Sonyn PlayStation-levyt katoavat vuoteen 2028 mennessä: koko totuus päätöksen takana
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta.
JulkaisijaMuokattu mallilla DeepSeek-V4-FlashKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta.
Päätös on laukaissut kilpailuoikeudellisia oikeusjuttuja viidessä maassa, mukaan lukien 457 miljoonan dollarin ryhmäkanne Alankomaissa, ja kohdannut valtavaa vastustusta, joka on levinnyt jopa Marvel’s Wolverine pelin...
Analyytikot uskovat, ettei digitaalinen siirtymä johda halvempiin peleihin, vaan Sony hyötyy korkeammista katteista, kun fyysisten levyjen kilpailu ja 7 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina katoavat.
What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analysIllustration of PlayStation’s shift from physical discs to digital-only distribution, effective January 2028.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analys. Article summary: Here is the full scope of Sony's decision, organized by topic.. Topic tags: general. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
heinäkuuta 2026 Sony ilmoitti, että se lopettaa uusien PlayStation-pelien fyysisten levyjen valmistuksen tammikuusta 2028 alkaen – tämä merkitsee aikakauden loppua ja alkua täysin digitaaliselle tulevaisuudelle PlayStationilla . Päätöksellä on kauaskantoisia seurauksia: se uhkaa 7 miljardin dollarin maailmanlaajuista käytettyjen pelien markkinaa, on johtanut oikeusjuttuihin vähintään viidessä maassa ja on muuttanut tulevan -pelin tahattomaksi protestinäyttämöksi. Tässä on kattava katsaus siitä, mitä levyjen vaiheittainen poistuminen tarkoittaa.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Sonyn PlayStation-levyt katoavat vuoteen 2028 mennessä: koko totuus päätöksen takana"?
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta.
What are the key points to validate first?
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta. Päätös on laukaissut kilpailuoikeudellisia oikeusjuttuja viidessä maassa, mukaan lukien 457 miljoonan dollarin ryhmäkanne Alankomaissa, ja kohdannut valtavaa vastustusta, joka on levinnyt jopa Marvel’s Wolverine pelin...
What should I do next in practice?
Analyytikot uskovat, ettei digitaalinen siirtymä johda halvempiin peleihin, vaan Sony hyötyy korkeammista katteista, kun fyysisten levyjen kilpailu ja 7 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina katoavat.
Sonyn PlayStation-levyt katoavat vuoteen 2028 mennessä: koko totuus päätöksen takana
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta.
JulkaisijaMuokattu mallilla DeepSeek-V4-FlashKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta.
Päätös on laukaissut kilpailuoikeudellisia oikeusjuttuja viidessä maassa, mukaan lukien 457 miljoonan dollarin ryhmäkanne Alankomaissa, ja kohdannut valtavaa vastustusta, joka on levinnyt jopa Marvel’s Wolverine pelin...
Analyytikot uskovat, ettei digitaalinen siirtymä johda halvempiin peleihin, vaan Sony hyötyy korkeammista katteista, kun fyysisten levyjen kilpailu ja 7 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina katoavat.
What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analysIllustration of PlayStation’s shift from physical discs to digital-only distribution, effective January 2028.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full scope of Sony's decision to discontinue physical game disc production for PlayStation by January 2028, including the analys. Article summary: Here is the full scope of Sony's decision, organized by topic.. Topic tags: general. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
heinäkuuta 2026 Sony ilmoitti, että se lopettaa uusien PlayStation-pelien fyysisten levyjen valmistuksen tammikuusta 2028 alkaen – tämä merkitsee aikakauden loppua ja alkua täysin digitaaliselle tulevaisuudelle PlayStationilla . Päätöksellä on kauaskantoisia seurauksia: se uhkaa 7 miljardin dollarin maailmanlaajuista käytettyjen pelien markkinaa, on johtanut oikeusjuttuihin vähintään viidessä maassa ja on muuttanut tulevan -pelin tahattomaksi protestinäyttämöksi. Tässä on kattava katsaus siitä, mitä levyjen vaiheittainen poistuminen tarkoittaa.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Sonyn PlayStation-levyt katoavat vuoteen 2028 mennessä: koko totuus päätöksen takana"?
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta.
What are the key points to validate first?
Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation pelien fyysisiä levyjä ei enää valmisteta tammikuun 2028 jälkeen, vaan pelit julkaistaan digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta. Päätös on laukaissut kilpailuoikeudellisia oikeusjuttuja viidessä maassa, mukaan lukien 457 miljoonan dollarin ryhmäkanne Alankomaissa, ja kohdannut valtavaa vastustusta, joka on levinnyt jopa Marvel’s Wolverine pelin...
