Pääpuheenvuorossa esiteltiin myös laajemman neuraalirenderöintitutkimuksen live-demoja, jotka osoittivat, miten nämä tekniikat muuttavat digitaalisten ympäristöjen rakentamista luoville työkaluille, teolliselle suunnittelulle ja simulaatiolle .
NVIDIA esitteli Cosmos 3 Edge -mallin, uuden avoimen maailmanmallin, joka on rakennettu erityisesti paikallista fyysistä tekoälyä varten reunalaskennan suorittimilla . Se on 4 miljardin parametrin omnimalli, joka pystyy ymmärtämään ja tuottamaan tekstiä, kuvaa, videota, ympäristön ääniä ja toimintaa . Cosmos 3 Edge julkaistiin avoimesti SIGGRAPH-tapahtumassa, mikä tuo huipputason maailmanmallit reunapäätelaitteille – mukaan lukien Jetson-, RTX PRO- ja GeForce RTX -alustoille – reaaliaikaiseen päättelyyn robotiikassa ja autonomisissa järjestelmissä . Se on uusin lisäys Cosmos 3 -perheeseen, johon kuuluvat myös Cosmos 3 Super ja Cosmos 3 Nano .
NVIDIA esitteli Newton-fysiikkamoottorin, avoimen lähdekoodin, GPU-kiihdytetyn differentioituvan fysiikkamoottorin, joka on kehitetty yhteistyössä Google DeepMindin ja Disney Researchin kanssa . Newton on rakennettu NVIDIA Warpin ja OpenUSD-standardin päälle, ja se on suunniteltu robotiikan simulointiin ja harjoittamiseen mahdollistaen suorituskykyiset ja fysikaalisesti tarkat simulaatiot GPU:illa . Moottori julkistettiin ensimmäisen kerran GTC 2026 -tapahtumassa, ja se on edelleen keskeinen osa NVIDIAn fyysisen tekoälyn teknologiapinoa yhdessä Isaac Labin ja Cosmos World Modelsin kanssa .
Pääpuheenvuoro korosti grafiikan, simulaation ja agenttijärjestelmien lähentymistä. NVIDIA laajensi Omniverse-kirjastojaan ja Agent Toolkit -työkaluaan, jotta fyysisen tekoälyn ominaisuuksia voidaan tuoda olemassa oleviin sovelluksiin . Physical AI Day järjestettiin 21. heinäkuuta, ja se sisälsi istuntoja maailmanmalleista, robotiikasta ja digitaalisista kaksosista, joissa oli mukana kumppaneita teollisuuden ja autonomisten järjestelmien aloilta .
NVIDIAn reaaliaikaisen grafiikan tutkimuslaboratorio esitteli useita SIGGRAPH 2026 -konferenssijulkaisuja, mukaan lukien:
Laajempi SIGGRAPH 2026 -ohjelma sisälsi myös NVIDIAn panoksia 3D Gaussian Splatting -tekniikasta, autonomisten ajoneuvojen simulaatioteknologioista (NuRec, OmniDreams) ja tallennus-simulaatio -putkistoista todellisten 3D-ympäristöjen käsittelyyn .
Kokonaisuudessaan SIGGRAPH 2026 -tapahtuman ilmoitukset osoittavat NVIDIAn strategian kutoa neuraalirenderöinti, avoimet maailmanmallit ja fysiikkasimulaatio yhdeksi alustaksi – joka palvelee pelikehittäjiä, robotiikan tutkijoita ja teollisuussuunnittelijoita.