Tekoälyrajoitusten lisäksi säätiö ilmoitti, että uudet kontribuojat — ne, joilla on 3 tai vähemmän hyväksyttyä pull requestia — eivät saa ehdottaa uusia ominaisuuksia tai merkittäviä uudelleenjärjestelyjä ilman ylläpitäjien nimenomaista lupaa. Tämän tarkoitus on varmistaa, että uudet kontribuojat oppivat tuntemaan koodipohjan ja rakentavat luottamusta työskentelemällä ensin bugikorjausten ja dokumentaation parissa .
Vuoden 2026 alkuun mennessä Godotin ylläpitäjät soittivat julkisesti hälytyskelloja. Helmikuussa 2026 ylläpitäjä Rémi Verschelde raportoi, että projektin GitHubia tulvivat tekoälyllä luodut pull requestit — usein ilman merkintää tekoälytuotannosta — jotka tuhlasivat valtavasti arvioijien aikaa pelkästään seulontaan ja hylkäämiseen . Hän varoitti tuolloin: "En tiedä kuinka kauan jaksamme tätä"
. Ongelmana oli, että nämä ehdotukset olivat usein teknisesti pinnallisia, sisälsivät juridisesti epäselvää koodia ja niiden tekijöiltä puuttui usein ymmärrys korjata tai ylläpitää mitä olivat lähettäneet
.
Ennen uutta politiikkaa Godot sieti rajallista tekoälyn apua — kuten käännöstukea, yksirivistä koodin täydennystä, regex-generointia ja etsi-korvaa-tehtäviä — niin kauan kuin ihminen otti täyden vastuun . Mutta autonomisten tekoälyagenttien ja "vibe codingin" määrä (jossa käyttäjät pyytävät kielimallia tuottamaan kokonaisia ominaisuuksia ymmärtämättä tulosta) ylitti sietokyvyn. Säätiö päätteli, että he "eivät voi luottaa tekoälyn raskaisiin käyttäjiin ymmärtämään koodiaan riittävästi korjatakseen sen"
.
Yksi keskeisistä syistä kiellolle oli inhimillinen hinta. Ylläpitäjät kertoivat, ettei tekoälyslopin arviointi ollut vain aikaa vievää, vaan myös syvästi masentavaa. Se vei energiaa uusien ihmiskontribuojien mentoroinnilta — projektin kyvyltä kasvattaa uusia osaajia . Politiikassa todetaan nimenomaisesti, että tekoälyn tuottaman koodin tulva vahingoitti yhteisön kykyä kouluttaa uusia kehittäjiä aloitustason tehtävien ja käytännön koodiarvioinnin kautta
.
Godot on jaettu MIT-lisenssillä, joka edellyttää puhdasta alkuperää kaikelle kontribuoidulle koodille. Säätiö nosti esiin, että tekoälyn tuottama koodi — usein koulutettu tuntemattomilla tekijänoikeudella suojatuilla tietoaineistoilla — aiheuttaa vakavia tekijänoikeusriskejä, jotka voivat altistaa projektin juridiselle vastuulle .
Godotin ilmoitus tuli samalla viikolla kuin erillinen, mutta linjassa oleva käännekohta.
Loppukesän 2026 haastattelussa GamesRadarille David Gaider — Dragon Agen entinen tarinavastaava ja Summerfall Studiosin perustajajäsen — kutsui generatiivista tekoälyä "raivokkaaksi ruttotaudiksi" pelikehityksessä . Hänen keskeiset argumenttinsa resonoivat suoraan niiden huolenaiheiden kanssa, jotka johtivat Godotin politiikkaan:
Gaiderin haastattelu levisi viraalisti pelialan lehdistössä 29.–30. kesäkuuta 2026, ja tiedotusvälineet ympäri maailmaa uutisoivat hänen kommenttejaan — juuri kun Godot julkaisi oman tiukan linjauksensa .
Godot-säätiön 30. kesäkuuta tekemä politiikkamuutos on suora vastaus kuukausia kestäneeseen kriisiin: tulvaan ylläpidettäviä ja juridisesti riskialttiita tekoälyn tuottamia pull requesteja, jotka polttivat vapaaehtoiset arvioijat loppuun ja tuhosivat projektin kyvyn mentoroida uusia ihmiskontribuojia. Kokeiltuaan rajallista sietoa projekti siirtyi täyskieltoon tekoälyn kirjoittamalle koodille, autonomisille tekoälyagenteille ja vibe codingille — vaatien täyttä ihmisen tekijyyttä, pakollista ilmoitusta tekoälyavusta ja uhkaamalla GitHub-estoja rikkojille. Siirto tapahtui samaan aikaan David Gaiderin kutsuessa tekoälyä "raivokkaaksi ruttotaudiksi" ja varoittaen, että se tuhoaa polut seuraavan kehittäjäsukupolven kouluttamiseksi .