PC Gamerin 24. kesäkuuta 2026 julkaistussa haastattelussa, jonka Sweeney antoi paikan päällä Unreal Fest Chicagossa, hän sanoi, että AI-tunniste on kuin "Scarlet Letter" – häpeämerkki . Hänen mukaansa tunniste houkuttelee "vihaajayhteisön yrittämään tappaa peliä" ja kutsui koko politiikkaa "vastuuttomaksi"
.
Sweeneyn ydinargumentti on rakenteellinen: kehittäjät, jotka haluavat mahdollisimman suuren yleisön julkaisulle, eivät voi ohittaa Steamia. Kun peli on Steamissa, kaikki tekoälyn käyttö laukaisee tunnisteen, joka mobilisoi vastareaktion . Sweeneyn mukaan tämä pakottaa kehittäjät valitsemaan tekoälyn tehokkuushyötyjen ja pelaajien vihan välttämisen välillä, mikä tekee kaupallisesta menestyksestä ”paljon pienempää ja vaikeampaa”
.
"Inhoan nähdä, että Valve takavarikoi yhä enemmän mahdollisuuksia pieniltä kehittäjiltä," Sweeney sanoi myöhemmin tiedotteessaan . Koska suuret, vakiintuneet tiimit kestävät myyntilaskun, AI-tunniste iskee suhteettomasti pieniin kehittäjiin, jotka tarvitsevat tekoälytyökaluja kilpaillakseen suurempia budjetteja vastaan
.
Tammikuussa 2026 Valve päivitti hiljaisesti AI-ilmoituskäytäntöään:
Game Oracle (Ross Burton, PhD) tutki 9 879 Steam-peliä, jotka julkaistiin tammi-lokakuussa 2025:
Valve ei julkaise myyntitietoja, joten tutkijat käyttivät arvostelumääriä korvikkeena. 40–60 % on arvio vakiintuneille studioille; tarkka tulovaikutus vaihtelee pelikohtaisesti. Yhteys AI-tunnisteen ja alhaisemman kiinnostuksen välillä on vahva, mutta syy-yhteydestä kiistellään: mahdollisesti tekoälyä käyttävät pelit ovat keskimäärin heikkolaatuisempia, tai kehittäjät, jotka luottavat paljon tekoälyyn, saattavat olla vähemmän kokeneita.
Sweeneyn "punaisen kirjaimen" kritiikki, Valven tammikuun 2026 politiikan tarkennus ja Game Oracle -data kertovat tarinaa alasta, joka kamppailee avoimuuden dilemmaan: pelaajat haluavat tietää, mitä ostavat, mutta tekoälyn leimaaminen näyttää laukaisevan kaupallisen rangaistuksen, joka ei välttämättä ole oikeudenmukainen. Valve on jo siirtänyt kehityksen tehostustyökalut pois ilmoitusvelvollisuudesta ja kaventanut politiikkansa pelaajille näkyvään sisältöön. Riittääkö se tyydyttämään Sweeneyn – tai kehittäjät, joita hän väittää edustavansa – on edelleen avoin kysymys.