Kustantajat maksavat levyistä kovan hinnan. GameFile-sivuston mukaan kustantajat maksavat Sonylle ja Microsoftille noin 15–20 prosenttia pelin suositushinnasta valmistaakseen fyysisiä levyjä – eli noin 10,50–14 dollaria 70 dollarin pelistä, tai 12–16 dollaria 80 dollarin nimikkeestä . Levyistä luopumalla kustantajat voivat pitää tämän katteen kokonaan itsellään. Samaan aikaan Sony saa digitaalisista myynneistä PlayStation Storen kautta paljon suuremman osuuden: 30 prosentin alustamaksun, sen sijaan että se jakaisi tuloja valmistajien, logistiikkayhtiöiden ja kauppojen kanssa .
Sonyn kappalekohtainen voitto kasvaa huomattavasti. 70 dollarin digitaalisesta myynnistä Sony pitää noin 49 dollaria 30 prosentin alustamaksun jälkeen – verrattuna murto-osaan levymyynnistä, kun huomioidaan valmistuskustannukset, jälleenmyyjien katteet ja kustantajien osuudet . Digitaalinen jakelu poistaa myös palautukset, ylivarastoinnin ja käytettyjen levyjen markkinat: jokainen asiakas joutuu ostamaan pelin uutena.
Tehdasta muutetaan jo nyt. Sonyn lippulaivalevytehdas Thalgaun kaupungissa Itävallassa (Sony DADC) – joka tuotti aiemmin noin 600 000 levyä päivässä, joista puolet PlayStation-peleille – on jo nyt muutettu mikrolinssilaboratorioksi. Kaikki 300 työntekijää on koulutettu uusiin tehtäviin . Tämä osoittaa, että päätös on ollut pitkällä valmistelussa ja fyysistä mediaa puretaan jo ennen vuoden 2028 määräaikaa.
Lähteet eivät puhuneet nimellään. GameFile-toimittaja Stephen Totilo kertoi, ettei kukaan, johon hän otti yhteyttä, ollut "valtuutettu puhumaan nimellä", ja sekä Sony että Microsoft kieltäytyivät kommentoimasta valmistusmaksuja . Levyjen valmistus näyttää olevan tarkoin varjeltu oma prosessi, jonka kustannusrakennetta ja katteita ei ole koskaan julkistettu.
Valmistus on musta laatikko. Se, etteivät edes alan hyvin verkostoituneet toimittajat saa nimellisiä tietoja kustannuksista, viittaa siihen, että Sony pitää Blu-ray-kopiointiprosessiaan kilpailuetuna – todennäköisesti siksi, että Sony veloittaa kustantajilta levyjen valmistuksesta itselleen tuottoisan tulovirran, jota se ei halua tarkasteltavan .
Pelaajien raivo ja adressit. Ilmoitus synnytti verkossa adresseja ja suunnitellun boikotin, sillä pelaajat pelkäävät menettävänsä mahdollisuuden vaihtaa, lainata, myydä eteenpäin tai todella omistaa pelinsä . Sony on julkisesti todennut, ettei se aio muuttaa päätöstään .
Hideo Kojiman huolenaiheet. Legendaarinen pelikehittäjä Hideo Kojima on ilmaissut julkisesti huolensa siitä, mitä täysin digitaalinen tulevaisuus tarkoittaa pelien säilyvyydelle ja luovalle vapaudelle .
Seitsemän miljardin dollarin jälleenmyyntimarkkinat uhattuna. CNBC raportoi, että fyysisten levyjen loppu uhkaa noin 7 miljardin dollarin käytettyjen pelien ekosysteemiä – mukaan lukien itsenäiset pelikaupat, eBay-jälleenmyyjät ja vaihto-ohjelmat suurissa vähittäiskauppaketjuissa .
Vähittäiskauppiaat puristuksissa. Fyysiset jälleenmyyjät, kuten GameStop ja Media Markt, jotka ottavat 15–20 prosentin osuuden levymyynnistä, kohtaavat olemassaolonsa uhan, kun niiden ensisijainen tuote katoaa . Sonyn vuoden 2028 siirtymä käytännössä sulkee ne pois uusien pelien tulovirroista.
122 maata suljetaan ulkopuolelle. Yahoo Finance -analyysin mukaan levyjen valmistuksen loputtua 122 maalla – joista monet sijaitsevat Aasiassa, Afrikassa, Latinalaisessa Amerikassa ja Itä-Euroopassa – ei ole mitään mahdollisuutta ostaa uusia PlayStation-pelejä, koska niiltä puuttuu luotettava ja edullinen laajakaista tai PlayStation Storen alueellinen hinnoittelu . Levyjen tuonti oli monille näistä markkinoista ainoa toimiva kanava.
Kiinan harmaan markkinan vaikutus. Kiinan laaja harmaa markkina tuoduille PlayStation-levyille – joita tuodaan Hongkongista, Japanista ja Kaakkois-Aasiasta kiertämään Kiinan tiukkoja digitaalisia kaupparajoituksia ja sensuuria – lakkaa olemasta uusille nimikkeille tammikuun 2028 jälkeen . Kiinalaiset pelaajat, jotka luottivat tuontilevyihin saadakseen sensuroimatonta tai aluevapaata sisältöä, menettävät korvaavan vaihtoehdon, sillä Kiinan PlayStation Store on tarkoin kuratoitu. Tämä voi ajaa kiinalaisia pelaajia PC-pelaamisen tai kilpailevien alustojen pariin.
Intia ja muut hintatietoiset markkinat. Intialaiset pelaajat, jotka ovat vahvasti riippuvaisia levyjen kohtuuhintaisuudesta ja vilkkaasta jälkimarkkinasta, kärsisivät suhteettoman paljon digitaalisesta mallista . Sama dynamiikka koskee suurta osaa globaalista etelästä.