Nvidian fyysisen tekoälyn liiketoiminnan arvioidaan tuottavan tällä hetkellä noin 10 miljardia dollaria vuodessa. Yhtiö rakentaa kokonaisuutta, joka kattaa datakeskusten grafiikkasuorittimet, robottien simulaation, avoimet tekoälymallit sekä ajoneuvoihin ja robotteihin tarkoitetut Orin ja Thor sirut.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Nvidia’s physical AI business—covering robotics, self-driving cars, and drones—grown to roughly $10 billion in annual revenue, why d. Article summary: Nvidia is trying to become the computing platform for “physical AI”: the chips and software used to train, simulate, and operate robots, autonomous vehicles, and drones. The business is already estimated to produce about. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Nvidian seuraava kasvuvaihe ei välttämättä rajoitu datakeskuksiin. Yhtiö asemoi sirunsa, simulaatio-ohjelmistonsa ja tekoälymallinsa infrastruktuuriksi koneille, jotka pystyvät havaitsemaan ympäristönsä, tekemään päätelmiä ja toimimaan fyysisessä maailmassa. Tällaisia koneita ovat esimerkiksi robotit, autonomiset ajoneuvot ja teollisuusjärjestelmät.
Fyysiseksi tekoälyksi kutsuttu liiketoiminta tuottaa Nvidialle tällä hetkellä arviolta noin 10 miljardia dollaria vuodessa. Jensen Huang on sanonut sen voivan kasvaa kymmenkertaiseksi seuraavan vuosikymmenen aikana, mikä tarkoittaisi mahdollisesti noin 100 miljardin dollarin liiketoimintaa. Kyse on kuitenkin tulevaa käyttöönottoa koskevasta tavoitteesta, ei Nvidian tilinpäätöksissä erikseen raportoitavasta liikevaihtosegmentistä.
Fyysisellä tekoälyllä tarkoitetaan järjestelmiä, jotka toimivat todellisessa ympäristössä eivätkä ainoastaan tuota tekstiä, kuvia tai ohjelmakoodia. Nvidian kannalta mahdollisuus jakautuu useaan kerrokseen:
Yhdistelmä on strategisesti merkittävä, koska Nvidia voi olla mukana koneen koko elinkaaren ajan. Se voi myydä robotin kehittämiseen käytettävän laskennan, sen simulointiin tarvittavan ohjelmiston ja valmiiseen tuotteeseen asennettavan suorittimen.
Huangin ajatus on, että tekoäly siirtyy digitaalisesta maailmasta tehtaille, ajoneuvoihin, varastoihin ja muihin fyysisiin ympäristöihin. Teollisuus on erityisen kiinnostava alue, koska monet tehtävät ovat toistuvia, mitattavia ja rakenteisia. Tällaisia tehtäviä on helpompi testata ja automatisoida vaiheittain kuin kuluttajien arvaamattomia tai avoimen ympäristön käyttötapauksia.
Huang on kuvannut robotiikkaa mahdollisesti 50 biljoonan dollarin toimialaksi ja sanonut sen saavuttaneen oman ”ChatGPT-hetkensä”. Luku kuvaa valmistuksen ja siihen liittyvän robotiikan laajaa kokonaismarkkinaa, ei Nvidian odotettua liikevaihtoa. Yhtiö tavoittelisi vain osaa tästä arvosta siruilla, ohjelmistoilla, simulaatiolla ja infrastruktuurilla.
Ratkaiseva kysymys ei siksi ole, onko markkina suuri. Olennaisempaa on, siirtyvätkö autonomiset koneet esittelyistä ja rajatuista tehdaskokeiluista luotettavaan kaupalliseen käyttöön. Niiden on oltava turvallisia, kohtuuhintaisia, tuottavia ja ylläpidettäviä paljon nykyistä laajemmissa toimintaympäristöissä.
Nvidian strategian tarkoitus on tehdä alustasta hyödyllinen ennen robotin valmistumista, sen aikana ja sen jälkeen, kun robotti poistuu tehtaan lattialta.