What should I do next in practice?
Analyytikot uskovat, ettei digitaalinen siirtymä johda halvempiin peleihin, vaan Sony hyötyy korkeammista katteista, kun fyysisten levyjen kilpailu ja 7 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina katoavat.
Tammikuusta 2028 alkaen uudet PlayStation-pelit ovat saatavilla yksinomaan PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta ainoastaan digitaalisessa muodossa. Vanhemmat, jo levyllä julkaistut pelit valmistetaan ja myydään edelleen kuten ennenkin . Sony’n Sid Shuman kirjoitti blogissa, että muutos on ”luonnollinen suunta Sony Interactive Entertainmentille sopeutua kuluttajatrendeihin, kun digitaalisen median yleinen suosio ylittää selvästi fyysiset levyt” .
Miksi Sony tekee tämän: Nousevat kustannukset ja tuottoisat digitaaliset katteet
Alan analyytikot viittaavat päätöksen selkeään taloudelliseen logiikkaan.
”Silta huonojen vuosien yli.” Dr. Serkan Toto Kantan Gamesista kutsui toimenpidettä ”sillaksi laihojen vuosien yli”, jossa logistiikka-, puristus- ja pakkauskustannusten poistaminen auttaa kompensoimaan kovaa nousevia laitteisto- ja valmistuskustannuksia .
Digitaalinen on paljon tuottoisampaa. Digitaalisilla peleillä ei ole fyysisen tuotannon, toimituksen tai vähittäismyynnin kustannuksia. TechRadarin analyytikot totesivat, että ”digitaalinen on yksinkertaisesti liian tuottoisaa” Sonylle kääntääkseen kurssia, eivätkä edes massiiviset PS Plus -tilauksien peruutukset riittäisi muuttamaan Sonyn mieltä .
Digitaaliset myynnit hallitsevat jo. Tilikauden 2026 ensimmäisellä neljänneksellä digitaalisten latausten osuus oli 82 % Sonyn ohjelmistomyynnistä . Digitaaliset kanavat edustavat nyt 95 % maailmanlaajuisista PlayStation-ohjelmistotuloista . Analyytikko Ahmad väitti, että muutos oli väistämätön: ”Jos ei PS6, niin PS7” .
Ajoitusriski. Jotkut analyytikot varoittavat, että vuoden 2028 määräaika tulee epäedulliseen aikaan. Alinea Analyticsin Rhys Elliott sanoi, että digitaaliseksi siirtyminen voi saada ”satunnaispelaajat ja nuoret siirtymään mobiiliin, PC:lle ja ilmaispeleihin entistä nopeammin” .
Tulevatko digitaaliset pelit halvemmiksi? Analyytikot sanovat ei
Sekä analyytikot että kuluttajat suhtautuvat vahvasti skeptisesti siihen, että levyjen poistaminen johtaisi halvempiin hintoihin. Koska Sonyllä on lukittu digitaalinen kauppapaikka (PlayStation Store) ilman fyysisen vähittäismyynnin kilpailua, analyytikot odottavat Sonyn marginaalien kasvavan sen sijaan, että hinnat laskisivat kuluttajille. Yksikään mainittu analyytikko ei ennusta halvempia pelejä tämän muutoksen seurauksena . Muutosta pidetään yleisesti voittojen maksimointina, ei kuluttajahintojen alentamisena.
Vastustus levisi Marvel’s Wolverine -peliin
Levyjen käytöstä poistaminen muutti yhden PlayStationin suurimmista tulevista yksinoikeuspeleistä protestipaikaksi.
Wolverine-trailerista tuli protestinäyttämö. Kun Insomniac julkaisi elokuvallisen trailerin Marvel’s Wolverine -pelistä 16. heinäkuuta 2026, noin 5 000 ensimmäisestä kommentista YouTubessa eivät koskeneet peliä – ne olivat protesteja Sonyn levyjen luopumista vastaan . Traileri saavutti miljoona katselukertaa päivässä, mutta se oli ”haudattu” levykeskustelun alle .
Kommentit levisivät sosiaalisessa mediassa. Vihan aalto levisi pelin virallisiin sosiaalisen median päivityksiin, tehden jokaisesta Wolverine-markkinointivälineestä äänestyksen levyjen valmistuksesta .
