Cyberpunk 2077: Ultimate Edition oli Switch 2:lla selvä kaupallinen menestys: se nousi eShopin kakkoseksi, oli jonkin aikaa alustan myydyin kolmannen osapuolen peli ja oli yhä neljäntenä viikkolistalla elokuussa 2026. Fyysinen versio oli julkaisun erikoisin menestystarina: 75,4 prosenttia Switch 2 myynnistä tuli fyy...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition muutti CD Projekt Redin kunnianhimoisen teknisen haasteen menestyksekkääksi Nintendo Switch 2 -julkaisuksi. Peli nousi kesäkuussa 2025 eShopin myyntilistalla toiseksi heti Mario Kart Worldin jälkeen ja ennen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin päivityspakettia. 15
Kyse oli kuitenkin lyhyen aikavälin tulolistasta, ei kaikkien aikojen myyntijärjestyksestä. Nintendon eShopin “Best Sellers” -lista perustui kolmen edellisen päivän tuottoihin, joten kakkossija kertoo ennen kaikkea siitä, että peli kilpaili julkaisunsa aikaan tehokkaasti pelaajien rahasta. 12
Se ei todista, että Cyberpunk 2077 olisi myynyt kokonaisuutena enemmän kappaleita kuin Nintendon suuret omat pelit. Se osoittaa silti, että täysihintainen kolmannen osapuolen suurpeli pystyi nousemaan aivan Nintendon omien julkaisujen rinnalle uuden konsolin alkumetreillä.
CD Projekt kertoi myöhemmin pelin olleen jonkin aikaa Switch 2:n myydyin kolmannen osapuolen peli ja sanoi olevansa erittäin tyytyväinen alustan myyntilukuihin. Yhtiön aiemman raportoinnin mukaan peli kuului myös konsolin parhaiten myyviin kolmannen osapuolen nimikkeisiin, vaikka Nintendon omat pelit hallitsivat kokonaismyyntiä. 18
43
Menestys ei jäänyt pelkäksi julkaisuikkunan piikiksi. Switch 2:n eShopin kaikkien pelien viikkolistalla 30. elokuuta 2026 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition oli neljäntenä, edellään Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ja Mario Kart World. 6
Tämäkin on vain hetkellinen listaus, ei kumulatiivinen myyntiluku. Se kuitenkin tukee CD Projektin arviota siitä, että peli “myy edelleen”. Vahva sijoitus yli vuosi julkaisun jälkeen viittaa siihen, että versio säilytti näkyvyytensä Switch 2:n pelikirjaston kasvaessa. 18
Myös koko pelisarja jatkoi kasvuaan. Cyberpunk 2077 ylitti 40 miljoonan maailmanlaajuisen myynnin 3. heinäkuuta 2026, kun marraskuussa 2025 myynti oli 35 miljoonaa kappaletta. Luvuissa ovat mukana sekä erikseen myydyt pelit että Ultimate Edition -pakettiin sisältyvät kappaleet, joten niistä ei voi erottaa Switch 2 -version osuutta. 5
CD Projektin vuoden 2025 alustakohtainen erittely antaa parhaan kuvan Switch 2:n merkityksestä. Konsoli vastasi 10 prosentista Cyberpunk 2077:n kyseisen vuoden myynnistä ja oli näin pelin kolmanneksi suurin alusta. Xboxin osuus oli 9 prosenttia, PC:n 51 prosenttia ja PlayStationin 29 prosenttia. 7
Luku on huomionarvoinen, koska Switch 2 -versio julkaistiin vasta 5. kesäkuuta 2025 ja ehti olla myynnissä vain osan vuodesta. Kymmenen prosenttia ei kuitenkaan tarkoita kymmentä prosenttia CD Projektin koko liikevaihdosta, eikä se kerro Switch 2:lla myytyjen kappaleiden määrää.
CD Projekt raportoi vuodelta 2025 yhteensä 867 miljoonan Puolan złotyn myyntituotot ja 595 miljoonan złotyn konsolidoidun nettotuloksen. Yhtiön mukaan tärkeimpiä tulonlähteitä olivat Cyberpunk 2077, Phantom Liberty ja The Witcher 3: Wild Huntin jatkuva myynti. Switch 2 -julkaisu mainittiin yhtenä tulosta tukeneista tekijöistä. 41
Nämä luvut osoittavat yhtiön vuoden olleen erittäin kannattava. Ne eivät kuitenkaan kerro, tekikö juuri Switch 2 -versio voittoa, sillä CD Projekt ei ole julkaissut sen erillisiä tuloja, kehityskustannuksia tai voittoa.
Selkein tuotetason signaali löytyy myyntijakaumasta: 75,4 prosenttia Switch 2 -version myynnistä oli fyysistä ja 24,6 prosenttia digitaalista. Tarkkoja kappalemääriä ei julkaistu. 11
Fyysinen julkaisu sisälsi sekä koko peruspelin että Phantom Liberty -laajennuksen Game Cardilla. Kyseessä ei siis ollut niin sanottu Game-Key Card, jonka mukana toimitetaan käytännössä latausoikeus, eikä pääsisältö vaatinut erillistä latausta. 19
20
CD Projekt perusteli ratkaisua sillä, että valmis, suoraan pelattava fyysinen julkaisu sopi erityisen hyvin Nintendon yleisölle. Valinta näyttää osuneen kohdalleen: pelaajille tarjottiin heti täydellinen paketti, ei pelkkää fyysistä korttia, joka olisi toiminut latauskoodin korvikkeena.
