Myös pelien Steam-pelaajamäärät nousivat julkistuksen jälkeisinä viikkoina korkeimmilleen sitten julkaisun . Kasvua on voinut tukea myös ajoittaiset alennusmyynnit, mutta kiinnostus koko trilogiaa kohtaan selvästi elpyi.
Käänne on erityisen kiinnostava Rebirthin kannalta. Pelin kaupallisesta suoriutumisesta esitettiin aiemmin huolia, sillä Square Enixin vuoden 2024 talousraportin mukaan se jäi alkuperäisistä tavoitteista. Syyskuussa 2025 Hamaguchi kuitenkin vakuutti, että peli ”menestyy erittäin hyvin sekä PS5:llä että PC:llä” .
Hamaguchi kertoi helmikuussa 2026, että PC:tä pidetään nykyään Final Fantasy VII Remake -trilogian kehityksen ”johtavana alustana”. Tiimi rakentaa pelin ensisijaisesti tehokkaalla PC-laitteistolla ja tuottaa 3D-materiaalin korkeimmalla laatutasolla ennen sen sovittamista konsoleille .
Strategia poikkeaa aiemmasta mallista, jossa pelit julkaistiin ensin PlayStationille ajastettuina yksinoikeuksina ja vasta myöhemmin PC:lle. Revelation suunnitellaan alusta alkaen samanaikaiseksi maailmanlaajuiseksi monialustajulkaisuksi – ensimmäistä kertaa tämän trilogian historiassa .
Monialustaisuus ei Hamaguchin mukaan tarkoita, että pelin laatua jouduttaisiin laskemaan. Hänen mukaansa se ”ei millään tavalla heikennä laatua” . Kehitystiimi hyötyy myös aiempien Remake- ja Rebirth-versioiden PC-, Switch 2- ja Xbox-käännöksistä kertyneestä osaamisesta, joka on auttanut monialustaisen optimoinnin suunnittelussa .
Hamaguchi on puhunut erikseen myös Kiinan pelaajista. Kiinalaiselle TGBus.com-sivustolle antamassaan haastattelussa hän aloitti kiinaksi ja korosti sarjan suurta suosiota alueella. Cloudin ja Sephirothin kaltaiset hahmot ovat saavuttaneet Kiinassa suorastaan legendaarisen aseman .
Hamaguchin mukaan yksinkertaistettua kiinaa käyttävä PC-yleisö on kasvanut kooltaan englanninkielisten alueiden veroiseksi ja muodostaa nyt merkittävän osan myynnistä . Samanaikainen julkaisu PC:lle ja konsoleille sopii tähän muutokseen: peliä ei tarvitse odottaa erikseen PC:lle, vaan kaikki alustat saavat sen heti ensimmäisenä päivänä.
Sitä ei ole vielä vahvistettu.
Hamaguchi kertoi heinäkuussa GamesRadar+:lle, että Square Enix keskustelee edelleen Revelationin tarkasta SKU-tuotevalikoimasta. Siksi hän ei voinut luvata tässä vaiheessa mitään lopullista. Hän sanoi kuitenkin haluavansa fyysisen julkaisun ja työskentelevänsä jonkinlaisen pakatun version järjestämiseksi .
Toisin sanoen fyysinen levy- tai kasettiversio on mahdollinen, mutta sitä ei ole ilmoitettu eikä luvattu. Digitaalisen jakelun yleistyessä fyysistä julkaisua toivovien kannattaa odottaa lisätietoja lähempänä julkaisua.
Final Fantasy VII Revelation julkaistaan keväällä 2027, eli vuoden ensimmäisellä tai toisella neljänneksellä . Peli saapuu kaikille ilmoitetuille alustoille samanaikaisesti:
Kyseessä on trilogian ensimmäinen osa, joka julkaistaan kaikilla näillä alustoilla samana päivänä. Julkaisu osuu myös alkuperäisen Final Fantasy VII:n 30-vuotisjuhlavuoteen .
Revelationin julkistuksen synnyttämä myyntipiikki, PC:n asema kehityksen lähtökohtana ja samanaikainen maailmanlaajuinen julkaisu muodostavat yhdessä selkeän kokonaisuuden. Square Enix näyttää tähtäävän aiempaa vahvemmin maailmanlaajuiseen yleisöön, PC-pelaajiin ja alustojen väliseen tasa-arvoon.
Siksi Final Fantasy VII Revelation ei ole vain rakastetun trilogian päätösosa. Se toimii samalla näytönpaikkana Square Enixin uudelle tavalle kehittää ja julkaista suuria pelejä. Varmaa on tällä hetkellä ainakin se, että Cloudin matkan viimeistä lukua pelataan keväällä 2027 – riippumatta siitä, valitseeko pelaaja PlayStationin, Xboxin, Switch 2:n vai PC:n.