassista Lara Croft -asua — se oli lukittu 30 FPS:ään. Aspyrin tuotantopäällikkö Anna Grant ja vanhempi tuottaja Kay Gilmore selittivät, että tiimi käytti kuukausia yrittäessään saavuttaa 60 FPS:ää, mutta totesi, että se oli mahdotonta "ilman vakavia kompromisseja" visuaaliseen laatuun . Lukitsematonta ruudunpäivitysvaihtoehtoa testattiin, mutta se hylättiin, koska se aiheutti epäjohdonmukaista suorituskykyä ja nykimistä toimintakohtauksissa . Varhaisissa arvosteluissa huomautettiin myös oikean analogitatin syöttöviiveestä, tekstuurisaumoista ja kaatumisista .
Aspyr julkaisi päivityksen heinäkuun puolivälissä 2026 (raportoitu 16.–17. heinäkuuta), ja se nosti pelin versioon 1.0.2 . Päivitys ei muuttanut 30 FPS:n lukitusta, mutta se käsitteli suurinta osaa suorituskyky-, visuaalisista- ja pelattavuusongelmista, jotka olivat vaivanneet julkaisua. Alla on korjaukset jaoteltuina kategorioittain, jotka on poimittu suoraan virallisista päivitystiedoista .
Päivitys kohdistui ruudunpäivitysputouksiin useilla keskeisillä alueilla:
Päivitys korjasi pitkän listan tekstuuri- ja grafiikkabugeja:
Yksi yleisimmistä pelaajien valituksista oli syöttöviive ja ohjausongelmat. Päivitys käsitteli näitä suoraan:
Aspyr käsitteli vastareaktiota yhdistelmällä julkista läpinäkyvyyttä ja toimia. Grant ja Gilmore antoivat haastatteluja, joissa he selittivät 30 FPS:n lukituksen syyt yksityiskohtaisesti , ja versio 1.0.2 edusti merkittävää julkaisun jälkeistä siivousta. Päivitys kohdistui näkyvimpiin valituksiin — XP-hyödyntämisestä ja oikean tatin kameraongelmista kymmeniin visuaalisiin bugeihin ja suorituskyvyn ongelmiin lähes jokaisella pelin keskeisellä alueella . Vaikka 30 FPS:n rajoitus pysyi ennallaan, päivitys osoitti, että Aspyr oli sitoutunut hiomaan kokemusta Nintendo Switch 2:lla.