Megan Everett (yhteisöpäällikkö ja live-opsien johtaja) kuvaili ilmoitusta 'sydäntäsärkeväksi' ja 'maailmaa mullistavaksi' . Hän kertoi Eurogamerille, ettei koskaan uskonut lukevansa Bungielta sähköpostia Destiny 2:n tuen lopettamisesta
. PC Gamerille puhuessaan hän korosti: 'Kukaan ei juhli'
.
Pablo Alonso (suunnittelujohtaja) liittyi julkiseen suruun ja veti yhtäläisyyden Heroes of the Stormin lakkauttamiseen. Hän kritisoi niitä, jotka käyttivät hetkeä mainostaakseen kilpailevia pelejä osoittaakseen kunnioitusta . Hän sanoi, etteivät tällaiset suositukset – kehotukset surraville faneille 'pelaa vain jotain toista peliä' – olleet hyödyllisiä, vaan ainoastaan 'ärsyttäviä'
.
Sen sijaan, että Warframe-johto olisi pitänyt Destiny 2:n loppumista kilpailullisena voittona, se kehysti sen koko live-service-genren tappioksi.
Megan Everett sanoi nimenomaan: 'Peli voi hyvin vain, kun sillä on kilpailijoita' . Hän selitti, että Destiny 2:n olemassaolo pakotti Warframen kehittymään paremmaksi, ja sen poissaolo jättää aukon, jota yksikään peli ei pysty täyttämään
.
Rebecca Ford toisti tämän ja totesi, ettei ole 'mitään maailmaa, jossa olisi järkeä' lopettaa Destiny 2:n tuki, ja että päätös oli liiketoiminnan, ei luovien voimien, ajama . Hän lisäsi myöhemmin, että 'ei ole Warframea ilman Bungie-pelien perintöä'
.
Warframe-kehittäjät reagoivat suodattamattomalla surulla, kieltäytyivät nimenomaan kehystämästä uutista voittona ja surivat sen sijaan kilpailijan menetystä, jonka he sanoivat innoittaneen omaa työtään. He tukivat sanojaan toimilla – piilotetulla kunnianosoituksella omassa pelissään, joka oli tarkoitettu vain niille, jotka katsoivat tarkkaan.
Kuten Megan Everett sanoi: 'Peli voi hyvin vain, kun sillä on kilpailijoita.' Tällä mittapuulla Destiny 2:n live-tuen loppuminen tekee koko genrestä hieman vähemmän terveen.
Comments
0 comments