Yhtiön Isaac-robotiikkatyökalut ja simulaatiokehykset on suunniteltu auttamaan kehittäjiä robottijärjestelmien rakentamisessa ja testaamisessa virtuaaliympäristöissä. Nvidia kertoo laajemman alustansa kattavan fyysisen tekoälyn suunnittelun, koulutuksen, testauksen ja käyttöönoton.
Yhtiö kehittää myös fyysisen tekoälyn sovelluksiin tarkoitettuja Cosmos-malleja. Nvidian mukaan Cosmos Transfer ja Cosmos Predict ovat avoimia maailmanmalleja, jotka tukevat fysiikkaan perustuvan synteettisen datan luomista sekä robottien toimintastrategioiden arviointia simulaatiossa. Cosmos Reason puolestaan on suunniteltu auttamaan älykkäitä koneita tulkitsemaan fyysistä maailmaa ja toimimaan siinä.
Laitetasolla Nvidian reunalaskennan suorittimet on tarkoitettu koneiden sisäiseen tekoälyyn. Esimerkiksi Unitreen tutkimusjärjestelmä yhdistää Unitreen humanoidirobotin Nvidian Jetson Thor -laitteistoon sekä Nvidian robotiikkamalleihin ja simulaatio-ohjelmistoihin.
Liiketoimintalogiikka muistuttaa Nvidian laajempaa alustastrategiaa: laitteiston, ohjelmistojen ja kehittäjäekosysteemin on toimittava niin tiiviisti yhdessä, että asiakkaat jatkavat Nvidian teknologioiden käyttöä kehitysvaiheesta käyttöönottoon.
Kiinalla on tällä hetkellä poikkeuksellisen laaja valmistuspohja ja kotimarkkina humanoidiroboteille. Kiinalaiset yritykset vastasivat yli 97 prosentista maailman humanoidirobottien toimituksista vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla. Maailmanlaajuiset toimitukset nousivat noin 19 100 kappaleeseen, kun vuotta aiemmin niitä toimitettiin samana ajanjaksona noin 5 100. 1
Toimitusmäärät kertovat alan varhaisesta teollisesta vauhdista, mutta ne eivät yksin osoita humanoidirobottien olevan jo laajasti kannattavia tai kykeneviä korvaamaan ihmistyötä. Kiinan toimitusketjut, tuotantokapasiteetti ja tehtaiden kysyntä tarjoavat silti robottiyhtiöille vahvan ympäristön, jossa prototyyppejä voidaan kehittää kohti suurempia toimitusmääriä.
Tämä tekee kiinalaisista robottivalmistajista Nvidialle arvokkaita kumppaneita. Yhteistyö Unitreen kanssa yhdistää Nvidian ohjelmistot ja reunalaskennan alustan merkittävään kiinalaiseen humanoidirobottien valmistajaan. Julkistettu järjestelmä on suunnattu aluksi tutkimuslaitoksille, kuten Stanfordille ja ETH Zürichille. Se ei siis vielä ole osoitus kuluttajamarkkinoiden massakäytöstä.
Nvidian strateginen tavoite on laajempi kuin prosessorien myyminen yhteen robottiin. Yhtiö pyrkii vakiinnuttamaan yhteisen kehitys- ja laskenta-arkkitehtuurin aikana, jolloin valmistajat kasvattavat tuotantoaan.
Nvidian Kiina-strategiaa rajoittavat edelleen vientivalvontaa koskevat säännöt. H200 on datakeskuksiin tarkoitettu kiihdytin, jota käytetään vaativiin tekoälytehtäviin, kuten mallien kouluttamiseen ja ajamiseen. Yhdysvaltain viranomaiset ovat sallineet joitakin toimituksia, mutta pääsy markkinoille on edelleen rajallinen ja poliittisesti herkkä.
Nvidia kertoi myyneensä viimeisimmällä neljänneksellään pienen määrän H200-siruja kiinalaisille asiakkaille. Myynti muodosti alle prosentin yhtiön datakeskusliikevaihdosta kyseisellä ajanjaksolla. Nvidia sanoi myös, ettei se ollut toimittanut koko Yhdysvaltain vientiluvassa sallittua määrää.
