Sony on perinteisesti tunnettu elokuvamaisista yksinpelijättiläisistä (esim. The Last of Us, God of War, Spider-Man). Live-service-siirtymässä Sony suuntasi resursseja tietoisesti pysyviin verkkopeleihin – merkittävä poikkeama perinteisestä mallista . Keskeiset erot:
Tämä kaksoisraide on aiheuttanut jännitteitä: live-service-puoli on niellyt valtavia investointeja tuottaen vain yhden selkeän hitin (Helldivers 2), mikä on johtanut live-service-projektien peruutuksiin Bluepointilta (God of War -moninpeli) ja Bend Studiolta .
Bungie on kärsinyt pahoin irtisanomisista sen jälkeen, kun Sony osti sen 3,6 miljardilla dollarilla vuonna 2022 . Irtisanomisaaltojen aikajana:
Yhteensä yrityskaupan jälkeen: Vähintään 612 vahvistettua työpaikan menetystä kolmessa aallossa, mikä on noin 47 % Bungien työvoimasta . Sony on myös joutunut kirjaamaan Bungien arvosta 765 miljoonaa dollaria alaskirjauksena toukokuussa 2026 – 21 prosenttia ostohinnasta
.
Johdon muutokset:
Concordin epäonnistuminen oli käännekohta. Firewalk Studiosin (Sonyn hankkima) kahdeksan vuoden aikana kehittämä sankariammuntapeli julkaistiin 23. elokuuta 2024 ja vedettiin pois myynnistä 6. syyskuuta – vain kahden viikon kuluttua – surkean myynnin vuoksi. Sony sulki Firewalk Studiosin kokonaan lokakuussa 2024 .
Seuraukset olivat merkittäviä:
Kaikesta huolimatta Sony ei ole perääntynyt. Yhtiö jatkaa investointeja uusiin live-service-peleihin ja pitää Helldivers 2:ta todisteena siitä, että malli voi toimia PlayStationilla . Samanaikaisten projektien määrä on puolitettu, laatuportteja on tiukennettu ja ulkoista viestintää on säädetty – mutta strateginen suunta on pysynyt ennallaan kesäkuussa 2026.