Yhtiön vuoden 2025 raportoinnissa Switch 2 -julkaisun yhdistettiin myös tavaroiden ja materiaalien liiketoimintasegmentin huomattavaan kasvuun. Saatavilla olevat luvut eivät kuitenkaan erittele Game Cardien osuutta muusta fyysisestä tuotteistosta. 46 Varovainen johtopäätös on, että fyysisillä kappaleilla oli tässä julkaisussa poikkeuksellisen suuri merkitys – mutta Game Cardien kannattavuudesta ei ole omaa julkista mittaria.
Switch 2 -versio muutti Cyberpunk 2077:n ympärillä käytyä keskustelua. Vuoden 2020 vaikeasta julkaisusta tunnetusta pelistä tuli uuden käsikonsolin näkyvä julkaisutitteli, joka tarjosi koko Ultimate Edition -paketin yhdellä kortilla.
Versio hyödynsi myös Switch 2:n ominaisuuksia, kuten liike- ja kosketusohjausta, ja tuki alustojen välistä cross-progression-etenemistä. Pelaaja saattoi siis jatkaa peliä Switch 2:lla aiemmalta alustaltaan. 22
27
CD Projekt kuvasi sovitusta kunnianhimoiseksi ja kertoi olevansa vaikuttunut Switch 2:lla saavutetusta suorituskyvystä. Yhtiön mukaan myös Nintendo suhtautui lopputulokseen myönteisesti ja kehui yhteistyötä. 17
18
Tämä on vahvaa näyttöä tuotteen laadun toipumisesta. Se ei kuitenkaan tarkoita, että kaikkien pelaajien luottamus CD Projektiin olisi palautunut. Yhtiö on myöntänyt, etteivät kaikki pelaajat ole antaneet vuoden 2020 julkaisua anteeksi. Myynnin elpyminen ja maineen täydellinen korjaantuminen ovat kaksi eri asiaa. 33
Saatavilla olevissa lähteissä ei myöskään ole yksityiskohtaista, virallista Nintendon lausuntoa, jossa portin vaikutus tai asema Switch 2:n laitteistodemona mitattaisiin. Turvallisin tulkinta on, että peli toimi tehokkaana esimerkkinä siitä, mihin uusi laitteisto pystyy. Nintendon oma arvio tunnetaan kuitenkin pääosin CD Projektin kommenttien kautta.
Switch 2:n tulos vahvistaa kaupallista perustelua sille, että CD Projekt tuo tulevaisuudessa toisen suuren roolipelinsä Nintendon laitteille. Julkaisusta voi lukea ainakin neljä signaalia:
Tulos ei silti vahvista The Witcher 4:n Switch 2 -versiota. Mahdollinen julkaisu riippuisi yhä pelin lopullisista teknisistä vaatimuksista, julkaisuaikataulusta, sovituksen kustannuksista ja konsolin asennetusta kannasta. Cyberpunk 2077:n menestys tekee vaihtoehdosta uskottavamman, mutta ei tee päätöksestä väistämätöntä.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition oli julkisten mittareiden perusteella merkittävä Switch 2 -menestys: se nousi eShopissa toiseksi, oli jonkin aikaa alustan myydyin kolmannen osapuolen peli, ylsi elokuussa 2026 viikkolistalla neljänneksi ja muodosti 10 prosenttia pelin vuoden 2025 myynnistä. 6
7
15
18
Julkaisun kiinnostavin kaupallinen opetus liittyy fyysiseen versioon. Kun 75,4 prosenttia myynnistä tuli koteloidusta versiosta, julkaisu antaa viitteitä siitä, että Nintendon yleisö arvostaa täysihintaisia pelejä, jotka toimitetaan oikeasti valmiina ja suoraan pelattavina. 11
Ratkaisevat puuttuvat tiedot ovat kuitenkin yhä samoja: CD Projekt ei ole paljastanut Switch 2 -version kappalemyyntiä, tuloja, kustannuksia tai voittoa. Näytön perusteella julkaisua voi kutsua kaupalliseksi ja laadulliseksi onnistumiseksi – mutta sille ei voi antaa tarkkaa sijoitetun pääoman tuottoa koskevaa lukua, eikä se vahvista tulevaa The Witcher -julkaisua Switch 2:lle.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition oli Switch 2:lla selvä kaupallinen menestys: se nousi eShopin kakkoseksi, oli jonkin aikaa alustan myydyin kolmannen osapuolen peli ja oli yhä neljäntenä viikkolistalla elokuussa 2026.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition oli Switch 2:lla selvä kaupallinen menestys: se nousi eShopin kakkoseksi, oli jonkin aikaa alustan myydyin kolmannen osapuolen peli ja oli yhä neljäntenä viikkolistalla elokuussa 2026. Fyysinen versio oli julkaisun erikoisin menestystarina: 75,4 prosenttia Switch 2 myynnistä tuli fyysisistä kappaleista, joissa koko peli ja Phantom Liberty olivat samalla Game Cardilla.
Switch 2 muodosti 10 prosenttia Cyberpunk 2077:n vuoden 2025 myynnistä, mutta CD Projekt ei ole ilmoittanut version kappalemääriä, kehityskustannuksia tai voittoa.