Tämän jälkeen uudet pelit tulevat saataville PlayStation Storesta tai jälleenmyyjiltä digitaalisessa muodossa. Kaupoissa myytävissä pakkauksissa voi siis olla pelkän levyn sijaan ainoastaan latauskoodi . Muutos koskee sekä Sonyn omia että muiden julkaisijoiden uusia PlayStation-pelejä . Ennen tammikuun 2028 rajapyykkiä julkaistut pelit säilyvät kuitenkin saatavilla levymuodossa .
Sony perusteli ratkaisua kuluttajien muuttuvilla tottumuksilla ja koko viihdeteollisuuden siirtymisellä pois fyysisistä levyistä .
PNP Gamesin Jade Pearce käynnisti Change.org-palvelussa vetoomuksen ”Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games” pian Sonyn ilmoituksen jälkeen . Sen viesti ei ole digitaalista pelaamista vastaan, vaan valinnanvapauden puolesta:
”Emme vastusta digitaalista. Vastustamme sitä, että digitaalinen on ainoa vaihtoehto.”
Vetoomuksen tavoitteena on säilyttää mahdollisuus omistaa, lainata, vaihtaa ja kerätä fyysisiä pelejä. Samalla halutaan estää kuluttajien sitominen yhteen digitaaliseen kauppapaikkaan .
Vetoomus keräsi:
Heinäkuun 9. päivänä julkaistussa päivityksessä juhlistettiin 250 000 allekirjoituksen rajapyykkiä .
Pelienselviytymiseen ja kuluttajien oikeuksiin keskittyvä Does It Play? -tili julkisti #PSBlackout-kampanjan X-palvelussa, joka tunnettiin aiemmin Twitterinä, 26. heinäkuuta . Järjestäjät kuvailevat sitä taloudelliseksi ja pelilliseksi ”blackoutiksi” eli käyttökatkoksi .
Boikotti on tarkoitus järjestää sunnuntaista 23. elokuuta sunnuntaihin 30. elokuuta 2026 – yhteensä seitsemän päivän ajan . Osallistujia kannustetaan:
Kampanjan pehmeämpi vaihtoehto on yksinkertaisesti jättää konsoli pois päältä koko viikon ajaksi . Päätavoite on saada Sony perumaan päätös lopettaa uusien pelien levytuotanto vuonna 2028 . Lisäksi järjestäjät haluavat painostaa yhtiötä muuttamaan digitaaliseen jakeluun keskittyvää strategiaansa ja osoittaa koordinoidun kuluttajaboikotin taloudellisen vaikutuksen .
Järjestäjät ovat huomauttaneet, ettei boikottiviikolle ole tiettävästi ajoitettu suurta PlayStation-julkaisua, mikä voi rajoittaa tempauksen vaikutusta . Kampanjan ensimmäinen ilmoitus keräsi X:ssä yli 800 000 näyttökertaa noin vuorokaudessa .
Kuluttajavastareaktiolla on myös oikeudellinen ulottuvuus. Hollantilainen kuluttajasäätiö Stichting Massaschade & Consument ajaa Sonyä vastaan ryhmäkannetta, jossa vaaditaan yli 400 miljoonan euron eli noin 457 miljoonan dollarin korvauksia. Kanne koskee noin 1,7 miljoonaa hollantilaista PlayStation-käyttäjää .
Tapauksen taustalla ovat PlayStation Storen hinnoittelukäytännöt. Järjestö väittää, että Sony perii digitaalisesta myynnistä 30 prosentin osuuden, mikä nostaa pelien hintoja ja merkitsee yhtiön määräävän markkina-aseman väärinkäyttöä .
Kanne nostettiin alun perin vuonna 2025, mutta Sonyn ilmoitus fyysisten levyjen poistamisesta on lisännyt asian merkitystä. Jos fyysistä vaihtoehtoa ei enää ole, kuluttajat joutuvat ostamaan pelinsä Sonyn hallinnoiman digitaalisen kauppapaikan hinnoilla. Kanteen mukaan tämä vahvistaa kilpailuoikeudellista ongelmaa .
Järjestö väittää lisäksi, että hollantilaiset kuluttajat maksavat digitaalisista PlayStation-peleistä 47 prosenttia enemmän kuin fyysisistä versioista . Hollantilainen tuomioistuin hyväksyi kanteen käsiteltäväksi maan WAMCA-menettelyn nojalla, ja ensimmäinen istunto pidettiin 29. kesäkuuta 2026 .
Boikotin järjestäjät ovat vedonneet oikeusjuttuun esimerkkinä siitä, miten täysin digitaalinen pelimarkkina voisi heidän mukaansa vaikuttaa kuluttajien kukkaroon . Johns Hopkins Carey Business Schoolin markkinoinnin professori Andrew Ching on Fortune-lehden mukaan kutsunut PlayStation Storen digitaalisten latausten 30 prosentin osuutta ”Sony-veroksi” .
Boikottia koskevissa verkkokeskusteluissa on kiertänyt myös väitteitä, joille ei löytynyt luotettavaa vahvistusta saatavilla olevista uutislähteistä:
Väitteet voivat perustua erillisiin haastatteluihin, sisäisiin asiakirjoihin tai sosiaalisen median julkaisuihin, joita saatavilla olevat uutislähteet eivät ole vahvistaneet.
#PSBlackout ja levyjä koskeva vastareaktio ovat saaneet näkyvyyttä muun muassa Kotakussa, BBC:ssä, CNBC:ssä, Forbesissa, TechRadarissa, Fortunessa, Engadgetissa ja The Washington Postissa .
Kritiikki on tullut pääasiassa pelaajilta, kuluttajajärjestöiltä ja jälleenmyyjiltä – ei suurilta pelikehittäjiltä tai julkaisijoilta, jotka olisivat julkisesti irtautuneet Sonyn linjasta . Useissa raporteissa jälleenmyyjien kerrotaan olevan huolissaan siitä, että uusien pelien fyysiset myyntiversiot katoavat kokonaan .
Does It Play? on ollut kampanjan näkyvin organisoija. Sen mukaan digitaalinen yksinoikeus uhkaa pelien säilyttämistä, jälleenmyyntiä ja lahjoittamista . Fyysinen peli on myös käytännössä itsenäisempi kuin digitaalinen lisenssi: levy voidaan lainata tai myydä eteenpäin, kun taas digitaalinen ostos on sidottu tiliin ja kauppapaikan ehtoihin.
Tällä hetkellä Sony ei ole ilmoittanut julkisesti aikovansa perua tammikuulle 2028 suunniteltua uusien pelien levytuotannon lopettamista.