Tärkeää on huomata, että tämä Pocket ei liity Mozillan aiempaan samannimiseen myöhempää lukemista varten tarkoitettuun palveluun, joka suljettiin vuonna 2025 .
Pocketin keskeinen mekaniikka on yksinkertainen: käyttäjä kirjoittaa peliä tai interaktiivista ideaa kuvailevan tekstikomennon, ja Metan tekoäly luo pelattavan gizmon paikan päällä . Nämä gizmot ovat interaktiivisia, pelattavia tekoälyn luomia kokemuksia, joita muut voivat napauttaa, pyyhkäistä, vetää ja pelata – eivät vain katsoa
.
Pocketissa on selattava some-syöte, jossa käyttäjät voivat selata, pelata ja muokata muiden käyttäjien luomia gizmoja . Ajattele sitä TikTok-tyylisenä syötteenä, paitsi että videoiden sijaan jokainen päivitys on pelattava minipeli, joka latautuu lähes välittömästi
.
Meta kuvailee gizmoa "tekoälyn luomana interaktiivisena, pelattavana kokemuksena", jonka kanssa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ja jopa rakentaa sen päälle muokkaamalla sitä .
Pocket on suora tuotos Metan aiemmin vuonna 2026 tekemästä kykyjen ja teknologian hankinnasta. Maaliskuussa 2026 Meta palkkasi Atma Sciences Inc.:n insinööritiimin, startupin, jonka perustivat entiset Snapchatin insinöörit ja joka oli rakentanut suositun tekoälysovelluksen, myös nimeltä Gizmo .
Meta ei ostanut Atma Sciencesia kokonaan; sen sijaan se palkkasi ydintiimin ja sai ei-yksinomaisen lisenssin startupin teknologiaan . Taloudellisia ehtoja ei kerrottu julkisuuteen
. Tiimiin kuuluvat perustaja ja toimitusjohtaja Josh Siegel, teknologiajohtaja Daniel Amitay ja useita muita entisiä Snapchatin insinöörejä
.
Atma Sciences perustettiin vuonna 2024 ja se oli kerännyt noin 5,48 miljoonaa dollaria sijoittajilta, kuten First Round Capital, vuoden 2025 SEC-asiakirjan mukaan . Sen ainoa tuote, Gizmo-sovellus, oli saavuttanut merkittävää suosiota teknologiapiireissä, koska se antoi käyttäjien luoda "minisovelluksia" – kuten etanaa, jota voi vetää näytöllä – kaikki tekoälykomentojen avulla
.
Hankittu tiimi sijoitettiin Metan Superintelligence Labiin (MSL), jota johtavat Alexandr Wang (Scale AI:n perustaja) ja Nat Friedman (entinen GitHubin toimitusjohtaja) .
Muutama kuukausi yritysoston jälkeen Meta julkaisi Pocketin itsenäisenä sovelluksena, joka käytännössä tuotteistaa saman gizmo-pohjaisen interaktiivisen sisältökonseptin, jota Atma Sciences alun perin kehitti .
Pocket on osa selkeää kaavaa: Meta lanseeraa itsenäisiä tekoälyyn keskittyviä luovia sovelluksia ydinsovellustensa Facebookin, Instagramin ja WhatsAppin ulkopuolella. Yhteinen säie on tekoälyvetoisen sisällöntuotannon kynnyksen merkittävä laskeminen – käyttäjät luovat, jakavat ja muokkaavat mediaa käyttämällä vain luonnollista kieltä.
Keskeisiä esimerkkejä tästä strategiasta ovat:
Meta on julkaissut myös muita tekoälyn luomistyökaluja, kuten AI Studion, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja jakaa personoituja tekoälyhahmoja Messengerissä, Instagramissa ja WhatsAppissa .
Strateginen panostus on siinä, että tekoälyvetoinen luominen – jossa komento korvaa koodauksen, suunnittelutyökalut ja teknisen taidon – tulee määrittelemään seuraavan sukupolven sosiaalista mediaa. Sen sijaan, että käyttäjät kuluttaisivat passiivisesti kuvia tai videoita, he aktiivisesti pelaavat, muokkaavat ja rakentavat toistensa luomusten päälle.