Uusi valinnainen debanding-asetus vähentää väriliukumiin liittyviä raitoja ja tekee HDR-kuvasta entistä puhtaamman . Kehittäjille, jotka työskentelevät bloom-efektien, emissiivisten pintojen tai auringon sädekehäkorostusten parissa, tämä merkitsee sitä, että sisäinen HDR-putki voi vihdoin välittää koko dynamiikkansa näytölle
.
Vanhan Asset Libraryn on korvannut täysin uudelleen suunniteltu Asset Store, jossa on päivitetty ulkoasu ja uusi ohjelmointirajapinta . Selaaminen on selkeämpää: kuvia voi suurentaa, kuvaukset ja versiohistoria ovat helpommin saatavilla, ja version vaihtaminen onnistuu yhdellä napsautuksella
. Ensimmäistä kertaa kauppa tukee käyttäjäarvioita ja -tähtiä, mikä auttaa arvioimaan assettien laatua ennen lataamista
. Taustalla toimii nyt monisäikeistys, joten Asset Store voi hoitaa taustatehtäviä häiritsemättä editoria
.
Uusi AreaLight3D-solmu mahdollistaa suorakulmaisten, reaaliaikaisten valonlähteiden luomisen. Se tuottaa pehmeitä varjoja ja realistisia heijastuksia esimerkiksi televisioruuduilta, mainostauluilta, valaistuilta kylteiltä ja huurteisilta ikkunoilta – ilman hankalia kiertoteitä, jotka aiemmin vaativat emissiivisiä materiaaleja ja globaalia valaistusta .
Aikaisemmin pehmeän ikkunavalon tai kattoivalaisimen luominen vaati useiden pistevalojen sijoittelua ja niiden sammumiskäyrien tarkkaa säätöä. Nyt tämä onnistuu yhdellä solmulla . Moottorin dokumentaatiossa kerrotaan yksityiskohtaisesti AreaLight3D-solmujen suorituskykyvaikutuksista
.
Tekstipohjaisen shaderieditorin uudet live-esikatselut näyttävät shader-tuloksen reaaliajassa kirjoittaessa, joten erillistä kääntämistä ja tarkastelua ei enää tarvita . Muutokset päivittyvät koodia kirjoittaessa, mikä poistaa aiemman kankean käännä-aja-katso -kierron
.
Uusi Scene Paint -työkalu mahdollistaa tasokohtaisten objektien, kuten rekvisiitan ja kasvillisuuden, suoran maalaamisen 2D-tasolle. Työkalu tukee ruudukkopohjaista napsautusta ja esikonfiguroitavia asetuksia Inspektorissa . Työkalu on erityisen hyödyllinen tasosuunnittelijoille, jotka täyttävät ympäristöjä toistuvilla elementeillä.
Vientipohjien latausdialogi on uudistettu mahdollistamaan yksittäisten alustakohtaisten pohjien lataamisen aiemman massalatauksen sijaan. Tämä pienentää latauskokoja ja nopeuttaa latautumista merkittävästi, mikä korjaa pitkäaikaisen ongelman .
Godot 4.7 tarjoaa ensimmäisen päivän tuen Android XR:lle. Googlen virallinen dokumentaatio sisältää ohjeet projektin asetuksista Android XR -vientiin (minimi SDK 34, OpenXR Vendors Plugin vähintään versio 5.1) . One-Click Deploy -ominaisuus mahdollistaa testaamisen suoraan Android XR -laitteilla
.
Godot 4.7 tarjoaa ensimmäisen päivän tuen Valven uudelle Steam Frame -alustalle, mikä mahdollistaa pelien kehittämisen suoraan tähän uuteen pelilaitteeseen . Steamin virallinen Steamworks-dokumentaatio kertoo asennusprosessista sekä Android- että Linux Arm64 -versioille
.
GABE, joka on Godot-projektien rakentamiseen ja viemiseen Androidille ja XR-laitteille tarkoitettu kumppanisovellus, on nyt saavuttanut vakaan julkaisun. Se on saatavilla Google Play Storesta ja Meta Horizon Storesta . GABE hoitaa kaikkien Gradle-riippuvuuksien lataamisen ja hallinnan taustalla, ja se tukee AAB-tiedostojen ja APK:iden luomista suoraan Android-laitteella
.
Vaikka tarkkoja virallisia lukuja ei hakutuloksissa ollut, useat lähteet korostavat, että Godot-pelien Steam-julkaisumäärät jatkavat selvää kasvuaan, mikä kuvastaa moottorin kasvavaa käyttöönottoa .
Comments
0 comments