Ajoitus oli erityisen kipeä, koska muut alustat julkaistiin aikataulussa. Polygon raportoi, että PS5- ja PC-julkaisut sujuivat ongelmitta, mikä sai Xbox-tilanteen tuntumaan jälkikäteen ajatellulta .
Julkaisuongelmat eivät rajoittuneet Xboxiin. Jokaisella alustalla oli erilainen kokemus:
Xbox Series X|S — Koko peliä ei ollut saatavilla 23. heinäkuuta. Ennakkotilaukset pysyivät aktiivisina Xbox Storessa, mutta niitä ei voitu pelata. Kumpaakaan versiota – Standard tai Deluxe – ei toimitettu Xbox-omistajille julkaisupäivänä .
Nintendo Switch (alkuperäinen ja Switch 2) — Peli julkaistiin Switchillä, mutta merkittävin kompromissein. Vain Standard Edition oli saatavilla; Deluxe Editionia ei tarjottu. Kriittisempää oli, että Switch-versiosta puuttui crossplay-tuki julkaisussa, mikä tarkoitti, että Nintendo-pelaajat eivät voineet pelata verkossa PS5- tai PC-pelaajia vastaan . Kielilokalisaatio rajoittui vain englantiin Switchillä . Jotkut yhteisön raportit viittasivat myös siihen, että pelattava hahmo Tokon puuttui Switch-versiosta julkaisussa . Samat rajoitukset näyttivät koskevan sekä alkuperäistä Switchiä että Switch 2:ta .
PS5 ja PC (Steam) — Nämä alustat julkaistiin täysin suunnitellusti. Kaikki luvatut ominaisuudet, mukaan lukien crossplay ja Deluxe Edition -sisältö, olivat saatavilla heti ensimmäisestä päivästä lähtien .
Kehittäjien virallinen lausunto asetti Xbox-versiolle tarkistetun julkaisuikkunan "jossakin ennen 3. syyskuuta" . Useat pelimediat, kuten Gematsu ja IGN, raportoivat päivämäärän tarkemmin 3. syyskuuta 2026, mikä merkitsi noin kuuden viikon viivästystä muihin alustoihin verrattuna .
Tämä ei ollut ensimmäinen kerta, kun Avatar Legends: The Fighting Game myöhästyi tavoitteestaan. Peli oli alun perin suunniteltu julkaistavaksi 2. kesäkuuta 2026, sitten se viivästyi 2. heinäkuuta 2026, ja toisen kerran 23. heinäkuuta 2026 . Jokainen aiempi viivästys kehystettiin positiivisena – kehittäjät sanoivat tarvitsevansa lisäaikaa lisätäkseen "täysin uutta, aiemmin suunnittelematonta sisältöä" . 23. heinäkuuta nähtiin laajalti lopullisena, vakaana määräaikana, mikä teki Xbox-peruutuksesta tunteja ennen julkaisua luottamuksen pettämiseltä .
Suuttumus räjähti sosiaalisessa mediassa ja pelifoorumeilla muutamassa tunnissa Xbox-viivästysilmoituksen jälkeen. IGN raportoi, että Xbox-pelaajat "silmäsivät Paramountia" shokkiviivästyksen jälkeen kutsuen viestintää "häpeälliseksi" ja huomauttaen, että pelaajat, jotka olivat ennakkotilanneet tai järjestäneet vapaapäivän, jäivät ilman vastauksia . Epämääräinen selitys "taustajärjestelmän ominaisuus" -ongelmasta ja avoin "ennen 3. syyskuuta" -ikkuna ruokkivat syytöksiä huonosta projektinhallinnasta . ResetEra- ja Reddit-foorumeilla fanit kutsuivat julkaisua "katastrofiksi Xboxille ja Switchille" ja kritisoivat kehittäjiä siitä, että he pitivät Xbox-ongelman salassa viime hetkelle asti .
Lyhyesti sanottuna yhdistelmä useita aiempia viivästyksiä, viime hetken Xbox-veto ilman kunnollista selitystä ja Switch-versio ilman crossplay- ja Deluxe Edition -tukea loi julkaisun, jossa vain kaksi alustaa – PS5 ja PC – saivat täyden, suunnitellun kokemuksen.