OpenClaw sai alkunsa Clawdbotina, itävaltalaisen kehittäjän Peter Steinbergerin henkilökohtaisena avoimen lähdekoodin tekoälyagenttiprojektina kesällä 2025. Se hyödynsi alun perin Anthropicin Claude-tekoälymallia . Projekti levisi kulovalkean tavoin alkuvuodesta 2026, ja tammikuussa sillä oli jo 150 000 latausta
. Ystävänpäivänä 2026 (14. helmikuuta) OpenAI osti projektin, ja kaupan arvoksi raportoitiin noin miljardi dollaria. Steinberger liittyi OpenAI:n tiimiin tehtävänään "tuoda agentit kaikille"
. Osana kauppaa OpenClaw siirrettiin OpenClaw-säätiön (OpenClaw Foundation) hallintaan, jotta se pysyy avoimena lähdekoodina ja riippumattomana
. Sekä Meta että OpenAI kävivät projektista tarjouskilpailua
.
Nämä ovat komponenttisolmusovelluksia, eivät itsenäisiä chattibotteja . Ne on yhdistettävä käyttäjän omaan OpenClaw Gateway -palvelimeen (joka toimii Mac-, Linux- tai Windows-tietokoneella) toimiakseen
. Kun yhteys on muodostettu, puhelin toimii turvallisena mobiilisolmun, jolla on seuraavat toiminnot:
Varhaiset raportit viittaavat siihen, että iOS-sovellus on viimeistellympi ja toimivampi, kun taas Android-versio on saanut runsaasti negatiivisia arvosteluja Play Kaupassa pariliitosongelmien, bugeja ja alhaisen arvosanan vuoksi .
OpenClaw on ollut tietoturvatutkijoiden toistuva kohde siitä lähtien, kun se levisi. Mobiilisovellusten myötä riskit ulottuvat nyt puhelimiin, sillä komponenttisolmuarkkitehtuuri tarkoittaa, että vaarantunut Gateway voi altistaa pariksi liitetyn puhelimen vastaaville vaaroille .
Mobiilisovellukset vaativat pääsyn moniin puhelimen osiin (kamera, näyttö, sijainti, kuvat, yhteystiedot, kalenteri, muistutukset) . Komponenttisolmuarkkitehtuuri tarkoittaa, että vaarantunut Gateway voi altistaa pariksi liitetyn puhelimen vastaaville riskeille
. Tietoturva-asiantuntijat ja uutisointi varoittavat, että OpenClawin – pöytäkoneiden itsepalvelukäyttöön suunniteltu – tietoturvamalli ulottuu nyt suoraan mobiililaitteisiin
.