Bethesda vahvisti, että Fallout 5 on nyt esituotannossa ja sitä kehitetään studion omalla Creation Engine 3 -pelimoottorilla . Howard kuvaili sitä studion "pitkän tähtäimen päämääräksi" ja totesi, että useita muita Fallout-projekteja on parhaillaan aktiivisessa kehityksessä .
Bethesda vahvisti virallisesti, että Fallout 3:n (2008) ja Fallout: New Vegasin (2010) remasterit ovat kehityksessä . Kyseessä ovat täysimittaiset remasterit, joita kehitetään Bethesdan sisäisesti – eivät yksinkertaisia porttauksia tai remakeja . Julkaisupäiviä ei ilmoitettu.
Obsidian Entertainment tekee yhteistyötä Bethesdan kanssa uuden, julkistamattoman Fallout-pelin parissa, mikä vahvistaa Bloombergin aiemmat raportit . Forbes raportoi erikseen, että Obsidianin Avowed 2 on peruttu tämän muutoksen myötä ja Josh Sawyerin johtama tiimi on ohjattu Fallout-projektiin .
The Elder Scrolls VI on Bethesdan "ensisijainen kehityskohde" ja studion tärkein prioriteetti . Howard kertoi tiimin työskentelevän sen parissa Creation Engine 3 -moottorilla . Forbesin mukaan peli on edelleen noin 2–3 vuoden päässä, mikä viittaa vuoden 2028 loppuun tai vuoteen 2029 .
Starfield "pysyy tärkeänä osana tulevaisuuttamme" , Howard sanoi . Bethesda aikoo jatkaa pelin laajentamista sen kolmannen vuoden aikana uusilla tarinoilla ja sisältöpäivityksillä .
Fallout 76 saa edelleen aktiivista tukea, vaikka kirjeessä ei kerrottu uusista suurista laajennuksista tai yksityiskohtaisesta sisältötiekartasta .
Bethesdan Blade-peliä (julistettiin 2023, kehittäjänä Arkane Lyon) ei mainittu Howardin kirjeessä, mutta IGN:n laajempi uutisointi mainitsee sen osana Bethesdan nykyistä portfoliota .
Tiekartta julkaistiin alle kaksi viikkoa Microsoftin johtaman "uudelleenjärjestelyn" jälkeen, joka johti noin 3 200 irtisanomiseen Xboxilla ja useiden studioiden erottamiseen .
6. heinäkuuta 2026 Bethesda Softworksin toimitusjohtaja Jill Braff kertoi henkilöstölle sisäisessä muistiossa: "Meidän on muutettava suuntaa" . Yhtiö siirtyi suunnittelumallista, joka keskittyi kunkin itsenäisen studion seuraavaan projektiin, malliin, joka keskittyy yhtiön "vahvimpiin pelisarjoihin" .
Howard myönsi irtisanomisten olleen "todella rankkoja" ja sanoi studion "käyvän läpi muutosta, jotta voimme keskittyä parhaiten pelisarjoihimme" .
Strateginen tavoite on keskittää osaamista Bethesdan suurimpiin IP:ihin (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), tuoda tiimejä lähemmäs toisiaan nopeampien pelien rakentamiseksi, tukea niitä pidempään ja julkaista pelejä nopeampaan tahtiin tulevaisuudessa .