NVIDIA tuo fyysisen tekoälyn agenttien ulottuville uusilla avoimen lähdekoodin Omniverse-kirjastoilla
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin. Uudet avoimen lähdekoodin kirjastot ovrtx (RTX sensorisimulointi), ovphysx (GPU kiihdytetty fysiikkasimulointi) ja ovstage (yhteinen ajonaikainen tietoalusta) on julkaistu Git...
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin.
Uudet avoimen lähdekoodin kirjastot ovrtx (RTX sensorisimulointi), ovphysx (GPU kiihdytetty fysiikkasimulointi) ja ovstage (yhteinen ajonaikainen tietoalusta) on julkaistu GitHubissa.
Mukana on myös SimReady Blender referenssityönkulku, joka mahdollistaa simulaatiovalmiin 3D sisällön valmistelun suoraan Blenderissä.
Jensen Huang: 'Fyysisen tekoälyn aikakausi rakennetaan ensin simulaatiossa.'
Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including thAI-generated editorial hero image for Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA announced that its Agent Toolkit now includes NVIDIA Omniverse libraries — a collection of modular, open source software components that give AI agents the ability to add physical AI capabilities. Topic tags: general web, agents, ai, automation, workflow. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, chart
openai.com
SIGGRAPH 2026 -tapahtumassa NVIDIA ilmoitti, että sen Agent Toolkit sisältää nyt NVIDIA Omniverse -kirjastot – kokoelman modulaarisia, avoimen lähdekoodin ohjelmistokomponentteja, jotka antavat tekoälyagenteille kyvyn lisätä fyysisen tekoälyn ominaisuuksia (sensorisimulointi, fysiikka ja simulaatiovalmiiden varantojen validointi) suoraan olemassa oleviin 3D- ja teollisiin sovelluksiin. Kirjastot ovat vapaasti saatavilla GitHubissa, ja niiden rinnalla julkaistiin uusi "SimReady Blender" -referenssityönkulku .
Tärkeimmät ilmoitukset
Uudet GitHubissa julkaistut kirjastot
ovrtx – RTX-sensorisimulointikirjasto (esijulkaisu GitHubissa). Tarjoaa kevyen C- ja Python-SDK:n, jolla voidaan tuottaa kamera-, lidar-, tutka- ja muita sensori lähtöjä OpenUSD-skenemistä. Tämä mahdollistaa sovellusten ja tekoälyagenttien testata, miten fyysiset tekoälyjärjestelmät havaitsevat virtuaaliympäristöjä .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "NVIDIA tuo fyysisen tekoälyn agenttien ulottuville uusilla avoimen lähdekoodin Omniverse-kirjastoilla"?
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin.
What are the key points to validate first?
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin. Uudet avoimen lähdekoodin kirjastot ovrtx (RTX sensorisimulointi), ovphysx (GPU kiihdytetty fysiikkasimulointi) ja ovstage (yhteinen ajonaikainen tietoalusta) on julkaistu GitHubissa.
What should I do next in practice?
Mukana on myös SimReady Blender referenssityönkulku, joka mahdollistaa simulaatiovalmiin 3D sisällön valmistelun suoraan Blenderissä.
NVIDIA tuo fyysisen tekoälyn agenttien ulottuville uusilla avoimen lähdekoodin Omniverse-kirjastoilla
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin. Uudet avoimen lähdekoodin kirjastot ovrtx (RTX sensorisimulointi), ovphysx (GPU kiihdytetty fysiikkasimulointi) ja ovstage (yhteinen ajonaikainen tietoalusta) on julkaistu Git...
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin.
Uudet avoimen lähdekoodin kirjastot ovrtx (RTX sensorisimulointi), ovphysx (GPU kiihdytetty fysiikkasimulointi) ja ovstage (yhteinen ajonaikainen tietoalusta) on julkaistu GitHubissa.
Mukana on myös SimReady Blender referenssityönkulku, joka mahdollistaa simulaatiovalmiin 3D sisällön valmistelun suoraan Blenderissä.
Jensen Huang: 'Fyysisen tekoälyn aikakausi rakennetaan ensin simulaatiossa.'
Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including thAI-generated editorial hero image for Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA announced that its Agent Toolkit now includes NVIDIA Omniverse libraries — a collection of modular, open source software components that give AI agents the ability to add physical AI capabilities. Topic tags: general web, agents, ai, automation, workflow. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, chart
openai.com
SIGGRAPH 2026 -tapahtumassa NVIDIA ilmoitti, että sen Agent Toolkit sisältää nyt NVIDIA Omniverse -kirjastot – kokoelman modulaarisia, avoimen lähdekoodin ohjelmistokomponentteja, jotka antavat tekoälyagenteille kyvyn lisätä fyysisen tekoälyn ominaisuuksia (sensorisimulointi, fysiikka ja simulaatiovalmiiden varantojen validointi) suoraan olemassa oleviin 3D- ja teollisiin sovelluksiin. Kirjastot ovat vapaasti saatavilla GitHubissa, ja niiden rinnalla julkaistiin uusi "SimReady Blender" -referenssityönkulku .
Tärkeimmät ilmoitukset
Uudet GitHubissa julkaistut kirjastot
ovrtx – RTX-sensorisimulointikirjasto (esijulkaisu GitHubissa). Tarjoaa kevyen C- ja Python-SDK:n, jolla voidaan tuottaa kamera-, lidar-, tutka- ja muita sensori lähtöjä OpenUSD-skenemistä. Tämä mahdollistaa sovellusten ja tekoälyagenttien testata, miten fyysiset tekoälyjärjestelmät havaitsevat virtuaaliympäristöjä .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "NVIDIA tuo fyysisen tekoälyn agenttien ulottuville uusilla avoimen lähdekoodin Omniverse-kirjastoilla"?
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin.
What are the key points to validate first?
NVIDIA laajentaa Agent Toolkit kokonaisuutta Omniverse kirjastoilla, jotka antavat tekoälyagenteille työkalut fyysisen tekoälyn simulointiin. Uudet avoimen lähdekoodin kirjastot ovrtx (RTX sensorisimulointi), ovphysx (GPU kiihdytetty fysiikkasimulointi) ja ovstage (yhteinen ajonaikainen tietoalusta) on julkaistu GitHubissa.
What should I do next in practice?
Mukana on myös SimReady Blender referenssityönkulku, joka mahdollistaa simulaatiovalmiin 3D sisällön valmistelun suoraan Blenderissä.
ovphysx – GPU-kiihdytetty fysiikkasimulointikirjasto. Tuo realistisen fysikaalisen käyttäytymisen (törmäykset, massa, kitka, liike) 3D-skenemille, jolloin tiimit voivat testata objektien ja järjestelmien vuorovaikutuksia simulaatiossa .
ovstage – Jaettu ajonaikainen tietoalusta OpenUSD-skenen datalle, joka mahdollistaa kirjastojen, kuten ovphysx ja ovrtx, vaihtaa simulaation tilaa yhteisen tietopohjan kautta .
CAD-to-SimReady-skills – Muuntaa CAD-datan SimReady-varannoiksi, jotka on rakennettu OpenUSD:n päälle, antaen 3D-sisällölle rakenteelliset, materiaali- ja fysikaaliset ominaisuudet, joita tarvitaan fyysisen tekoälyn simulaatiossa .
Muita tukevia kirjastoja pinossa ovat ovstream (suoratoisto) ja ovstorage (datan hallinta) .
SimReady Blender -referenssityönkulku
NVIDIA julkaisi uuden referenssityönkulun Omniverse-kirjastojen integroimiseksi Blenderiin, joka on nyt saatavilla GitHubissa. Se tarjoaa kehittäjille ja teknisille artisteille referenssityönkulun simulaatiovalmiin 3D-sisällön valmisteluun suoraan Blenderissä Omniverse-kirjasto pinon avulla .
Johtajien kommentit
Jensen Huang, NVIDIA:n perustaja ja toimitusjohtaja: "Fyysisen tekoälyn aikakausi rakennetaan ensin simulaatiossa. NVIDIA Agent Toolkit Omniverse-kirjastoineen tuo tekoälyagentit kehittäjien jo käyttämiin 3D-työkaluihin, auttaen rakentamaan simulaatiovalmiita maailmoja, joissa robotteja, tehtaita ja autonomisia järjestelmiä koulutetaan ja testataan kauan ennen kuin ne saavuttavat todellisen maailman."
Aiemmin GTC Taipei -tapahtumassa (kesäkuu 2026) Huang totesi: "Tekoälyagentit mullistavat ohjelmistokehityksen, ja tämä muutos on nyt tulossa fyysiseen tekoälyyn, ulottuen järjestelmiin, jotka muuttavat liikennettä, valmistusta, terveydenhuoltoa ja robotiikkaa."
