Kun toimittaja painosti, miksi Valve liittyisi hänen avoimen ekosysteemin aloitteeseensa Steamin vahvan aseman vuoksi, Sweeney vastasi suoraan listaamalla nämä puuttuvat pelit syyksi, miksi Valve jättää rahaa saamatta . Hän esitti tämän itse aiheutettuna tulonmenetyksenä – koska nämä pelit eivät ole Steamin alustalla, se ei voi saada niiden pelinsisäisten tapahtumien tuloja, mikä tarkoittaa "miljardien dollarien" menetystä
.
Sweeney esitteli "Team Open" -konseptin ensimmäisen kerran Unreal Festin päätöspuheenvuorossaan 17. kesäkuuta 2026, ja se pyrkii muodostamaan peliyhtiöiden liittouman, joka rakentaa toisiinsa kytkeytyviä avoimia ekosysteemejä kilpaillakseen suljettuja alustoja, kuten Roblox, vastaan . PC Gamerin haastattelussa hän selvensi, että "olisi enemmän kuin mielellään" ottamassa Valven ja Steamin mukaan tähän liittoumaan
.
Vision konkreettinen tekninen perusta on Unreal Engine 6, jonka Epic suunnittelee toimimaan alustana siirrettäville pelaajaidentiteeteille, pelien välisille sosiaalisille järjestelmille, jaetuille pelinsisäisille talouksille ja siirrettäville kosmetiikoille (aloittaen Fortnitesta) . Sweeney väitti, että perinteiset AAA-pelien julkaisut epäonnistuvat, koska pelaajilla ei ole syytä jättää olemassa olevia kaveriporukoitaan, ja toisiinsa kytkeytyvät UE6-pelit voisivat ratkaista tämän sitoutumisongelman
.
Peliyhteisöt (NeoGAF, Reddit) ja alan tarkkailijat tunnistivat heti keskeisen loogisen virheen: nämä pelit eivät ole Steamissa omien julkaisijoidensa valinnan vuoksi, eikä Steam ole sulkenut niitä pois.
Toinen kritiikki kohdistui Epic Games Storen tunnettuihin puutteisiin – siltä puuttuu edelleen käyttäjäarviointijärjestelmä, kattavat yhteisöominaisuudet ja ostoskori (vuosien ajan), ja monista muista sosiaalisista infrastruktuurityökaluista, jotka Steam on rakentanut kahden vuosikymmenen aikana. Kriitikot väittivät, että Sweeney saarnasi Valveelle menetetyistä mahdollisuuksista samalla kun hänen oma kauppapaikkansa kamppailee perusominaisuuksien kuilun umpeen kuromiseksi .
Tämä PC Gamerin haastattelu ei ollut yksittäinen kommentti, vaan viimeisin tapaus Sweeneyn jatkuvassa julkisessa kampanjassa Valvea vastaan vuonna 2026:
Johdonmukainen lanka on, että Sweeney samanaikaisesti hyökkää Valven käytäntöjä (tekoälymerkinnät, hinnoittelu) vastaan ja ehdottaa Valven liittymistä Epicin avoimeen ekosysteemiin – retorinen strategia, joka asettaa Epicin valistuneeksi vaihtoehdoksi ja Valven sulkeutuneeksi, lyhytnäköiseksi vakiintuneeksi toimijaksi. Yhteisön tarkkailijat NeoGAFissa huomauttivat kuvion: "Tim Sweeney avautuu Steamille, sanoo sen jättävän miljardeja pöydälle" nähtiin laajalti itsekkäänä mainoksena Epicin ekosysteemille eikä aidona sovinnon eleenä .
Sweeneyn "miljardien" väite on teknisesti todennettavissa ja perustuu kyseenalaiseen olettamukseen – pelit, joihin hän viittaa, eivät ole Steamissa, koska niiden julkaisijat (mukaan lukien Epic itse) ovat päättäneet olla sijoittamatta niitä sinne. Hänen "Team Open" -ehdotuksensa, vaikkakin kunnianhimoinen käsitteellisesti, kohtaa skeptisyyttä, koska Epic Games Store ei ole vielä saavuttanut Steamin ominaisuuksia, ja koska Sweeneyn hellittämätön arvostelu Valvea kohtaan koko vuoden 2026 ajan heikentää kumppanuuskutsun vilpittömyyttä. PC Gamerin haastattelu on parhaiten ymmärrettävissä koordinoituna viestintäkampanjana Unreal Fest 2026:n ympärillä, jossa Sweeney yritti asemoida Epicin avoimuuden puolestapuhujaksi ja Valven vastustajaksi – strategia, joka tuotti otsikoita, mutta sai myös merkittävää faktapohjaista kritiikkiä peliyhteisöltä.