Insomniac rauhoitteli faneja. Vanhempi projektijohtaja Jess Reiner-Reed vahvisti, että Marvel’s Wolverine -pelin fyysinen versio (julkaistaan 15. syyskuuta 2026) on ”täysin pelattava levyltä ostohetkellä”, vaikka hän lisäsikin, että studio suosittelee päivän yksi -päivityksen lataamista .
Digitaalinen Wolverine-konsoli. Sony lietsoi fanien vihaa entisestään julkaisemalla digitaalisen Wolverine-teemaisen PS5-konsolin ilman levyasemaversiota – monien mielestä lisää suolaa haavoihin .
Sonyn julkinen vastustuksen sivuuttaminen
Sonyn tilikauden 2026 ensimmäisen neljänneksen tulosjulkistuksessa 31. heinäkuuta 2026 talousjohtaja Lin Tao myönsi ”vahvat mielipiteet” yhteisöltä, mutta totesi tiukasti: ”Ilmoitimme, että tammikuusta 2028 alkaen emme enää valmista pelilevyjä. … Aiomme edetä tässä varovasti eteenpäin.” Hän sanoi, ettei Sony odota päätöksellä olevan kielteisiä vaikutuksia peliliiketoimintaansa . Sony on toistuvasti vakuuttanut, ettei se peruuta päätöstä, ja analyytikot ovat samaa mieltä: ”digitaalinen on yksinkertaisesti liian tuottoisaa” .
Oikeusjutut ja kilpailuoikeudelliset haasteet viidessä maassa
Levyjen käytöstä poistaminen on laajentunut PR-kriisistä kansainväliseksi oikeustaisteluksi.
Oikeustoimia vähintään viidessä maassa. Sony kohtaa kilpailuoikeudellisia valituksia Isossa-Britanniassa, Portugalissa, Alankomaissa, Meksikossa ja Yhdysvalloissa. Kaikissa väitetään, että levyjen poistaminen antaa Sonylle monopolin digitaalisten pelien myynnissä PlayStationilla, mikä mahdollistaa kuluttajien ylihinnoittelun .
457 miljoonan dollarin ryhmäkanne Alankomaissa. Alankomaalainen kuluttajajärjestö Stichting Massaschade & Consument (SMC), jota tukee ”Stop Killing Games” -kampanja, nosti 457 miljoonan dollarin kanteen väittäen, että Sonyn 30 %:n digitaalisen kaupan palkkio ja pakotettu siirtymä digitaaliseen ovat kilpailunvastaisia .
Meksikolaiset lainsäätäjät jättivät kilpailuoikeudellisen valituksen. Kaksi meksikolaista lainsäätäjää jätti erillisen kilpailuoikeudellisen valituksen elokuussa 2026, jossa vaadittiin levyjen käytöstä poistamisen kumoamista .
Varoitustarrat uusissa PS5-laatikoissa. Sony alkoi toimittaa PS5-konsoleita painetuilla varoituksilla, joiden mukaan uudet pelijulkaisut ovat digitaalisia vuodesta 2028 alkaen – toimenpide, jonka kilpailuoikeuden asiantuntijat sanovat heikentävän Sonyn puolustusta, koska se tunnustaa rajoituksen laatikossa .
7 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina uhattuna
Analyytikot huomauttavat, että maailmanlaajuisten käytettyjen pelilevyjen markkinoiden arvo on arviolta 7 miljardia dollaria . Digitaalinen jakelu poistaa mahdollisuuden ostaa, myydä, lainata ja vaihtaa fyysisiä levyjä rajojen yli – vakava isku käytettyjen pelien markkinoille maailmanlaajuisesti . Alueet, joilla on aktiivisia harmaita markkinoita, mukaan lukien osia Aasiasta, kärsivät voimakkaasti, vaikka yksityiskohtainen julkinen raportointi vaikutuksista erityisesti Kiinassa on hakupäivän mukaan vielä rajoitettua.
Nintendon vastakkainen asema
Vaikka saatavilla olevista hakutuloksista ei löytynyt erityistä lähdettä 38,5 prosentin fyysisen myynnin osuudelle, laajempi alan konteksti on selvä: Nintendo myy edelleen merkittävän osan peleistään fyysisesti. Kontrasti on suuri – Sonyn digitaalinen osuus on saavuttanut 82 % ohjelmistomyynnistä (ja 95 % tuloista), kun taas Nintendon fyysinen myynti on edelleen paljon suurempi osuus kokonaismyynnistä, mikä heijastaa sen erilaista väestörakennetta ja vähittäismyyntistrategiaa. Nintendo ei ole tehnyt liikkeitä fyysisen tuotannon lopettamiseksi ja tukee edelleen korteilla toimitettavia pelejä Switchille (ja sen seuraajalle) .
