Tausta: Tämä on Bungien kolmas irtisanomisaalto sitten Sonyn 3,6 miljardin dollarin oston vuonna 2022 . Aiemmat kierrokset olivat:
Kesäkuun 2026 irtisanomiset seurasivat Destiny 2:n live-palvelukehityksen päättymistä; viimeinen sisältöpäivitys julkaistiin 9. kesäkuuta 2026, eikä Destiny 3 ole aktiivisessa tuotannossa . Studio keskittyy nyt Marathon-peliin ja inkubaatioprojekteihin .
Barcelonan vähennykset: Ubisoft ilmoitti uudelleenjärjestelystä, joka koskee 51 työntekijää Barcelonan studiossa – noin 28 %:a paikallisesta työvoimasta – keskittääkseen toiminnan Rainbow Six Siege -kehitykseen . Uudelleenjärjestely kohdistui Assassin's Creed Black Flag Resynced -tiimiin, jonka oli määrä julkaista peli 9. heinäkuuta .
Lakko: Barcelonan työvaltuusto, jossa on CGT-ammattiliiton edustus, kutsui kolmen viikon osittaiseen lakkoon, joka alkoi 24. kesäkuuta 2026. Lakot järjestettiin tiistaisin ja torstaisin 30. kesäkuuta – 17. heinäkuuta välisenä aikana . Työntekijät vetosivat "johdon päätöksiin" ja työpaikan epävarmuuteen . Mielenosoittajien vaatimuksiin kuului työpaikan säilyttämisen takaaminen kaikille 51 asiantuntijalle ja työolojen suojelu .
Laajempi Ubisoft-paine: Barcelonan vähennykset ovat osa suurempaa kustannussäästöohjelmaa Ubisoftilla. Kesäkuun 2026 alussa julkaisija ilmoitti studioiden sulkemisesta Winnipegissä ja Belgradissa sekä lisävähennyksistä Barcelonassa ja globaalissa julkaisutiimissä, mikä asettaa jopa 380 työpaikkaa vaakalaudalle . Ubisoft asetti uutisille julkaisueston ennen kuin monet työntekijät tiesivät työpaikkojensa menetyksestä .
Aikaisemmat työtaistelut: Ranskalaiset Ubisoft-ammattiliitot järjestivät historiallisen alan laajuisen lakon helmikuussa 2025, ja tammikuussa 2026 viisi ranskalaista ammattiliittoa kutsui "massiiviseen kansainväliseen lakkoon" irtisanomisten, peruutusten ja pakollisen toimistotyöhön paluun takia . Marraskuussa 2024 ammattiliitot olivat nostaneet kanteen Ubisoftin toimistotyöhön paluu -määräyksestä .
Hänen reaktionsa: Paweł Sasko, Cyberpunk 2:n (Project Orion) apulaispeliohjaaja CD Projekt REDillä, kirjoitti sosiaalisessa mediassa: "Joinakin päivinä tuntuu, että alamme on romahtamassa. Tiimit ja peliprojektit tapetaan joka toinen päivä, niin ettei kehityksessä meinaa pysyä mukana" .
Mitä hän teki: Sasko vertasi tuhoa CD Projekt REDin asemaan – sanoen studion olevan "siunattu, koska se palkkaa edelleen" – ja ohjasi suoraan irtisanotut kehittäjät CDPR:n avoimiin työpaikkoihin The Witcher 4:n, Cyberpunk 2:n ja uuden IP Hadar:n parissa Puolassa, USA:ssa ja Kanadassa . Hän on aiemmin kehottanut kehittäjiä liittoutumaan sanoen, että "yhdessä voimme vaikuttaa asioihin" .
On huomionarvoista, ettei CD Projekt RED itsekään ole välttynyt vähennyksiltä: studio irtisanoi noin 100 työntekijää (~9 % henkilöstöstä) vuonna 2023 liialliseen henkilöstömäärään vedoten . Nämä irtisanomiset johtivat suoraan puolalaisen Polish Gamedev Workers Union -ammattiliiton perustamiseen CDPR:n työntekijöiden toimesta .
Hänen vastauksensa kesäkuussa 2026 (Bungien irtisanomiset): Sonyn virallisella sivustolla 25. kesäkuuta 2026 julkaistussa sisäisessä sähköpostissa Hulst kirjoitti, että Bungien vähennys tehtiin "vasta laajojen keskustelujen ja huolellisen harkinnan jälkeen" studion pitkän aikavälin suunnan ja portfoliosuunnitelman tarkastelun sekä "useiden vaihtoehtojen" tutkimisen jälkeen . Hän sanoi vähennysten olevan välttämättömiä "studion resurssien yhteensovittamiseksi sen nykyisten prioriteettien ja pitkän aikavälin tavoitteiden kanssa" . Hän tarjosi tukea siirtymävaiheessa ja sanoi SIE:n yrittävän sijoittaa irtisanotut työntekijät muualle maailmanlaajuisessa studioverkostossaan .
Hänen aikaisempi kantansa (PlayStationin irtisanomiset 2024): Sonyn irtisanottua 900 työntekijää PlayStation-studioista (mukaan lukien Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite ja Lontoon studion sulkeminen) helmikuussa 2024, Hulst väitti julkisesti irtisanomisten olevan välttämättömiä "kestävälle liiketoiminnalle" . Toukokuun 2024 haastattelussa hän totesi pandemian jälkeisen korjausliikkeen olevan väistämätön sanoen, että pandemian aikana "jokainen meistä oli kotona pelaamassa pelejä" ja että tästä seurannut ylilyönti johti ylikuumenemiseen, jota ei voitu ylläpitää . Lokakuussa 2024 hän kertoo Varietylle: "Meidän velvollisuutemme on tarkastella resurssisuunnitteluamme ja varmistaa, että liiketoimintamme on kestävää" .
Kesäkuun 2026 irtisanomiset Bungiella ja Ubisoft Barcelonassa – ja Saskon ja Hulstin huomattavan erilaiset reaktiot – osoittavat pelialan olevan syvällisessä muutoksessa. Alalta on arvioitu kadonneen noin 45 000 työpaikkaa vuosina 2022–2025 puoliväliin mennessä . Bungien vähennykset merkitsevät Destiny 2:n elinkaaren päättymistä live-palvelupelinä, kun taas Ubisoftin jatkuva uudelleenjärjestely on kohdannut jatkuvaa työntekijöiden vastarintaa ympäri Eurooppaa. Vastakkainasettelu tunnetun kehittäjän, joka käyttää alustaansa työpaikkojen tarjoamiseen ja liittoutumiseen kehottamiseen, ja huippujohtajan välillä, joka kehystää saman ilmiön välttämättömäksi liiketoiminnan kuriksi, kuvaa nykyhetken keskeistä jännitettä.