Varhaiset käyttöönottajat
SideFX
SideFX käyttää OpenUSD-työnkulkuja, ovrtx:ää ja ovphysxiä tutkiakseen, miten tekoälyagentit voivat integroida Omniverse-kirjastot Houdini-proseduraaliseen 3D-sisällönluontityönkulkuun. Tämä antaa teknisille artisteille polun tuottaa, testata fysiikkaa ja valmistella sisältöä simulointia varten kokonaan Houdinin sisällä.
Kim Davidson, SideFX:n toimitusjohtaja: "Proseduraalinen 3D-luonti on olennaista monimutkaisten, hallittavien maailmojen rakentamiseen, joita tarvitaan simulaatiossa, robotiikassa ja teollisessa tekoälyssä. NVIDIA Omniverse -kirjastojen ja OpenUSD:n avulla SideFX tutkii, miten agenttivalmiit työkalut voivat tukea Houdini-työnkulkuja, auttaen teknisiä artisteja tarkistamaan, testaamaan ja valmistelemaan proseduraalista sisältöä simulointia varten pysyen samalla luomisprosessin hallinnassa."
PTC
PTC:n Onshape-CAD- ja tuotetiedonhallinta-alusta (PDM) käyttää OpenUSD:tä ja ovrtx:ää yhdistääkseen pilvinatiivit suunnittelutyönkulut NVIDIA RTX -sensorisimulointiin, mahdollistaen "Render Studio" -ominaisuudet suoraan selaimessa .
Startupit
Useat startupit ovat ensimmäisten joukossa ottamassa Omniverse-kirjastoja käyttöön: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI ja Palatial rakentavat uusilla agenttivalmiilla kirjastoilla ja skilleillä nopeuttaakseen simulaatiovalmiita varantoputkia ja fyysisen tekoälyn validointia .
Laajempi strateginen konteksti
Ilmoitus jatkaa NVIDIA:n strategiaa tehdä fyysisen tekoälyn simulaatiosta helpommin saavutettavaa:
Altistamalla keskeiset Omniverse-ominaisuudet (RTX-renderöinti, PhysX-simulointi, dataputket) itsenäisinä, headless-ensimmäisinä C-rajapintoina C++- ja Python-sidonnalla – ei enää vaadi koko Omniverse-alustaa .
Tekemällä näistä kirjastoista agenttien kutsuttavia työkaluja Agent Toolkitissa, jolloin koodausagentit voivat itsenäisesti tarkastaa skenemitä, merkitä ongelmia, valmistella varantoja ja suorittaa simulaatioita .
Julkaisemalla suuren avoimen lähdekoodin kokoelman fyysisen tekoälyn agentti-skillejä (kattaen Omniverse, Cosmos, Isaac, Metropolis, Alpamayo ja Jetson) kesäkuussa 2026 GTC Taipei -tapahtumassa, jota nyt laajennetaan SIGGRAPH 2026 -tapahtuman Omniverse-kirjastojulkaisulla .
Ylätason tavoitteena on madaltaa kynnystä kehittäjille, jotka rakentavat simulaatiovalmiita maailmoja robottien, autonomisten ajoneuvojen, tehtaiden ja teollisten digitaalisten kaksosten kouluttamiseen ja testaamiseen ennen kuin ne saavuttavat todellisen maailman .
ovphysx – GPU-kiihdytetty fysiikkasimulointikirjasto. Tuo realistisen fysikaalisen käyttäytymisen (törmäykset, massa, kitka, liike) 3D-skenemille, jolloin tiimit voivat testata objektien ja järjestelmien vuorovaikutuksia simulaatiossa .
ovstage – Jaettu ajonaikainen tietoalusta OpenUSD-skenen datalle, joka mahdollistaa kirjastojen, kuten ovphysx ja ovrtx, vaihtaa simulaation tilaa yhteisen tietopohjan kautta .
CAD-to-SimReady-skills – Muuntaa CAD-datan SimReady-varannoiksi, jotka on rakennettu OpenUSD:n päälle, antaen 3D-sisällölle rakenteelliset, materiaali- ja fysikaaliset ominaisuudet, joita tarvitaan fyysisen tekoälyn simulaatiossa .
Muita tukevia kirjastoja pinossa ovat ovstream (suoratoisto) ja ovstorage (datan hallinta) .