Raporttien mukaan ByteDance ja Tencent saivat kumpikin noin 10 000 H200-prosessorin eriä. Tämä osoittaa, että kysyntää voi edelleen kanavoitua Nvidialle rajoituksista huolimatta. Kauppoja ei kuitenkaan pidä tulkita paluuksi rajoittamattomaan Kiina-myyntiin. Vientiluvat, Kiinan viranomaisten linjaukset, toimituspäätökset ja paikalliset vaihtoehdot voivat kaikki muuttaa markkinan kokoa ja ajoitusta.
Myös Nvidian tuotteiden välinen ero on tärkeä. H200:n kaltaiset datakeskusten grafiikkasuorittimet tukevat tekoälymallien koulutusta ja käyttöä, kun taas Orinin ja Thorin kaltaiset suorittimet on suunniteltu ajoneuvojen ja robottien reaaliaikaiseen laskentaan. Asiakas voi siis käyttää Nvidian infrastruktuuria kehitysvaiheessa ja Nvidian reunalaskentaa, kun kone otetaan käyttöön.
Nvidian taloudellinen tulos riippuu tällä hetkellä ennen kaikkea datakeskusten kysynnästä. Fyysinen tekoäly laajentaisi yhtiön ulottuvuutta autolaskentaan, teollisuusautomaatioon, logistiikkaan, robotiikkaan, simulaatio-ohjelmistoihin ja reunalaskentaan.
Liiketoiminta voisi synnyttää myös itseään vahvistavan kierteen:
Tämä kehä on Nvidian strategian keskeinen vetovoimatekijä. Jos yhtiöstä tulee fyysisen tekoälyn standardialusta, liikevaihtoa voisi syntyä tuhansista tai miljoonista koneista eikä vain suhteellisen pienestä joukosta hyperskaalan datakeskuksia.
Vahvin näyttö robotiikan nykyisestä noususta on toimitusten kasvu sekä niiden ympärille nopeasti laajeneva ohjelmisto- ja laitteistoekosysteemi. Toimitusmäärät ovat kuitenkin vasta varhainen mittari.
Nvidian pitkän aikavälin suunnitelma edellyttää, että autonomiset järjestelmät toimivat luotettavasti myös valvottujen ympäristöjen ulkopuolella. Robottien on suoriuduttava hyödyllisistä tehtävistä tehtaissa, varastoissa, rakennustyömailla, maatiloilla, myymälöissä ja liikenteessä – ja myöhemmin mahdollisesti kodeissa. Niiden on lisäksi täytettävä turvallisuusvaatimukset, toimittava hyväksyttävillä kustannuksilla ja tuotettava niin paljon hyötyä, että käyttöönotto ja ylläpito kannattaa.
Jos siirtymä kestää odotettua kauemmin, Huangin 50 biljoonan dollarin toimialakehys jää pitkän aikavälin mahdollisuudeksi eikä muutu nopeasti hyödynnettäväksi liikevaihtopotentiaaliksi. Nvidian fyysisellä tekoälyllä on jo tuotteita, asiakkaita ja varhaista liikevaihtoa. Hyppy noin 10 miljardin dollarin liiketoiminnasta 100 miljardiin riippuu kuitenkin siitä, ottavatko reaalitalouden yritykset autonomiset koneet käyttöön suuressa mittakaavassa.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Nvidian fyysisen tekoälyn liiketoiminnan arvioidaan tuottavan tällä hetkellä noin 10 miljardia dollaria vuodessa.
Nvidian fyysisen tekoälyn liiketoiminnan arvioidaan tuottavan tällä hetkellä noin 10 miljardia dollaria vuodessa. Yhtiö rakentaa kokonaisuutta, joka kattaa datakeskusten grafiikkasuorittimet, robottien simulaation, avoimet tekoälymallit sekä ajoneuvoihin ja robotteihin tarkoitetut Orin ja Thor sirut.
Kiina on robottistrategian kannalta keskeinen: kiinalaiset valmistajat vastasivat yli 97 prosentista maailman humanoidirobottien toimituksista vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla.
