Godot 4.7, julkaistu 18.–19.6.2026, on moottorin ominaisuuksiltaan mittavin päivitys; se tuo HDR todellisen laajan dynaamisen alueen lähdön Windowsille, macOS:lle, Linuxille, iOS:lle ja visionOS:lle, uuden AreaLight3D... Yli 1 265 korjausta 309 kehittäjältä, uudet inline esikatselut shaderieditoriin, 2D Scene Paint...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What new features and improvements does Godot 4.7 introduce, covering HDR output support, the revamped Asse. Article summary: Godot 4.7 was released on June 18–19, 2026, as one of the engine's most feature-packed updates, introducing HDR output, a revamped Asset Store, the new AreaLight3D node, inline shader previews, a 2D Scene Paint tool, per. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Godot 4.7 julkaistiin 18.–19. kesäkuuta 2026. Kyseessä on yksi moottorin historian monipuolisimmista päivityksistä. Jo 4.6-stabiiliversion jälkeen moottoriin on tehty yli 1 265 korjausta 309 kehittäjän toimesta . Päivitys sisältää HDR-lähdön, uudistetun Asset Store -kaupan, uuden AreaLight3D-solmun, inline-esikatselut shaderieditoriin, 2D Scene Paint -työkalun, alustakohtaiset vientipohjat, tuotantovalmiit Android XR - ja Steam Frame -alustatuet, vakaan Android Build Environment -sovelluksen ja edelleen kasvavia pelijulkaisumääriä Steamissa
.
Godot on renderöinyt sisäisesti HDR-muodossa jo vuosia, mutta lähtö on aina pakattu 8-bittiseksi SDR:ksi. Godot 4.7 kuromassa tämän aukon kiinni tuomalla aidon HDR-lähdön Windowsille, macOS:lle, Linuxille (Wayland), iOS:lle ja visionOS:lle . Android sai HDR-lähdön jo 4.6-versiossa; Web-tukea ei vielä ole
.
Uusi valinnainen debanding-asetus vähentää väriliukumiin liittyviä raitoja ja tekee HDR-kuvasta entistä puhtaamman . Kehittäjille, jotka työskentelevät bloom-efektien, emissiivisten pintojen tai auringon sädekehäkorostusten parissa, tämä merkitsee sitä, että sisäinen HDR-putki voi vihdoin välittää koko dynamiikkansa näytölle
.
Vanhan Asset Libraryn on korvannut täysin uudelleen suunniteltu Asset Store, jossa on päivitetty ulkoasu ja uusi ohjelmointirajapinta . Selaaminen on selkeämpää: kuvia voi suurentaa, kuvaukset ja versiohistoria ovat helpommin saatavilla, ja version vaihtaminen onnistuu yhdellä napsautuksella
. Ensimmäistä kertaa kauppa tukee käyttäjäarvioita ja -tähtiä, mikä auttaa arvioimaan assettien laatua ennen lataamista
. Taustalla toimii nyt monisäikeistys, joten Asset Store voi hoitaa taustatehtäviä häiritsemättä editoria
.
Uusi AreaLight3D-solmu mahdollistaa suorakulmaisten, reaaliaikaisten valonlähteiden luomisen. Se tuottaa pehmeitä varjoja ja realistisia heijastuksia esimerkiksi televisioruuduilta, mainostauluilta, valaistuilta kylteiltä ja huurteisilta ikkunoilta – ilman hankalia kiertoteitä, jotka aiemmin vaativat emissiivisiä materiaaleja ja globaalia valaistusta .
Aikaisemmin pehmeän ikkunavalon tai kattoivalaisimen luominen vaati useiden pistevalojen sijoittelua ja niiden sammumiskäyrien tarkkaa säätöä. Nyt tämä onnistuu yhdellä solmulla . Moottorin dokumentaatiossa kerrotaan yksityiskohtaisesti AreaLight3D-solmujen suorituskykyvaikutuksista
.
Tekstipohjaisen shaderieditorin uudet live-esikatselut näyttävät shader-tuloksen reaaliajassa kirjoittaessa, joten erillistä kääntämistä ja tarkastelua ei enää tarvita . Muutokset päivittyvät koodia kirjoittaessa, mikä poistaa aiemman kankean käännä-aja-katso -kierron
.
Uusi Scene Paint -työkalu mahdollistaa tasokohtaisten objektien, kuten rekvisiitan ja kasvillisuuden, suoran maalaamisen 2D-tasolle. Työkalu tukee ruudukkopohjaista napsautusta ja esikonfiguroitavia asetuksia Inspektorissa . Työkalu on erityisen hyödyllinen tasosuunnittelijoille, jotka täyttävät ympäristöjä toistuvilla elementeillä.
Vientipohjien latausdialogi on uudistettu mahdollistamaan yksittäisten alustakohtaisten pohjien lataamisen aiemman massalatauksen sijaan. Tämä pienentää latauskokoja ja nopeuttaa latautumista merkittävästi, mikä korjaa pitkäaikaisen ongelman .
Godot 4.7 tarjoaa ensimmäisen päivän tuen Android XR:lle. Googlen virallinen dokumentaatio sisältää ohjeet projektin asetuksista Android XR -vientiin (minimi SDK 34, OpenXR Vendors Plugin vähintään versio 5.1) . One-Click Deploy -ominaisuus mahdollistaa testaamisen suoraan Android XR -laitteilla
.
Godot 4.7 tarjoaa ensimmäisen päivän tuen Valven uudelle Steam Frame -alustalle, mikä mahdollistaa pelien kehittämisen suoraan tähän uuteen pelilaitteeseen . Steamin virallinen Steamworks-dokumentaatio kertoo asennusprosessista sekä Android- että Linux Arm64 -versioille
.
GABE, joka on Godot-projektien rakentamiseen ja viemiseen Androidille ja XR-laitteille tarkoitettu kumppanisovellus, on nyt saavuttanut vakaan julkaisun. Se on saatavilla Google Play Storesta ja Meta Horizon Storesta . GABE hoitaa kaikkien Gradle-riippuvuuksien lataamisen ja hallinnan taustalla, ja se tukee AAB-tiedostojen ja APK:iden luomista suoraan Android-laitteella
.
Vaikka tarkkoja virallisia lukuja ei hakutuloksissa ollut, useat lähteet korostavat, että Godot-pelien Steam-julkaisumäärät jatkavat selvää kasvuaan, mikä kuvastaa moottorin kasvavaa käyttöönottoa .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Godot 4.7, julkaistu 18.–19.6.2026, on moottorin ominaisuuksiltaan mittavin päivitys; se tuo HDR todellisen laajan dynaamisen alueen lähdön Windowsille, macOS:lle, Linuxille, iOS:lle ja visionOS:lle, uuden AreaLight3D...
Godot 4.7, julkaistu 18.–19.6.2026, on moottorin ominaisuuksiltaan mittavin päivitys; se tuo HDR todellisen laajan dynaamisen alueen lähdön Windowsille, macOS:lle, Linuxille, iOS:lle ja visionOS:lle, uuden AreaLight3D... Yli 1 265 korjausta 309 kehittäjältä, uudet inline esikatselut shaderieditoriin, 2D Scene Paint työkalu, alustakohtaiset vientipohjat, Android XR tuki, Valve Steam Frame tuki, vakaa Godot Android Build Environment (GA...