finance.yahoo.comSony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028
Tammikuusta 2028 alkaen uudet PlayStation-pelit ovat saatavilla yksinomaan PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta ainoastaan digitaalisessa muodossa. Vanhemmat, jo levyllä julkaistut pelit valmistetaan ja myydään edelleen kuten ennenkin . Sony’n Sid Shuman kirjoitti blogissa, että muutos on ”luonnollinen suunta Sony Interactive Entertainmentille sopeutua kuluttajatrendeihin, kun digitaalisen median yleinen suosio ylittää selvästi fyysiset levyt” .
Miksi Sony tekee tämän: Nousevat kustannukset ja tuottoisat digitaaliset katteet
Alan analyytikot viittaavat päätöksen selkeään taloudelliseen logiikkaan.
”Silta huonojen vuosien yli.” Dr. Serkan Toto Kantan Gamesista kutsui toimenpidettä ”sillaksi laihojen vuosien yli”, jossa logistiikka-, puristus- ja pakkauskustannusten poistaminen auttaa kompensoimaan kovaa nousevia laitteisto- ja valmistuskustannuksia .
Digitaalinen on paljon tuottoisampaa. Digitaalisilla peleillä ei ole fyysisen tuotannon, toimituksen tai vähittäismyynnin kustannuksia. TechRadarin analyytikot totesivat, että ”digitaalinen on yksinkertaisesti liian tuottoisaa” Sonylle kääntääkseen kurssia, eivätkä edes massiiviset PS Plus -tilauksien peruutukset riittäisi muuttamaan Sonyn mieltä .
Digitaaliset myynnit hallitsevat jo. Tilikauden 2026 ensimmäisellä neljänneksellä digitaalisten latausten osuus oli 82 % Sonyn ohjelmistomyynnistä . Digitaaliset kanavat edustavat nyt 95 % maailmanlaajuisista PlayStation-ohjelmistotuloista . Analyytikko Ahmad väitti, että muutos oli väistämätön: ”Jos ei PS6, niin PS7” .
Ajoitusriski. Jotkut analyytikot varoittavat, että vuoden 2028 määräaika tulee epäedulliseen aikaan. Alinea Analyticsin Rhys Elliott sanoi, että digitaaliseksi siirtyminen voi saada ”satunnaispelaajat ja nuoret siirtymään mobiiliin, PC:lle ja ilmaispeleihin entistä nopeammin” .
Tulevatko digitaaliset pelit halvemmiksi? Analyytikot sanovat ei
Sekä analyytikot että kuluttajat suhtautuvat vahvasti skeptisesti siihen, että levyjen poistaminen johtaisi halvempiin hintoihin. Koska Sonyllä on lukittu digitaalinen kauppapaikka (PlayStation Store) ilman fyysisen vähittäismyynnin kilpailua, analyytikot odottavat Sonyn marginaalien kasvavan sen sijaan, että hinnat laskisivat kuluttajille. Yksikään mainittu analyytikko ei ennusta halvempia pelejä tämän muutoksen seurauksena . Muutosta pidetään yleisesti voittojen maksimointina, ei kuluttajahintojen alentamisena.
Vastustus levisi Marvel’s Wolverine -peliin
Levyjen käytöstä poistaminen muutti yhden PlayStationin suurimmista tulevista yksinoikeuspeleistä protestipaikaksi.
Wolverine-trailerista tuli protestinäyttämö. Kun Insomniac julkaisi elokuvallisen trailerin Marvel’s Wolverine -pelistä 16. heinäkuuta 2026, noin 5 000 ensimmäisestä kommentista YouTubessa eivät koskeneet peliä – ne olivat protesteja Sonyn levyjen luopumista vastaan . Traileri saavutti miljoona katselukertaa päivässä, mutta se oli ”haudattu” levykeskustelun alle .
Kommentit levisivät sosiaalisessa mediassa. Vihan aalto levisi pelin virallisiin sosiaalisen median päivityksiin, tehden jokaisesta Wolverine-markkinointivälineestä äänestyksen levyjen valmistuksesta .
Insomniac rauhoitteli faneja. Vanhempi projektijohtaja Jess Reiner-Reed vahvisti, että Marvel’s Wolverine -pelin fyysinen versio (julkaistaan 15. syyskuuta 2026) on ”täysin pelattava levyltä ostohetkellä”, vaikka hän lisäsikin, että studio suosittelee päivän yksi -päivityksen lataamista .