Nvidian fyysisen tekoälyn liiketoiminnan arvioidaan tuottavan tällä hetkellä noin 10 miljardia dollaria vuodessa. Yhtiö rakentaa kokonaisuutta, joka kattaa datakeskusten grafiikkasuorittimet, robottien simulaation, avoimet tekoälymallit sekä ajoneuvoihin ja robotteihin tarkoitetut Orin ja Thor sirut.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Nvidia’s physical AI business—covering robotics, self-driving cars, and drones—grown to roughly $10 billion in annual revenue, why d. Article summary: Nvidia is trying to become the computing platform for “physical AI”: the chips and software used to train, simulate, and operate robots, autonomous vehicles, and drones. The business is already estimated to produce about. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Nvidian seuraava kasvuvaihe ei välttämättä rajoitu datakeskuksiin. Yhtiö asemoi sirunsa, simulaatio-ohjelmistonsa ja tekoälymallinsa infrastruktuuriksi koneille, jotka pystyvät havaitsemaan ympäristönsä, tekemään päätelmiä ja toimimaan fyysisessä maailmassa. Tällaisia koneita ovat esimerkiksi robotit, autonomiset ajoneuvot ja teollisuusjärjestelmät.
Fyysiseksi tekoälyksi kutsuttu liiketoiminta tuottaa Nvidialle tällä hetkellä arviolta noin 10 miljardia dollaria vuodessa. Jensen Huang on sanonut sen voivan kasvaa kymmenkertaiseksi seuraavan vuosikymmenen aikana, mikä tarkoittaisi mahdollisesti noin 100 miljardin dollarin liiketoimintaa. Kyse on kuitenkin tulevaa käyttöönottoa koskevasta tavoitteesta, ei Nvidian tilinpäätöksissä erikseen raportoitavasta liikevaihtosegmentistä.
Fyysisellä tekoälyllä tarkoitetaan järjestelmiä, jotka toimivat todellisessa ympäristössä eivätkä ainoastaan tuota tekstiä, kuvia tai ohjelmakoodia. Nvidian kannalta mahdollisuus jakautuu useaan kerrokseen:
Yhdistelmä on strategisesti merkittävä, koska Nvidia voi olla mukana koneen koko elinkaaren ajan. Se voi myydä robotin kehittämiseen käytettävän laskennan, sen simulointiin tarvittavan ohjelmiston ja valmiiseen tuotteeseen asennettavan suorittimen.
Huangin ajatus on, että tekoäly siirtyy digitaalisesta maailmasta tehtaille, ajoneuvoihin, varastoihin ja muihin fyysisiin ympäristöihin. Teollisuus on erityisen kiinnostava alue, koska monet tehtävät ovat toistuvia, mitattavia ja rakenteisia. Tällaisia tehtäviä on helpompi testata ja automatisoida vaiheittain kuin kuluttajien arvaamattomia tai avoimen ympäristön käyttötapauksia.
Huang on kuvannut robotiikkaa mahdollisesti 50 biljoonan dollarin toimialaksi ja sanonut sen saavuttaneen oman ”ChatGPT-hetkensä”. Luku kuvaa valmistuksen ja siihen liittyvän robotiikan laajaa kokonaismarkkinaa, ei Nvidian odotettua liikevaihtoa. Yhtiö tavoittelisi vain osaa tästä arvosta siruilla, ohjelmistoilla, simulaatiolla ja infrastruktuurilla.
Ratkaiseva kysymys ei siksi ole, onko markkina suuri. Olennaisempaa on, siirtyvätkö autonomiset koneet esittelyistä ja rajatuista tehdaskokeiluista luotettavaan kaupalliseen käyttöön. Niiden on oltava turvallisia, kohtuuhintaisia, tuottavia ja ylläpidettäviä paljon nykyistä laajemmissa toimintaympäristöissä.
Nvidian strategian tarkoitus on tehdä alustasta hyödyllinen ennen robotin valmistumista, sen aikana ja sen jälkeen, kun robotti poistuu tehtaan lattialta.
