Paras käyttötarkoitus: Yhteiskirjoittaminen, pitkät asiakirjat, koodin debuggaaminen ja projektit, jotka tarvitsevat iteratiivista hienosäätöä.
Geminin Canvas-työtila mahdollistaa asiakirjojen ja koodin kirjoittamisen ja muokkaamisen siten, että muutokset näkyvät reaaliajassa ruudulla .
Näin käytät sitä:
Paras käyttötarkoitus: Verkkosovellusten rakentaminen, asiakirjojen muokkaaminen live-esikatselulla ja nopea prototyyppien tekeminen.
Mistralin Canvas on sisäänrakennettu editori tekstin, koodin, taulukoiden ja muun luomiseen ja muokkaamiseen yhteistyössä tekoälyn kanssa chatissa .
Näin käytät sitä:
Työkalut-valikko chatin alaosasta ja valitsemalla Canvas-ruutu /-merkin kehotteeseesi ja valitsemalla "Avaa uusi Canvas" Paras käyttötarkoitus: Nopea sisällöntuotanto, taulukoiden muokkaus ja yksinkertainen tekstin tai koodin luominen.
Kehittäjille, joiden täytyy rakentaa teksti- tai koodieditori alusta alkaen HTML5 <canvas>-rajapinnalla, lähestymistapa on täysin erilainen – kaikki tekstinkäsittelyn perusominaisuudet on toteutettava käsin, koska canvas-elementillä ei ole natiivia tekstinsyöttöominaisuutta.
Keskeiset vaiheet:
ctx.measureText() ja uudempia Canvas Text Metrics -rajapintoja (getIndexFromOffset, getSelectionRects) yhdistääksesi pikselipaikat takaisin merkkien indekseihin Vaihtoehto: Monissa käyttötarkoituksissa on helpompaa käyttää HTML-elementtejä, kuten textarea tai contenteditable, sen sijaan, että rakentaisit täydellisen editorin canvasille . Canvas-lähestymistapa on tarpeen vain silloin, kun tarvitset pikselitason hallintaa renderöinnissä (esim. suunnittelutyökalu tai mukautettu piirrossovellus).
Yhteenveto: Jos olet kirjoittaja tai koodari, käytä jotakin AI canvas -työkalua. Jos rakennat mukautettua sovellusta, joka tarvitsee tarkkaa renderöintiä, HTML5 canvas -lähestymistapa antaa täyden hallinnan – mutta varaudu ylimääräiseen kehitystyöhön.