Mark Zuckerbergin Meta Connect 2026 -tilaisuuden keskeinen VR-julkistus oli Meta VR Glasses: aurinkolaseja muistuttava laite, jolla Meta tavoittelee elokuvien katselua, pelaamista ja virtuaalista työskentelyä. Ilmoitettu hinta on 1 299,99 Yhdysvaltain dollaria, ja myynnin on määrä alkaa keväällä 2027. Tarkkaa julkaisupäivää, Suomen hintaa tai kattavaa maakohtaista saatavuusluetteloa ei näistä tiedoista voi vahvistaa.
15
23
Keveys syntyy erillisestä laskentayksiköstä
Lasiosa painaa Metan mukaan noin 100 grammaa, eli viidesosan Quest 3:n painosta. Vertailu koskee kasvoilla pidettävää osaa, ei koko mukana kulkevaa laitteistoa: prosessorit ja akku sijaitsevat erillisessä yksikössä, joka yhdistetään laseihin kaapelilla ja voidaan kiinnittää esimerkiksi taskuun tai vyölle. Myös tallennustilan kerrotaan olevan tässä yksikössä. Sen väitettyä 300 gramman painoa ei kuitenkaan voi vahvistaa riittävän varmasti käytettävissä olevista tiedoista.
2
23
Ratkaisu erottaa lasit perinteisestä Quest-muotoilusta. Ne muistuttavat ulkonäöltään enemmän suuria silmälaseja kuin kookasta VR-kypärää; vertailussa Applen Vision Prohon ei silti pidä sekoittaa pelkkien lasien painoa koko järjestelmän painoon.
10
15
23
Tarkka kuva, mutta kapeampi näkökenttä
Meta kutsuu micro-OLED-näyttöjään nimellä 5K Infinite Display ja ilmoittaa kuvan tarkkuudeksi 37 pikseliä näkökentän astetta kohden. Viihdeominaisuuksiin kuuluvat raporttien mukaan Dolby Vision, Dolby Atmos ja IMAX Enhanced -sertifiointi. Näistä luvuista ei kuitenkaan voi päätellä yksiselitteisesti kummankin silmän näyttöpaneelin tarkkaa pikselimäärää.
5
11
12
Metan kehittäjille tarkoitetussa simulaattoriprofiilissa suositeltu renderöintitarkkuus on 1 680 × 1 760 pikseliä silmää kohden ja virkistystaajuuksiksi on merkitty 90 ja 120 Hz. Ne ovat simulaattoriprofiilin arvoja, eivät tässä vahvistus lopullisten paneelien pikselimäärästä. Metan kehittäjätietojen mukaan näkökenttä on noin 70° × 66°, kun Quest 3:n vastaava luku on noin 110° × 96°. Terävältä vaikuttava kuva ja laaja ääreisnäkö eivät siis ole sama asia.
17
20
Prosessorin nimessä on lähteiden välinen ristiriita: Metan julkistus nimeää Snapdragon Reality Eliten, mutta yhtiön kehittäjäsivu ilmoittaa Snapdragon XR2 Gen 3:n. Niitä ei ole syytä esittää varauksetta eri suorittimina tai vahvistaa lopullista tuotemerkintää näiden katkelmien perusteella.
11
18
Mihin laseja on tarkoitus käyttää?
Katseenseuranta ja käsien seuranta ovat ensisijaiset ohjaustavat. Meta kertoo suosivansa kaupassaan ilman ohjaimia käytettäviä pelejä niille lasien käyttäjille, joilla ei ole erillisiä ohjaimia. Saatavilla olevat tiedot eivät silti riitä vahvistamaan kaikkien Quest-pelien yhteensopivuutta tai tiettyä Touch Plus -ohjainpakettia.
19
20
Meta markkinoi laseja henkilökohtaisena elokuvateatterina ja virtuaalisena työtilana. Raportoinnissa mainitaan myös Xbox Cloud Gaming -tuki sekä enintään kolmen tunnin yhtäjaksoinen korkearesoluutioisen videosisällön katselu; jälkimmäinen on valmistajan ilmoittama kesto, ei riippumattoman testin tulos. Toisessa raportissa mainitaan 45 watin pikalataus. Tarkkaa suoratoistosovellusten aloitusvalikoimaa, Mac- ja PC-peilauksen toteutusta tai lataamista käytön aikana ei voi näiden tietojen pohjalta vahvistaa.
7
9
11
Ostopäätöksen kannalta olennainen kysymys on, tuntuuko kevyempi kasvoilla pidettävä osa ja terävämpi kuva tärkeämmältä kuin Quest 3:a kapeampi näkökenttä. Elokuvan katselussa ja tekstin lukemisessa painotukset voivat olla toiset kuin peleissä, joissa ympäristön hahmottaminen ääreisnäöllä korostuu. Vertailu Vision Prohon tai Samsung Galaxy XR:ään ei vielä osoita, mikä laite olisi käytännössä paras.
18
20
Connectissa esiteltiin myös muuta silmälasitekniikkaa. Ray-Ban Meta Gen 3 -laseille raportoidaan enintään yhdeksän tunnin akunkesto, kuusi mikrofonia ja 3K-videokuvaus. Zuckerbergin mukaan Meta-lasien valikoimaan tulee Yhdysvaltain FDA:n hyväksymä kuulolaitetoiminto, mutta käytettävissä olevat tiedot eivät yksilöi varmasti sen mallikohtaista tai kansainvälistä saatavuutta. Kamerattomat Ray-Ban Meta Audio -lasit puolestaan poistavat kameran käyttöön liittyvän huolen, eivät kaikkia ääneen tai tietojen käsittelyyn liittyviä yksityisyyskysymyksiä.
16
57
1