CryZENx aloitti faniremakensa työstämisen noin vuonna 2016. Hän julkaisi säännöllisesti edistymisvideoita ja pelattavia teknisiä demoja YouTubessa . Aluksi kyseessä oli karkea testi Gerudo Valleysta Unreal Engine 4:llä, mutta projekti eteni aina täysin pelattavaan Jabu-Jabun vatsan luolastoon, jossa oli Barinade-pomotaistelu, ja se toimi Unreal Engine 5.7.4:llä vuoden 2026 alussa
. Projekti oli loistava esimerkki fanien omistautumisesta ja teknisestä osaamisesta, ja se keräsi tuhansia seuraajia, jotka odottivat innokkaina jokaista päivitystä
.
Remaket julkaistiin ilmaisina demoina, mutta 60 FPS:n versio oli saatavilla Patreon-tukijoille . Lopetushetkellä CryZENx oli ehtinyt julkaista huomattavia ja pelattavia palasia Hyrulea, jotka osoittivat, miltä klassikko voisi näyttää modernilla valaistuksella, säteenseurannalla ja korkealaatuisilla tekstuureilla
.
Nintendo päätti Nintendo Direct -lähetyksensä 9. kesäkuuta 2026 paljastukseen, jota oli huhuttu kuukausia: täysimittainen remake The Legend of Zelda: Ocarina of Timesta, joka rakennetaan uudelleen yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle . Peliä kuvailtiin "uudestisyntymäksi" eikä pelkäksi remasteriksi tai porttaukseksi. Se sisältää täydellisen visuaalisen uudistuksen, joka nähtiin lyhyessä trailerissa
. Peli on tarkoitus julkaista vuoden 2026 lopulla, samaan aikaan kun Zelda-sarja viettää 40-vuotisjuhliaan
.
Virallinen ilmoitus vaikutti välittömästi ja ratkaisevasti CryZENx:n projektiin. Patreon-päivityksessään hän kirjoitti: "Ocarina of Time -remake on virallinen, ja mielestäni on aika jäädä eläkkeelle" . Hän myös totesi: "Olen pahoillani, että jouduin tuottamaan pettymyksen," ja selitti, että on parempi lopettaa projekti kuin kilpailla Nintendon virallisen version kanssa
. CryZENx sanoi nimenomaan, ettei halunnut "astua Nintendon varpaille" virallisen uusintaversion julkistuksen jälkeen
.
Nintendolla on pitkä ja tunnettu historia immateriaalioikeuksiensa aggressiivisesta suojelemisesta, ja se on usein lähettänyt DMCA-vaatimuksia tai lopettamiskirjeitä faniprojekteille . Tässä tapauksessa yhtiö ei kuitenkaan ryhtynyt mihinkään toimiin. CryZENx:n päätös oli ennakoiva: hän ymmärsi, että jatkokehitys saattaisi herättää ei-toivottua juristien huomiota ja ettei hänen projektillaan ollut enää tarkoitusta virallisen tuotteen rinnalla
.
On tärkeää huomata, ettei CryZENx ole poistanut aiemmin julkaistuja demoja. Ne ovat edelleen ladattavissa hänen verkkosivuiltaan, mikä säilyttää hänen työnsä pelattavana fanikehityksen aikakautena .
CryZENx ei jätä pelinkehitystä taakseen. Sen sijaan hän on laittanut faneilleen ja Patreon-tilaajilleen äänestyksen, jossa he saavat päättää, minkä retro-pelin hän seuraavaksi remakettaa . Ehdokaslista kattaa useita genrejä ja aikakausia:
CryZENx on ilmoittanut haluavansa jakaa aikansa usean projektin kesken ja palata moniprojektimenetelmään, jota hän käytti ennen kuin keskittyi täysin Ocarina of Timeen . Tämä viittaa siihen, että fanit saattavat nähdä tulevaisuudessa laajemman valikoiman Unreal Engine -uusintaversioita, mutta virallista sitoutumista mihinkään yksittäiseen peliin ei ole tehty.
CryZENx:n Ocarina of Time -remaken lopettaminen päättää huomionarvoisen luvun fanipelikehityksessä. Se eroaa monista muista projekteista, koska sitä ei tappanut yrityksen lakitiimi, vaan sen luoja lopetti sen vapaaehtoisesti. Hän näki virallisen uusintaversion sekä hyväksyntänä että luonnollisena päätepisteenä. Siirtyipä hän sitten Twilight Princesiin, Donkey Kong 64:ään tai johonkin toiseen klassikkoon, CryZENx:n kymmenen vuoden työ on osoitus Zelda-modausyhteisön intohimosta.