Digitaalinen Wolverine-konsoli. Sony lietsoi fanien vihaa entisestään julkaisemalla digitaalisen Wolverine-teemaisen PS5-konsolin ilman levyasemaversiota – monien mielestä lisää suolaa haavoihin .
Sonyn julkinen vastustuksen sivuuttaminen
Sonyn tilikauden 2026 ensimmäisen neljänneksen tulosjulkistuksessa 31. heinäkuuta 2026 talousjohtaja Lin Tao myönsi ”vahvat mielipiteet” yhteisöltä, mutta totesi tiukasti: ”Ilmoitimme, että tammikuusta 2028 alkaen emme enää valmista pelilevyjä. … Aiomme edetä tässä varovasti eteenpäin.” Hän sanoi, ettei Sony odota päätöksellä olevan kielteisiä vaikutuksia peliliiketoimintaansa . Sony on toistuvasti vakuuttanut, ettei se peruuta päätöstä, ja analyytikot ovat samaa mieltä: ”digitaalinen on yksinkertaisesti liian tuottoisaa” .
Oikeusjutut ja kilpailuoikeudelliset haasteet viidessä maassa
Levyjen käytöstä poistaminen on laajentunut PR-kriisistä kansainväliseksi oikeustaisteluksi.
Oikeustoimia vähintään viidessä maassa. Sony kohtaa kilpailuoikeudellisia valituksia Isossa-Britanniassa, Portugalissa, Alankomaissa, Meksikossa ja Yhdysvalloissa. Kaikissa väitetään, että levyjen poistaminen antaa Sonylle monopolin digitaalisten pelien myynnissä PlayStationilla, mikä mahdollistaa kuluttajien ylihinnoittelun .
457 miljoonan dollarin ryhmäkanne Alankomaissa. Alankomaalainen kuluttajajärjestö Stichting Massaschade & Consument (SMC), jota tukee ”Stop Killing Games” -kampanja, nosti 457 miljoonan dollarin kanteen väittäen, että Sonyn 30 %:n digitaalisen kaupan palkkio ja pakotettu siirtymä digitaaliseen ovat kilpailunvastaisia .
Meksikolaiset lainsäätäjät jättivät kilpailuoikeudellisen valituksen. Kaksi meksikolaista lainsäätäjää jätti erillisen kilpailuoikeudellisen valituksen elokuussa 2026, jossa vaadittiin levyjen käytöstä poistamisen kumoamista .
Varoitustarrat uusissa PS5-laatikoissa. Sony alkoi toimittaa PS5-konsoleita painetuilla varoituksilla, joiden mukaan uudet pelijulkaisut ovat digitaalisia vuodesta 2028 alkaen – toimenpide, jonka kilpailuoikeuden asiantuntijat sanovat heikentävän Sonyn puolustusta, koska se tunnustaa rajoituksen laatikossa .
7 miljardin dollarin käytettyjen pelien markkina uhattuna
Analyytikot huomauttavat, että maailmanlaajuisten käytettyjen pelilevyjen markkinoiden arvo on arviolta 7 miljardia dollaria . Digitaalinen jakelu poistaa mahdollisuuden ostaa, myydä, lainata ja vaihtaa fyysisiä levyjä rajojen yli – vakava isku käytettyjen pelien markkinoille maailmanlaajuisesti . Alueet, joilla on aktiivisia harmaita markkinoita, mukaan lukien osia Aasiasta, kärsivät voimakkaasti, vaikka yksityiskohtainen julkinen raportointi vaikutuksista erityisesti Kiinassa on hakupäivän mukaan vielä rajoitettua.
Nintendon vastakkainen asema
Vaikka saatavilla olevista hakutuloksista ei löytynyt erityistä lähdettä 38,5 prosentin fyysisen myynnin osuudelle, laajempi alan konteksti on selvä: Nintendo myy edelleen merkittävän osan peleistään fyysisesti. Kontrasti on suuri – Sonyn digitaalinen osuus on saavuttanut 82 % ohjelmistomyynnistä (ja 95 % tuloista), kun taas Nintendon fyysinen myynti on edelleen paljon suurempi osuus kokonaismyynnistä, mikä heijastaa sen erilaista väestörakennetta ja vähittäismyyntistrategiaa. Nintendo ei ole tehnyt liikkeitä fyysisen tuotannon lopettamiseksi ja tukee edelleen korteilla toimitettavia pelejä Switchille (ja sen seuraajalle) .
finance.yahoo.comSony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028