Kyse ei vaikuta olevan pelkästä päälle–pois-kytkimestä. AMD:n dokumentaatio kuvaa toimintoa ominaisuutena, jonka avulla käyttäjä voi valita halutun kuvageneroinnin suhteen suorituskyvyn ja kuvanlaadun tasapainottamiseksi . Rajapinnan menetelmät, kuten
GetAvailableRatios, GetRatio ja SetRatio, viittaavat useisiin valittaviin kertoimiin .
Korkein tähän mennessä löydetty vaihtoehto on 8x . Jos ominaisuus joskus julkaistaan tässä muodossa, se ylittäisi NVIDIAn DLSS 4.5:n nykyisen 6x-tilan
.
MFG-kertoimien lisäksi ajureista on löytynyt piilotettuja ohituskytkimiä kahdelle muulle AMD:n tekniikalle:
Ohituskytkimet saattavat teoriassa mahdollistaa ominaisuuksien pakottamisen käyttöön ajuritasolla ilman pelikohtaista tukea. Tästä ei kuitenkaan ole vielä näyttöä toimivana kuluttajaominaisuutena.
Tärkein rajaus on tämä: ominaisuuksia ei ole julkaistu AMD:n tuotteena. Ne ovat näkyvissä SDK-dokumentaatiossa ja ajurikoodissa, mutta AMD ei ole ilmoittanut MFG-teknologiasta eikä luvannut sille julkaisupäivää .
Ei. Ajureista löytynyt MFG-infrastruktuuri ei kuulu tällä hetkellä julkaistuun FSR 4.1 -kokonaisuuteen.
AMD:n FSR 4.1:n tämänhetkinen virallinen julkaisu keskittyy koneoppimista hyödyntävään kuvan skaalaukseen sekä tavalliseen, yhden välikuvan tuottavaan frame generationiin. Radeon RX 7000 -sarjan eli RDNA 3 -arkkitehtuurin näytönohjaimet saivat FSR 4.1 -tuen 22. kesäkuuta 2026 Adrenalin Edition 26.6.2 -ajurilla, etuajassa AMD:n aiemmin ilmoittamaan heinäkuun aikatauluun nähden .
Kesäkuussa julkaistu FSR SDK v2.3 sisältää muun muassa FSR Upscaling 4.1.1:n, FSR Frame Generation 4.0.1:n ja Ray Regeneration 1.2:n. Virallisissa tiedoissa ei kuitenkaan mainita monen kuvan generointia .
Laajempi etenemissuunnitelma on seuraava:
Löydetty MFG-koodi tulkitaan siksi ennen kaikkea merkiksi tulevasta ominaisuudesta. Se voi päätyä myöhempään FSR-versioon, mahdollisesti FSR 5:een tai suurempaan FSR 4.x -päivitykseen, mutta tämä on vielä tulkinta – ei AMD:n vahvistama tuotenimi tai suunnitelma .
AMD:n kehitystyö tulee tilanteeseen, jossa NVIDIA on vienyt monen kuvan generointia jo useita askelia eteenpäin.
On hyvä huomata, että 8x-luku ei yksinään kerro tekniikan käytännön suorituskyvystä tai kuvanlaadusta. Mitä enemmän tekoälyn luomia kuvia lisätään aidosti renderöityjen kuvien väliin, sitä tärkeämmiksi nousevat liikkeen ennustaminen, kuvavirheet, viive ja pelikohtainen optimointi.
| Teknologia | Tila | Keskeinen ominaisuus | Aikataulu |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Julkaistu RDNA 3 -pohjaisille RX 7000 -korteille | Koneoppimiseen perustuva skaalaus ja yhden kuvan generointi | 22. kesäkuuta 2026 RX 7000 -sarjalle; heinäkuu 2026 käsikonsoleille ja muille RDNA 3 -laitteille; vuoden 2027 alku RDNA 2:lle |
| AMD:n piilotettu MFG | Ei julkistettu – löydetty SDK-dokumentaatiosta ja ajurikoodista | Valittavat kertoimet, korkeimmillaan löydetty 8x; lisäksi Ray Regeneration ja Neural Radiance | Ei virallista päivämäärää; mahdollisesti tuleva FSR:n suuri päivitys |
| NVIDIA DLSS 4.5 | Julkaistu RTX 50 -sarjalle | Dynaaminen monen kuvan generointi ja enintään 6x-tila | DLSS 4:n 4x MFG tammikuusta 2025; DLSS 4.5 ja 6x-tila vuonna 2026 |
| NVIDIA DLSS 5 | Julkistettu | Seuraavan sukupolven neuroverkkopohjainen renderöinti | Julkistettu GTC 2026 -tapahtumassa; julkaisuaikataulu avoin |
AMD:n ajureista löytynyt 8x-asetus on poikkeuksellisen konkreettinen merkki siitä, että yhtiö kehittää muuttuvilla kertoimilla toimivaa monen kuvan generointia. Se kertoo paljon enemmän kuin pelkkä epämääräinen viittaus ajurin binäärikoodissa: AMD:n julkisessa ADLX 1.5 -dokumentaatiossa on jo rajapintoja kertoimien hakemiseen, valitsemiseen ja asettamiseen .
Silti Radeon-käyttäjille tärkeä käytännön vastaus on toistaiseksi yksinkertainen: 8x MFG:tä ei voi vielä ottaa käyttöön virallisena AMD-ominaisuutena. Tällä hetkellä AMD:n varsinainen painopiste on FSR 4.1:n skaalauksessa ja sen levittämisessä aiempaa laajemmalle laitekannalle.
NVIDIA on edelleen etulyöntiasemassa, sillä DLSS 4.5:n dynaaminen 6x-monikuvaluonti on jo julkaistu RTX 50 -sarjalle ja DLSS-ekosysteemi kattaa satoja pelejä ja sovelluksia . AMD:n löydös tekee kilpailusta kiinnostavamman, mutta sen todellinen merkitys selviää vasta, jos yhtiö julkistaa toiminnon, kertoo tuetuista näytönohjaimista ja osoittaa, miten kuvanlaatu sekä viive kestävät korkeammat kertoimet.