Yhtiön Isaac-robotiikkatyökalut ja simulaatiokehykset on suunniteltu auttamaan kehittäjiä robottijärjestelmien rakentamisessa ja testaamisessa virtuaaliympäristöissä. Nvidia kertoo laajemman alustansa kattavan fyysisen tekoälyn suunnittelun, koulutuksen, testauksen ja käyttöönoton.
Yhtiö kehittää myös fyysisen tekoälyn sovelluksiin tarkoitettuja Cosmos-malleja. Nvidian mukaan Cosmos Transfer ja Cosmos Predict ovat avoimia maailmanmalleja, jotka tukevat fysiikkaan perustuvan synteettisen datan luomista sekä robottien toimintastrategioiden arviointia simulaatiossa. Cosmos Reason puolestaan on suunniteltu auttamaan älykkäitä koneita tulkitsemaan fyysistä maailmaa ja toimimaan siinä.
Laitetasolla Nvidian reunalaskennan suorittimet on tarkoitettu koneiden sisäiseen tekoälyyn. Esimerkiksi Unitreen tutkimusjärjestelmä yhdistää Unitreen humanoidirobotin Nvidian Jetson Thor -laitteistoon sekä Nvidian robotiikkamalleihin ja simulaatio-ohjelmistoihin.
Liiketoimintalogiikka muistuttaa Nvidian laajempaa alustastrategiaa: laitteiston, ohjelmistojen ja kehittäjäekosysteemin on toimittava niin tiiviisti yhdessä, että asiakkaat jatkavat Nvidian teknologioiden käyttöä kehitysvaiheesta käyttöönottoon.
Kiinalla on tällä hetkellä poikkeuksellisen laaja valmistuspohja ja kotimarkkina humanoidiroboteille. Kiinalaiset yritykset vastasivat yli 97 prosentista maailman humanoidirobottien toimituksista vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla. Maailmanlaajuiset toimitukset nousivat noin 19 100 kappaleeseen, kun vuotta aiemmin niitä toimitettiin samana ajanjaksona noin 5 100. 1
Toimitusmäärät kertovat alan varhaisesta teollisesta vauhdista, mutta ne eivät yksin osoita humanoidirobottien olevan jo laajasti kannattavia tai kykeneviä korvaamaan ihmistyötä. Kiinan toimitusketjut, tuotantokapasiteetti ja tehtaiden kysyntä tarjoavat silti robottiyhtiöille vahvan ympäristön, jossa prototyyppejä voidaan kehittää kohti suurempia toimitusmääriä.
Tämä tekee kiinalaisista robottivalmistajista Nvidialle arvokkaita kumppaneita. Yhteistyö Unitreen kanssa yhdistää Nvidian ohjelmistot ja reunalaskennan alustan merkittävään kiinalaiseen humanoidirobottien valmistajaan. Julkistettu järjestelmä on suunnattu aluksi tutkimuslaitoksille, kuten Stanfordille ja ETH Zürichille. Se ei siis vielä ole osoitus kuluttajamarkkinoiden massakäytöstä.
Nvidian strateginen tavoite on laajempi kuin prosessorien myyminen yhteen robottiin. Yhtiö pyrkii vakiinnuttamaan yhteisen kehitys- ja laskenta-arkkitehtuurin aikana, jolloin valmistajat kasvattavat tuotantoaan.
Nvidian Kiina-strategiaa rajoittavat edelleen vientivalvontaa koskevat säännöt. H200 on datakeskuksiin tarkoitettu kiihdytin, jota käytetään vaativiin tekoälytehtäviin, kuten mallien kouluttamiseen ja ajamiseen. Yhdysvaltain viranomaiset ovat sallineet joitakin toimituksia, mutta pääsy markkinoille on edelleen rajallinen ja poliittisesti herkkä.
Nvidia kertoi myyneensä viimeisimmällä neljänneksellään pienen määrän H200-siruja kiinalaisille asiakkaille. Myynti muodosti alle prosentin yhtiön datakeskusliikevaihdosta kyseisellä ajanjaksolla. Nvidia sanoi myös, ettei se ollut toimittanut koko Yhdysvaltain vientiluvassa sallittua määrää.
