Kun Bungie lopetti Destiny 2:n uuden sisällön tuotannon kesäkuussa 2026, Warframe kehittäjät reagoivat surulla eivätkä ilolla – he kutsuivat uutista 'katastrofaaliseksi' ja loivat piilotetun kunnianosoituksen peliinsä. Yhteisöpäällikkö Megan Everett varoitti, että 'peli voi hyvin vain, kun sillä on kilpailijoita', j...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
Toukokuussa 2026 Bungie ilmoitti lopettavansa uuden sisällön julkaisemisen Destiny 2:lle viimeisen päivityksen jälkeen 9. kesäkuuta 2026 . Uutinen järkytti koko live-service-räiskintäpelien yhteisöä – myös studiota, joka on Destiny 2:n pitkäaikaisin kilpailija.
Mutta sen sijaan, että Warfrimen kehittäjä Digital Extremes olisi avannut samppanjapullot, studio vastasi vilpittömällä surulla, julkisella menetyksellä ja konkreettisella kunnianosoituksella itse pelissä. Tässä on, mitä he sanoivat, miksi he sanoivat sen, ja mitä se merkitsee koko genrelle.
Rebecca Ford (luova johtaja) oli yksi ensimmäisistä ja näkyvimmistä äänistä Digital Extremesistä. Puhuessaan Dropped Frames -podcastissa ja sosiaalisessa mediassa hän kuvaili uutista 'katastrofaaliseksi' ja 'käsittämättömäksi' sanoen, ettei ymmärrä, miten peliala voi 'vain lopettaa yhden viime vuosikymmenen merkittävimmistä peleistä' .
Ford kertoi henkilökohtaisesta yhteydestään Bungieen aina Halo 3:n pelaamisesta 16-vuotiaana . Laajalti jaetussa viestissään hän kirjoitti: 'Destiny oli ja on luonnonvoima, jota niin monet ihmiset rakastivat ja pitivät käsissään – ihmiset, jotka olivat hetken aikaa osa pelimaailman suurinta asiaa. Mikä myrsky! Olen taas 16 – olen 35. Teen Warframea, sanon hyvästit ainoalle pysyvälle pilarille, johon pystyin katsomaan ylöspäin.'
Megan Everett (yhteisöpäällikkö ja live-opsien johtaja) kuvaili ilmoitusta 'sydäntäsärkeväksi' ja 'maailmaa mullistavaksi' . Hän kertoi Eurogamerille, ettei koskaan uskonut lukevansa Bungielta sähköpostia Destiny 2:n tuen lopettamisesta
. PC Gamerille puhuessaan hän korosti: 'Kukaan ei juhli'
.
Pablo Alonso (suunnittelujohtaja) liittyi julkiseen suruun ja veti yhtäläisyyden Heroes of the Stormin lakkauttamiseen. Hän kritisoi niitä, jotka käyttivät hetkeä mainostaakseen kilpailevia pelejä osoittaakseen kunnioitusta . Hän sanoi, etteivät tällaiset suositukset – kehotukset surraville faneille 'pelaa vain jotain toista peliä' – olleet hyödyllisiä, vaan ainoastaan 'ärsyttäviä'
.
Sen sijaan, että Warframe-johto olisi pitänyt Destiny 2:n loppumista kilpailullisena voittona, se kehysti sen koko live-service-genren tappioksi.
Megan Everett sanoi nimenomaan: 'Peli voi hyvin vain, kun sillä on kilpailijoita' . Hän selitti, että Destiny 2:n olemassaolo pakotti Warframen kehittymään paremmaksi, ja sen poissaolo jättää aukon, jota yksikään peli ei pysty täyttämään
.
Rebecca Ford toisti tämän ja totesi, ettei ole 'mitään maailmaa, jossa olisi järkeä' lopettaa Destiny 2:n tuki, ja että päätös oli liiketoiminnan, ei luovien voimien, ajama . Hän lisäsi myöhemmin, että 'ei ole Warframea ilman Bungie-pelien perintöä'
.
Warframe-kehittäjät reagoivat suodattamattomalla surulla, kieltäytyivät nimenomaan kehystämästä uutista voittona ja surivat sen sijaan kilpailijan menetystä, jonka he sanoivat innoittaneen omaa työtään. He tukivat sanojaan toimilla – piilotetulla kunnianosoituksella omassa pelissään, joka oli tarkoitettu vain niille, jotka katsoivat tarkkaan.
Kuten Megan Everett sanoi: 'Peli voi hyvin vain, kun sillä on kilpailijoita.' Tällä mittapuulla Destiny 2:n live-tuen loppuminen tekee koko genrestä hieman vähemmän terveen.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Kun Bungie lopetti Destiny 2:n uuden sisällön tuotannon kesäkuussa 2026, Warframe kehittäjät reagoivat surulla eivätkä ilolla – he kutsuivat uutista 'katastrofaaliseksi' ja loivat piilotetun kunnianosoituksen peliinsä.
Kun Bungie lopetti Destiny 2:n uuden sisällön tuotannon kesäkuussa 2026, Warframe kehittäjät reagoivat surulla eivätkä ilolla – he kutsuivat uutista 'katastrofaaliseksi' ja loivat piilotetun kunnianosoituksen peliinsä. Yhteisöpäällikkö Megan Everett varoitti, että 'peli voi hyvin vain, kun sillä on kilpailijoita', ja tiimi torjui kaikki yritykset kehystää tapahtuma kilpailulliseksi voitoksi.