Perimmäinen syy on arkkitehtoninen. FSR 4 suunniteltiin alusta alkaen RDNA 4:n erilliselle tekoälylaitteistolle, joka sisältää natiivin FP8-matriisikiihdytyksen. Sen takaisinporttaaminen RDNA 3:een pakottaa ajurin käyttämään yleiskäyttöisiä shader-käskyjä (INT8-laskenta), jotka ovat vähemmän tehokkaita neuroverkkojen työkuormille, aiheuttaen mitattavan suorituskyvyn sakon .
Adrenalin 26.6.2 -ajuri, joka mahdollisti FSR 4.1:n RX 7000 -korteilla, aiheutti myös vakausongelmia tietyissä peleissä.
Häiritsevin julkaisuongelma oli kriittinen bugi Adrenalin 26.6.2:ssa (julkaistu 22. kesäkuuta 2026): se ei asentunut oikein Windows 10 -järjestelmiin, joissa on RX 7000- ja RX 9000 -sarjan GPU:t. Kärsineet käyttäjät näkivät keltaisen huutomerkin (Code 43) Laitehallinnassa, mikä teki ajurista toimimattoman ja Radeon Softwaren käynnistymättömän .
FSR 4.1 ei ole vielä saatavilla RX 6000 -sarjan korteille, ja odotus on pidempi kuin alun perin odotettiin.
Hyvä uutinen on, että sama INT8-malli, joka käyttää FSR 4.1:tä RDNA 3:lla, saapuu lopulta myös RDNA 2:lle, mutta RX 6000 -korttien omistajien on odotettava ainakin alkuvuoteen 2027 virallista julkaisua.