Maaliskuussa Meta ilmoitti vielä sadoista henkilöstövähennyksistä, jotka koskivat Reality Labsin lisäksi muun muassa Facebookia ja rekrytointia . Toukokuussa yhtiö aloitti laajemman, noin 8 000 työpaikkaa koskevan uudelleenjärjestelyn. Leikkauksia perusteltiin tarpeella rahoittaa Metan tekoälystrategiaa .
Metan näkyvämpiä suunnanmuutoksia on päätös lopettaa Horizon Worlds Quest-virtuaalilaseilla 15. kesäkuuta 2026. Palvelun mobiiliversio jatkaa toimintaansa, mutta sovellus ei enää ole käytettävissä Quest-alustalla .
Horizon Worlds oli yksi Metan metaversumistrategian keskeisistä tuotteista. Sen vetäminen pois virtuaalilaseilta kertoo siitä, että yhtiö ei enää kohdista aiemman kaltaista painoa VR-pohjaiseen sosiaaliseen alustaan.
Metan nykyinen painopiste on puettavissa laitteissa, erityisesti Ray-Ban Meta -älylaseissa. Niissä kamera, kaiuttimet ja tekoälyavustaja voidaan tuoda osaksi tavallisen näköisiä silmälaseja ilman Quest-laseihin liittyvää raskasta visiiriä.
Yhtiön johtajien kommentit ja resurssien uudelleenkohdistaminen ovat kuvastaneet ajatusta, että tekoälyä hyödyntävät älylasit voivat olla kaupallisesti lupaavampi tuoteryhmä kuin VR-pelaamiseen ja metaversumiin perustuva kokonaisuus . Samalla Metan vuoden 2026 pääomamenojen ennuste, 130–145 miljardia dollaria, painottuu ennen kaikkea tekoälyn datakeskusinfrastruktuuriin .
Reality Labsin luvut eivät yksin todista, että Meta olisi luopunut kaikesta virtuaali- tai lisätyn todellisuuden kehityksestä. Ne kuitenkin osoittavat, että alkuperäinen metaversumiin ja VR-pelaamiseen nojaava investointimalli ei ole muuttunut nopeasti itsensä rahoittavaksi liiketoiminnaksi.
Kun samalla henkilöstöä vähennetään, VR-studioita suljetaan ja Horizon Worlds poistuu Quest-laseilta, viesti on selvä: Meta siirtää strategista painopistettä pois raskaasta VR-ekosysteemistä kohti tekoälyä ja arkisemmin käytettäviä älylaseja. Toistaiseksi muutos ei kuitenkaan näy Reality Labsin tuloksessa voittoina, vaan yksikkö tekee edelleen miljardiluokan tappioita neljännes toisensa jälkeen.