Kehittäjän mukaan Alpha 0.4.0 on 42 % suorituskykyisempi kuin versio 0.3.3; sitä ennen 0.3.3:n kerrottiin parantaneen tulosta 23 % versioon 0.3.2 verrattuna. Modi rakentaa neuraalirenderöinnin suoritusympäristön uudelleen AMD:n HIP ytimillä.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have modders made NVIDIA DLSS 5 neural rendering on AMD GPUs up to 42% faster and easier to install, and why might gamers choose to use. Article summary: Modders have made DLSS 5 neural rendering usable on some AMD GPUs by rebuilding the neural runtime with AMD-compatible HIP kernels. Two recent alpha updates reportedly made it 23% faster, then a further 42% faster *relat. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Epävirallinen harrastajaprojekti tuo NVIDIA DLSS 5:n neuraalirenderöinnin joillekin AMD Radeon -näytönohjaimille. Projektin kehittäjä on raportoinut huomattavista nopeutumisista peräkkäisten alfa-versioiden välillä, ja erillinen käynnistysohjelma pyrkii tekemään asennuksesta helpompaa. Otsikoiden 42 prosentin luku vertaa kuitenkin yhtä modiversiota edelliseen – se ei tarkoita, että peli saisi automaattisesti 42 prosenttia lisää ruutuja sekunnissa. 10
18
Kokeilu voi houkutella Radeon-käyttäjiä, joita DLSS 5:n kuvanmuokkaus kiinnostaa ja jotka ovat valmiita testaamaan keskeneräistä ohjelmistoa. Kyse ei ole ilmaisesta suorituskykypäivityksestä: neuraalirenderöinti kuormittaa näytönohjainta, eikä projekti ole virallinen. 4
8
11
DLSS-NR-on-AMD rakentaa neuraalirenderöinnin suoritusympäristön uudelleen AMD:n laitteistolle suunnitelluilla HIP-ytimillä. Se ei siis vain yritä saada NVIDIA:n ohjelmistoa toimimaan sellaisenaan. Modi kytkeytyy yhteensopivien DirectX 12 -pelien renderöintiputkeen, ja pelin on tuettava FSR:ää eli AMD:n FidelityFX Super Resolution -tekniikkaa. 3
19
Projektin kohteena ovat Radeon RX 7000- ja RX 9000 -sarjan näytönohjaimet. Yhteensopivuus riippuu kuitenkin myös pelistä ja sen renderöintiasetuksista: kyseessä ei ole yleiskytkin, joka lisäisi DLSS 5:n mihin tahansa peliin. 10
17
Kehittäjän mukaan Alpha 0.3.3 paransi suorituskykyä 23 prosenttia versioon 0.3.2 verrattuna. Pian sen jälkeen julkaistu Alpha 0.4.0 toi kerrotusti vielä 42 prosentin parannuksen versioon 0.3.3 nähden. Molemmat luvut vertaavat modin peräkkäisiä versioita. Ne eivät tarkoita, että DLSS 5 nostaisi pelin ruudunpäivitysnopeutta 42 prosenttia verrattuna pelaamiseen ilman neuraalirenderöintiä. Tulokset eivät myöskään takaa samanlaista hyötyä eri peleissä, näytönohjaimilla tai asetuksilla. 10
24
Ero on olennainen, koska neuraalirenderöinti käyttää näytönohjaimen resursseja. PC Gamerin testissä DLSS 5:n käyttöön liittyi huomattava ruudunpäivitysnopeuden lasku. Digital Foundry on puolestaan kyseenalaistanut suorituskyvyn hinnan suhteessa saavutettuun kuvanlaatuun. Nämä havainnot puoltavat huolellista testaamista, mutta eivät kerro tarkasti, kuinka paljon AMD-modin käyttö kuormittaa jokaista kokoonpanoa. 8
11
AMDNR Launcher on erillinen projekti, jonka tarkoitus on automatisoida suuri osa asennuksesta ja asetusten määrityksestä. Raporttien mukaan se tukee DLSS-NR-on-AMD-suoritusympäristöä sekä toista HIP-suoritusympäristöä, joten kaikkea ei tarvitse tehdä käsin. 10
18
Käynnistysohjelma voi helpottaa käyttöönottoa, mutta se ei tee modista virallista eikä takaa yhteensopivuutta. Toteutusta kuvataan epäviralliseksi ja kokeelliseksi, ja raporttien mukaan kuvassa voi esiintyä häiriöitä. 4
Kokeilu voi sopia Radeon-käyttäjälle, joka haluaa nähdä DLSS 5:n visuaaliset muutokset, omistaa yhteensopivan näytönohjaimen ja pelaa FSR:ää tukevia DirectX 12 -pelejä. Edellytyksenä on myös se, että epävirallisen alfaohjelmiston mahdollinen säätäminen ei haittaa. Uusien versioiden ilmoitetut parannukset tekevät kokeilusta aiempaa kiinnostavamman, mutta prosentit kannattaa tulkita kehittäjän raportoimaksi edistykseksi – ei varmaksi ennusteeksi pelin FPS-lukemasta. 4
10
Varovaisempi valinta on odottaa, jos tärkeintä ovat vakaa ruudunpäivitysnopeus, ennakoitava yhteensopivuus tai näytönohjainvalmistajan tukema ohjelmisto. DLSS 5:n visuaalinen lopputulos voi miellyttää osaa pelaajista, mutta sen suorituskykyhinta ja hyödyistä esitetyt kysymykset tekevät siitä kompromissin, eivät automaattista päivitystä. 8
11
Lyhyesti: modderit ovat tehneet DLSS 5:stä helpommin kokeiltavan joillakin Radeon-korteilla. 42 prosentin luku kuvaa kuitenkin parannusta edelliseen modiversioon. Se, kannattaako tekniikkaa käyttää, riippuu pelistä, hyväksyttävästä suorituskyvyn menetyksestä ja omasta halusta kokeilla keskeneräistä ohjelmistoa.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Kehittäjän mukaan Alpha 0.4.0 on 42 % suorituskykyisempi kuin versio 0.3.3; sitä ennen 0.3.3:n kerrottiin parantaneen tulosta 23 % versioon 0.3.2 verrattuna.
Kehittäjän mukaan Alpha 0.4.0 on 42 % suorituskykyisempi kuin versio 0.3.3; sitä ennen 0.3.3:n kerrottiin parantaneen tulosta 23 % versioon 0.3.2 verrattuna. Modi rakentaa neuraalirenderöinnin suoritusympäristön uudelleen AMD:n HIP ytimillä.
Kokeilu voi kiinnostaa visuaalisista muutoksista uteliaita Radeon käyttäjiä. Tasaisia ruudunpäivitysnopeuksia ja virallisesti tuettua ohjelmistoa arvostavalle odottaminen voi olla järkevämpää.