SimReady Blender -referenssityönkulku
NVIDIA julkaisi uuden referenssityönkulun Omniverse-kirjastojen integroimiseksi Blenderiin, joka on nyt saatavilla GitHubissa. Se tarjoaa kehittäjille ja teknisille artisteille referenssityönkulun simulaatiovalmiin 3D-sisällön valmisteluun suoraan Blenderissä Omniverse-kirjasto pinon avulla .
Johtajien kommentit
Jensen Huang, NVIDIA:n perustaja ja toimitusjohtaja: "Fyysisen tekoälyn aikakausi rakennetaan ensin simulaatiossa. NVIDIA Agent Toolkit Omniverse-kirjastoineen tuo tekoälyagentit kehittäjien jo käyttämiin 3D-työkaluihin, auttaen rakentamaan simulaatiovalmiita maailmoja, joissa robotteja, tehtaita ja autonomisia järjestelmiä koulutetaan ja testataan kauan ennen kuin ne saavuttavat todellisen maailman."
Aiemmin GTC Taipei -tapahtumassa (kesäkuu 2026) Huang totesi: "Tekoälyagentit mullistavat ohjelmistokehityksen, ja tämä muutos on nyt tulossa fyysiseen tekoälyyn, ulottuen järjestelmiin, jotka muuttavat liikennettä, valmistusta, terveydenhuoltoa ja robotiikkaa."
Varhaiset käyttöönottajat
SideFX
SideFX käyttää OpenUSD-työnkulkuja, ovrtx:ää ja ovphysxiä tutkiakseen, miten tekoälyagentit voivat integroida Omniverse-kirjastot Houdini-proseduraaliseen 3D-sisällönluontityönkulkuun. Tämä antaa teknisille artisteille polun tuottaa, testata fysiikkaa ja valmistella sisältöä simulointia varten kokonaan Houdinin sisällä.
Kim Davidson, SideFX:n toimitusjohtaja: "Proseduraalinen 3D-luonti on olennaista monimutkaisten, hallittavien maailmojen rakentamiseen, joita tarvitaan simulaatiossa, robotiikassa ja teollisessa tekoälyssä. NVIDIA Omniverse -kirjastojen ja OpenUSD:n avulla SideFX tutkii, miten agenttivalmiit työkalut voivat tukea Houdini-työnkulkuja, auttaen teknisiä artisteja tarkistamaan, testaamaan ja valmistelemaan proseduraalista sisältöä simulointia varten pysyen samalla luomisprosessin hallinnassa."
PTC
PTC:n Onshape-CAD- ja tuotetiedonhallinta-alusta (PDM) käyttää OpenUSD:tä ja ovrtx:ää yhdistääkseen pilvinatiivit suunnittelutyönkulut NVIDIA RTX -sensorisimulointiin, mahdollistaen "Render Studio" -ominaisuudet suoraan selaimessa .
Startupit
Useat startupit ovat ensimmäisten joukossa ottamassa Omniverse-kirjastoja käyttöön: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI ja Palatial rakentavat uusilla agenttivalmiilla kirjastoilla ja skilleillä nopeuttaakseen simulaatiovalmiita varantoputkia ja fyysisen tekoälyn validointia .
Laajempi strateginen konteksti
Ilmoitus jatkaa NVIDIA:n strategiaa tehdä fyysisen tekoälyn simulaatiosta helpommin saavutettavaa:
Altistamalla keskeiset Omniverse-ominaisuudet (RTX-renderöinti, PhysX-simulointi, dataputket) itsenäisinä, headless-ensimmäisinä C-rajapintoina C++- ja Python-sidonnalla – ei enää vaadi koko Omniverse-alustaa .
Tekemällä näistä kirjastoista agenttien kutsuttavia työkaluja Agent Toolkitissa, jolloin koodausagentit voivat itsenäisesti tarkastaa skenemitä, merkitä ongelmia, valmistella varantoja ja suorittaa simulaatioita .
Julkaisemalla suuren avoimen lähdekoodin kokoelman fyysisen tekoälyn agentti-skillejä (kattaen Omniverse, Cosmos, Isaac, Metropolis, Alpamayo ja Jetson) kesäkuussa 2026 GTC Taipei -tapahtumassa, jota nyt laajennetaan SIGGRAPH 2026 -tapahtuman Omniverse-kirjastojulkaisulla .
Ylätason tavoitteena on madaltaa kynnystä kehittäjille, jotka rakentavat simulaatiovalmiita maailmoja robottien, autonomisten ajoneuvojen, tehtaiden ja teollisten digitaalisten kaksosten kouluttamiseen ja testaamiseen ennen kuin ne saavuttavat todellisen maailman .