Nvidian ensimmäinen siru, NV1, oli kaupallinen floppi. Yhtiö oli lyönyt vetoa nelikulmiopohjaisen renderöintitekniikan puolesta, vaikka ala oli standardisoitumassa kolmiopohjaiseen grafiikkaan Microsoftin DirectX:n myötä. Panos oli väärä, ja Nvidian rahat olivat loppumassa.
Sega oli palkannut Nvidian rakentamaan grafiikkasuorittimen seuraavan sukupolven konsoliaan varten – siitä tuli Sega Dreamcast. Projekti oli suuri mahdollisuus nuorelle startupille, mutta tekniikka ei toiminut luvatulla tavalla .
Jensen Huang, tuolloin 33-vuotias, lensi Japaniin kertoakseen henkilökohtaisesti Segalle projektin epäonnistuneen. Huangin oman kertomuksen mukaan hän kertoi Segalle, että konsoli ei toimisi, tiekartta oli rikki, ja Segan pitäisi etsiä toinen kumppani . Se oli raaka rehellisyys, joka olisi voinut tappaa koko yrityksen.
Sen sijaan, että Sega olisi purkanut sopimuksen ja haastanut oikeuteen, Sega-johtaja Shoichiro Irimajiri teki odottamattoman päätöksen. Hän hyväksyi sopimuksessa määritellyn 5 miljoonan dollarin maksun, ja käytännössä muutti sen sijoituspääomaksi Nvidiaan .
Irimajiri oli aiemmin tavannut Huangin ja pitänyt tästä. The Wall Street Journal kutsui Irimajiria myöhemmin "84-vuotiaaksi mieheksi, joka pelasti Nvidian" . Useat lähteet vahvistavat, että ilman tätä rahoitusruisketta Nvidia ei olisi selvinnyt .
Huang itse on sanonut: "Ilman Segan anteliaisuutta Nvidiaa ei olisi olemassa tänä päivänä" .
Käteisvaroitus antoi Nvidialle hengähdystauon. Yhtiö hylkäsi nelikulmiopohjaisen arkkitehtuurinsa, rakensi grafiikkatekniikkansa uudelleen kolmioiden varaan ja julkaisi RIVA 128 -sirun vuonna 1997 . Se oli valtava menestys. Kaksi vuotta myöhemmin Nvidia julkisti GeForce 256:n – maailman ensimmäisen oikean GPU:n – ja yhtiö listautui pörssiin vuonna 1999 .
Sega realisoi Nvidia-osakkeensa listautumisen jälkeen. Tuolloin Nvidian arvo oli noin 300 miljoonaa dollaria. Huang on huomauttanut, että jos Sega olisi pitänyt osakkeensa, ne olisivat myöhemmin olleet arvoltaan yli 1 biljoona dollaria .
Sega-pelastusta käytetään usein esimerkkinä luottamuksesta, rehellisyydestä ja pitkäjänteisyydestä. Irimajiri päätti tukea startupia, joka oli myöntänyt epäonnistuneensa, vaikka sopimus antoi Segalle oikeuden perääntyä. Huangin rehellisyys – hän kertoi Segalle kiusallisen totuuden yrittämättä peitellä epäonnistumista – oli itsessään kriittinen tekijä pelastuksen saamisessa.
Tänään tarina on hyvin dokumentoitu The Wall Street Journalin, Tom's Hardwaren ja muiden tiedotusvälineiden toimesta . Se on yksi merkittävimmistä anteliaisuuden teoista teknologian historiassa.
Viimeaikaiset kesäkuun 2026 raportit kertovat, että Jensen Huang vieraili Taiwanissa ja Etelä-Koreassa, mutta ohitti Japanin viimeisimmällä Aasian-matkallaan, mikä herätti huolta Tokion IT-teollisuudessa . Julkista vahvistusta Huangin esiintymisestä Tokiossa heinäkuussa 2026 ei ole, eikä Akiharassa järjestettävästä Nvidian ja Segan kumppanuuden kunniaksi järjestettävästä fanitapahtumasta ole tehty virallista ilmoitusta . Sega järjestää muita tapahtumia – mukaan lukien Anime Expo -osaston Los Angelesissa ja maailmanlaajuisen cafe-yhteistyön animaten kanssa – mutta omistautunutta Nvidia-Sega-fanitapahtumaa Akiharassa ei ole tämän kirjoituksen hetkellä vahvistettu.
Nvidian ensimmäinen siru, NV1, oli kaupallinen floppi. Yhtiö oli lyönyt vetoa nelikulmiopohjaisen renderöintitekniikan puolesta, vaikka ala oli standardisoitumassa kolmiopohjaiseen grafiikkaan Microsoftin DirectX:n myötä. Panos oli väärä, ja Nvidian rahat olivat loppumassa.
Sega oli palkannut Nvidian rakentamaan grafiikkasuorittimen seuraavan sukupolven konsoliaan varten – siitä tuli Sega Dreamcast. Projekti oli suuri mahdollisuus nuorelle startupille, mutta tekniikka ei toiminut luvatulla tavalla .
Jensen Huang, tuolloin 33-vuotias, lensi Japaniin kertoakseen henkilökohtaisesti Segalle projektin epäonnistuneen. Huangin oman kertomuksen mukaan hän kertoi Segalle, että konsoli ei toimisi, tiekartta oli rikki, ja Segan pitäisi etsiä toinen kumppani . Se oli raaka rehellisyys, joka olisi voinut tappaa koko yrityksen.
Sen sijaan, että Sega olisi purkanut sopimuksen ja haastanut oikeuteen, Sega-johtaja Shoichiro Irimajiri teki odottamattoman päätöksen. Hän hyväksyi sopimuksessa määritellyn 5 miljoonan dollarin maksun, ja käytännössä muutti sen sijoituspääomaksi Nvidiaan .
Irimajiri oli aiemmin tavannut Huangin ja pitänyt tästä. The Wall Street Journal kutsui Irimajiria myöhemmin "84-vuotiaaksi mieheksi, joka pelasti Nvidian" . Useat lähteet vahvistavat, että ilman tätä rahoitusruisketta Nvidia ei olisi selvinnyt .
Huang itse on sanonut: "Ilman Segan anteliaisuutta Nvidiaa ei olisi olemassa tänä päivänä" .
Käteisvaroitus antoi Nvidialle hengähdystauon. Yhtiö hylkäsi nelikulmiopohjaisen arkkitehtuurinsa, rakensi grafiikkatekniikkansa uudelleen kolmioiden varaan ja julkaisi RIVA 128 -sirun vuonna 1997 . Se oli valtava menestys. Kaksi vuotta myöhemmin Nvidia julkisti GeForce 256:n – maailman ensimmäisen oikean GPU:n – ja yhtiö listautui pörssiin vuonna 1999 .
Sega realisoi Nvidia-osakkeensa listautumisen jälkeen. Tuolloin Nvidian arvo oli noin 300 miljoonaa dollaria. Huang on huomauttanut, että jos Sega olisi pitänyt osakkeensa, ne olisivat myöhemmin olleet arvoltaan yli 1 biljoona dollaria .
Sega-pelastusta käytetään usein esimerkkinä luottamuksesta, rehellisyydestä ja pitkäjänteisyydestä. Irimajiri päätti tukea startupia, joka oli myöntänyt epäonnistuneensa, vaikka sopimus antoi Segalle oikeuden perääntyä. Huangin rehellisyys – hän kertoi Segalle kiusallisen totuuden yrittämättä peitellä epäonnistumista – oli itsessään kriittinen tekijä pelastuksen saamisessa.
Tänään tarina on hyvin dokumentoitu The Wall Street Journalin, Tom's Hardwaren ja muiden tiedotusvälineiden toimesta . Se on yksi merkittävimmistä anteliaisuuden teoista teknologian historiassa.
Viimeaikaiset kesäkuun 2026 raportit kertovat, että Jensen Huang vieraili Taiwanissa ja Etelä-Koreassa, mutta ohitti Japanin viimeisimmällä Aasian-matkallaan, mikä herätti huolta Tokion IT-teollisuudessa . Julkista vahvistusta Huangin esiintymisestä Tokiossa heinäkuussa 2026 ei ole, eikä Akiharassa järjestettävästä Nvidian ja Segan kumppanuuden kunniaksi järjestettävästä fanitapahtumasta ole tehty virallista ilmoitusta . Sega järjestää muita tapahtumia – mukaan lukien Anime Expo -osaston Los Angelesissa ja maailmanlaajuisen cafe-yhteistyön animaten kanssa – mutta omistautunutta Nvidia-Sega-fanitapahtumaa Akiharassa ei ole tämän kirjoituksen hetkellä vahvistettu.