Maaliskuussa Meta ilmoitti vielä sadoista henkilöstövähennyksistä, jotka koskivat Reality Labsin lisäksi muun muassa Facebookia ja rekrytointia . Toukokuussa yhtiö aloitti laajemman, noin 8 000 työpaikkaa koskevan uudelleenjärjestelyn. Leikkauksia perusteltiin tarpeella rahoittaa Metan tekoälystrategiaa .
Metan näkyvämpiä suunnanmuutoksia on päätös lopettaa Horizon Worlds Quest-virtuaalilaseilla 15. kesäkuuta 2026. Palvelun mobiiliversio jatkaa toimintaansa, mutta sovellus ei enää ole käytettävissä Quest-alustalla .
Horizon Worlds oli yksi Metan metaversumistrategian keskeisistä tuotteista. Sen vetäminen pois virtuaalilaseilta kertoo siitä, että yhtiö ei enää kohdista aiemman kaltaista painoa VR-pohjaiseen sosiaaliseen alustaan.
Metan nykyinen painopiste on puettavissa laitteissa, erityisesti Ray-Ban Meta -älylaseissa. Niissä kamera, kaiuttimet ja tekoälyavustaja voidaan tuoda osaksi tavallisen näköisiä silmälaseja ilman Quest-laseihin liittyvää raskasta visiiriä.
Yhtiön johtajien kommentit ja resurssien uudelleenkohdistaminen ovat kuvastaneet ajatusta, että tekoälyä hyödyntävät älylasit voivat olla kaupallisesti lupaavampi tuoteryhmä kuin VR-pelaamiseen ja metaversumiin perustuva kokonaisuus . Samalla Metan vuoden 2026 pääomamenojen ennuste, 130–145 miljardia dollaria, painottuu ennen kaikkea tekoälyn datakeskusinfrastruktuuriin .
Reality Labsin luvut eivät yksin todista, että Meta olisi luopunut kaikesta virtuaali- tai lisätyn todellisuuden kehityksestä. Ne kuitenkin osoittavat, että alkuperäinen metaversumiin ja VR-pelaamiseen nojaava investointimalli ei ole muuttunut nopeasti itsensä rahoittavaksi liiketoiminnaksi.
Kun samalla henkilöstöä vähennetään, VR-studioita suljetaan ja Horizon Worlds poistuu Quest-laseilta, viesti on selvä: Meta siirtää strategista painopistettä pois raskaasta VR-ekosysteemistä kohti tekoälyä ja arkisemmin käytettäviä älylaseja. Toistaiseksi muutos ei kuitenkaan näy Reality Labsin tuloksessa voittoina, vaan yksikkö tekee edelleen miljardiluokan tappioita neljännes toisensa jälkeen.
Maaliskuussa Meta ilmoitti vielä sadoista henkilöstövähennyksistä, jotka koskivat Reality Labsin lisäksi muun muassa Facebookia ja rekrytointia . Toukokuussa yhtiö aloitti laajemman, noin 8 000 työpaikkaa koskevan uudelleenjärjestelyn. Leikkauksia perusteltiin tarpeella rahoittaa Metan tekoälystrategiaa .
Metan näkyvämpiä suunnanmuutoksia on päätös lopettaa Horizon Worlds Quest-virtuaalilaseilla 15. kesäkuuta 2026. Palvelun mobiiliversio jatkaa toimintaansa, mutta sovellus ei enää ole käytettävissä Quest-alustalla .
Horizon Worlds oli yksi Metan metaversumistrategian keskeisistä tuotteista. Sen vetäminen pois virtuaalilaseilta kertoo siitä, että yhtiö ei enää kohdista aiemman kaltaista painoa VR-pohjaiseen sosiaaliseen alustaan.
Metan nykyinen painopiste on puettavissa laitteissa, erityisesti Ray-Ban Meta -älylaseissa. Niissä kamera, kaiuttimet ja tekoälyavustaja voidaan tuoda osaksi tavallisen näköisiä silmälaseja ilman Quest-laseihin liittyvää raskasta visiiriä.
Yhtiön johtajien kommentit ja resurssien uudelleenkohdistaminen ovat kuvastaneet ajatusta, että tekoälyä hyödyntävät älylasit voivat olla kaupallisesti lupaavampi tuoteryhmä kuin VR-pelaamiseen ja metaversumiin perustuva kokonaisuus . Samalla Metan vuoden 2026 pääomamenojen ennuste, 130–145 miljardia dollaria, painottuu ennen kaikkea tekoälyn datakeskusinfrastruktuuriin .
Reality Labsin luvut eivät yksin todista, että Meta olisi luopunut kaikesta virtuaali- tai lisätyn todellisuuden kehityksestä. Ne kuitenkin osoittavat, että alkuperäinen metaversumiin ja VR-pelaamiseen nojaava investointimalli ei ole muuttunut nopeasti itsensä rahoittavaksi liiketoiminnaksi.
Kun samalla henkilöstöä vähennetään, VR-studioita suljetaan ja Horizon Worlds poistuu Quest-laseilta, viesti on selvä: Meta siirtää strategista painopistettä pois raskaasta VR-ekosysteemistä kohti tekoälyä ja arkisemmin käytettäviä älylaseja. Toistaiseksi muutos ei kuitenkaan näy Reality Labsin tuloksessa voittoina, vaan yksikkö tekee edelleen miljardiluokan tappioita neljännes toisensa jälkeen.