Raporttien mukaan ByteDance ja Tencent saivat kumpikin noin 10 000 H200-prosessorin eriä. Tämä osoittaa, että kysyntää voi edelleen kanavoitua Nvidialle rajoituksista huolimatta. Kauppoja ei kuitenkaan pidä tulkita paluuksi rajoittamattomaan Kiina-myyntiin. Vientiluvat, Kiinan viranomaisten linjaukset, toimituspäätökset ja paikalliset vaihtoehdot voivat kaikki muuttaa markkinan kokoa ja ajoitusta.
Myös Nvidian tuotteiden välinen ero on tärkeä. H200:n kaltaiset datakeskusten grafiikkasuorittimet tukevat tekoälymallien koulutusta ja käyttöä, kun taas Orinin ja Thorin kaltaiset suorittimet on suunniteltu ajoneuvojen ja robottien reaaliaikaiseen laskentaan. Asiakas voi siis käyttää Nvidian infrastruktuuria kehitysvaiheessa ja Nvidian reunalaskentaa, kun kone otetaan käyttöön.
Nvidian taloudellinen tulos riippuu tällä hetkellä ennen kaikkea datakeskusten kysynnästä. Fyysinen tekoäly laajentaisi yhtiön ulottuvuutta autolaskentaan, teollisuusautomaatioon, logistiikkaan, robotiikkaan, simulaatio-ohjelmistoihin ja reunalaskentaan.
Liiketoiminta voisi synnyttää myös itseään vahvistavan kierteen:
Tämä kehä on Nvidian strategian keskeinen vetovoimatekijä. Jos yhtiöstä tulee fyysisen tekoälyn standardialusta, liikevaihtoa voisi syntyä tuhansista tai miljoonista koneista eikä vain suhteellisen pienestä joukosta hyperskaalan datakeskuksia.
Vahvin näyttö robotiikan nykyisestä noususta on toimitusten kasvu sekä niiden ympärille nopeasti laajeneva ohjelmisto- ja laitteistoekosysteemi. Toimitusmäärät ovat kuitenkin vasta varhainen mittari.
Nvidian pitkän aikavälin suunnitelma edellyttää, että autonomiset järjestelmät toimivat luotettavasti myös valvottujen ympäristöjen ulkopuolella. Robottien on suoriuduttava hyödyllisistä tehtävistä tehtaissa, varastoissa, rakennustyömailla, maatiloilla, myymälöissä ja liikenteessä – ja myöhemmin mahdollisesti kodeissa. Niiden on lisäksi täytettävä turvallisuusvaatimukset, toimittava hyväksyttävillä kustannuksilla ja tuotettava niin paljon hyötyä, että käyttöönotto ja ylläpito kannattaa.
Jos siirtymä kestää odotettua kauemmin, Huangin 50 biljoonan dollarin toimialakehys jää pitkän aikavälin mahdollisuudeksi eikä muutu nopeasti hyödynnettäväksi liikevaihtopotentiaaliksi. Nvidian fyysisellä tekoälyllä on jo tuotteita, asiakkaita ja varhaista liikevaihtoa. Hyppy noin 10 miljardin dollarin liiketoiminnasta 100 miljardiin riippuu kuitenkin siitä, ottavatko reaalitalouden yritykset autonomiset koneet käyttöön suuressa mittakaavassa.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Nvidian fyysisen tekoälyn liiketoiminnan arvioidaan tuottavan tällä hetkellä noin 10 miljardia dollaria vuodessa.
Nvidian fyysisen tekoälyn liiketoiminnan arvioidaan tuottavan tällä hetkellä noin 10 miljardia dollaria vuodessa. Yhtiö rakentaa kokonaisuutta, joka kattaa datakeskusten grafiikkasuorittimet, robottien simulaation, avoimet tekoälymallit sekä ajoneuvoihin ja robotteihin tarkoitetut Orin ja Thor sirut.
Kiina on robottistrategian kannalta keskeinen: kiinalaiset valmistajat vastasivat yli 97 prosentista maailman humanoidirobottien toimituksista vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla.