Miyamoto on myös tarkentanut, että 'lopulta ihmiset muistavat IP:t' ja että Nintendo tavoittaa pelien kautta 'vain tietyn määrän ihmisiä' . Elokuva on hänen mielestään mekanismi laajentaa fanikuntaa ja pitää Nintendon hahmot kulttuurisesti elossa sukupolvien yli, vaikka tietyt laitteistot ja peliformaatit vanhenevat . Tämä merkitsee perustavanlaatuista filosofista muutosta yritykselle, joka oli tunnetusti riskin välttävä elokuvasovitusten suhteen vuonna 1993 ilmestyneen huonosti vastaanotetun live-action Super Mario Bros. -elokuvan jälkeen .
Nintendo on vahvistanut selkeän lyhyen aikavälin tiekartan, ja sen lisäksi kehitteillä on muita projekteja.
| Projekti | Tila | Yksityiskohdat |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | Julkaistu (2023) | Animaatioelokuva yhteistyössä Illuminationin kanssa; valtava maailmanlaajuinen menestys . |
| The Super Mario Galaxy Movie | Kehitteillä; julkaisu huhtikuussa 2026 | Animaatiojatko-osa vuoden 2023 elokuvalle, jälleen Illuminationin kanssa. Virallinen traileri julkaistiin Nintendon toimesta . |
| The Legend of Zelda (live-action) | Kehitteillä; tavoite vuodelle 2027 | Live-action-sovitus yhteistyössä Sony Picturesin kanssa, ohjauksesta vastaa Wes Ball. Kuvia näyttelijöistä Bo Bragason (Zelda) ja Benjamin Evan Ainsworth (Link) on julkaistu . |
| Muut julkistamattomat elokuva-/TV-projektit | Kehitteillä (julkistamattomat) | Nintendo on vahvistanut työstävänsä aktiivisesti 'erilaisia muita projekteja' elokuva- ja TV-alalla Mario- ja Zelda-elokuvien lisäksi . Talousraportissa vihjattiin ainakin kahdesta lisäprojektista, jotka on merkitty kysymysmerkeillä . |
Tukeakseen tätä laajentumista Nintendo on perustanut sisäisiä studioita—Nintendo Pictures ja Nintendo Stars—videoiden ja elokuvasisällön tuottamiseen . Yhtiö on myös ilmoittanut, ettei se vain lisensoi IP-ansa, vaan pysyy 'syvästi mukana tuotannossa' ja 'osallistuu rahoitukseen' .
Fanien innostuksesta huolimatta Shigeru Miyamoto on nimenomaan todennut, ettei Nintendo ole rakentamassa yhtenäistä elokuvauniversumia Marvelin tapaan. Polygonin maaliskuussa 2026 julkaisemassa yhteishaastattelussa Illuminationin toimitusjohtaja Chris Meledandrin kanssa Miyamotolta kysyttiin Nintendon elokuvauniversumista. Hän vastasi: 'En usko, että se on jotain, mitä todella mietimme tällä hetkellä' .
Hän tarkensi edelleen: 'Sanon heti alkuun, että toisin kuin Super Smash Bros., en usko, että tulee tilannetta, jossa kaikki Nintendon hahmot kokoontuisivat yhteen' . Hän tyrmäsi ajatuksen crossover-elokuvasta 'ainakin toistaiseksi' .
Miyamoton keskittyminen on siinä, että jokainen elokuvasovitus on vahva omilla ehdoillaan, ja Nintendo pysyy 'syvästi mukana' jokaisessa projektissa suunnittelusta julkaisuun, sen sijaan että pakottaisi yhtenäistä jatkuvuutta . Vaikka hän ei sulkenut pois mahdollisuutta tuleviin cameo-rooleihin—huomauttaen, että tiimi keskittyy lisäämään 'salaisia cameoja sinne tänne' —strategia ei selvästikään tähtää yhteen yhteiseen universumitapahtumaan.
Nintendon elokuvastrategia edustaa pitkäaikaista panostusta sen IP:iden kestävyyteen. Luomalla johdonmukaisen elokuvatuotantoputken—aloittaen kahdesta suuresta franchisesta, Mariosta ja Zeldasta—yhtiö kohtelee elokuvaa pysyvänä osana liiketoimintaansa. Julkistamattomia projekteja on jo kehitteillä, ja yrityksen infrastruktuuri (Nintendo Pictures) on valmiina tukemaan niitä. Lähestymistapa on kuitenkin tarkoituksellisesti hajautettu: jokaisen elokuvan on tarkoitus toimia itsenäisesti, eikä ole odotettavissa, että hahmot lopulta kokoontuvat yhteen yhdessä suuressa crossover-menestyselokuvassa.