Aspyr julkaisi heinäkuun puolivälissä 2026 ensimmäisen suuren päivityksen, version 1.0.2, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration peliin Nintendo Switch 2:lle. Aspyrin tiimi selitti, että 30 FPS:n lukitus johtui siitä, että Rise of the Tomb Raider on liian GPU raskas 60 FPS:lle Switch 2:lla ilman "vakavia kompr...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
Aspyr julkaisi ensimmäisen suuren julkaisun jälkeisen päivityksen, version 1.0.2, heinäkuun puolivälissä 2026 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration -peliin Nintendo Switch 2:lle. Päivitys korjaa kymmeniä ongelmia, mukaan lukien ruudunpäivitysputouksia keskeisillä alueilla, Neuvostoliiton asennuksen XP-hyödyntämisen, oikean tatin kameran herkkyysongelmia ja yli 20 visuaalista bugia, kuten leijuvia kaaleja ja näkymätöntä vettä.
Kun Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration julkaistiin Nintendo Switch 2:lle yllätyspelinä kesäkuun 2026 Nintendo Direct -tapahtumassa, se saapui lukitulla 30 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella ja joukolla teknisiä ongelmia, jotka turhauttivat pelaajia. Aspyrin käsittelemä portti sai välitöntä kritiikkiä ruudunpäivitysrajasta, oikean analogitatin syöttöviiveestä, tekstuurisaumojen virheellisestä kohdistuksesta ja erilaisista kaatumisista . Heinäkuun puolivälissä 2026 Aspyr vastasi päivitysversiolla 1.0.2, joka on huomattava päivitys, joka käsitteli näkyvimpiä valituksia. Tässä on yksityiskohtainen katsaus jokaiseen korjaukseen, jonka päivitys toi.
Peli julkistettiin ja julkaistiin 9. kesäkuuta 2026 hintaan 29,99 dollaria, ja lanseerausalennus laski hinnan 26,99 dollariin . Aspyr, studio, joka vastasi aiemmasta Tomb Raider: Definitive Edition -portista Switchille, kehitti portin
. Vaikka portti sisälsi kaikki DLC-sisällöt — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor -tila ja viisi klassista Lara Croft -asua
— se oli lukittu 30 FPS:ään. Aspyrin tuotantopäällikkö Anna Grant ja vanhempi tuottaja Kay Gilmore selittivät, että tiimi käytti kuukausia yrittäessään saavuttaa 60 FPS:ää, mutta totesi, että se oli mahdotonta "ilman vakavia kompromisseja" visuaaliseen laatuun
. Lukitsematonta ruudunpäivitysvaihtoehtoa testattiin, mutta se hylättiin, koska se aiheutti epäjohdonmukaista suorituskykyä ja nykimistä toimintakohtauksissa
. Varhaisissa arvosteluissa huomautettiin myös oikean analogitatin syöttöviiveestä, tekstuurisaumoista ja kaatumisista
.
Aspyr julkaisi päivityksen heinäkuun puolivälissä 2026 (raportoitu 16.–17. heinäkuuta), ja se nosti pelin versioon 1.0.2 . Päivitys ei muuttanut 30 FPS:n lukitusta, mutta se käsitteli suurinta osaa suorituskyky-, visuaalisista- ja pelattavuusongelmista, jotka olivat vaivanneet julkaisua. Alla on korjaukset jaoteltuina kategorioittain, jotka on poimittu suoraan virallisista päivitystiedoista
.
Päivitys kohdistui ruudunpäivitysputouksiin useilla keskeisillä alueilla:
Päivitys korjasi pitkän listan tekstuuri- ja grafiikkabugeja:
Yksi yleisimmistä pelaajien valituksista oli syöttöviive ja ohjausongelmat. Päivitys käsitteli näitä suoraan:
Aspyr käsitteli vastareaktiota yhdistelmällä julkista läpinäkyvyyttä ja toimia. Grant ja Gilmore antoivat haastatteluja, joissa he selittivät 30 FPS:n lukituksen syyt yksityiskohtaisesti , ja versio 1.0.2 edusti merkittävää julkaisun jälkeistä siivousta. Päivitys kohdistui näkyvimpiin valituksiin — XP-hyödyntämisestä ja oikean tatin kameraongelmista kymmeniin visuaalisiin bugeihin ja suorituskyvyn ongelmiin lähes jokaisella pelin keskeisellä alueella
. Vaikka 30 FPS:n rajoitus pysyi ennallaan, päivitys osoitti, että Aspyr oli sitoutunut hiomaan kokemusta Nintendo Switch 2:lla.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Aspyr julkaisi heinäkuun puolivälissä 2026 ensimmäisen suuren päivityksen, version 1.0.2, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration peliin Nintendo Switch 2:lle.
Aspyr julkaisi heinäkuun puolivälissä 2026 ensimmäisen suuren päivityksen, version 1.0.2, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration peliin Nintendo Switch 2:lle. Aspyrin tiimi selitti, että 30 FPS:n lukitus johtui siitä, että Rise of the Tomb Raider on liian GPU raskas 60 FPS:lle Switch 2:lla ilman "vakavia kompromisseja" visuaaliseen laatuun.