Capcomin paluu Onimusha-sarjaan on otettu vastaan vahvasti. Onimusha: Way of the Sword julkaistiin 4. syyskuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle. Metacriticissa pelin keskiarvo on 86, luokituksella ”Generally Favorable”, 86 kriitikkoarvion pohjalta.
30
37
Arvostelujen yhteinen näkemys on selvä: Capcom on tuonut sarjan nykyaikaan kadottamatta sen tunnusomaista yhdistelmää samuraifantasiaa, groteskeja Genma-demoneita ja painavia miekaniskuja.
Taistelu on pelin terävin osa
Arvostelijoiden mukaan pelin vahvuus on taistelussa. Kohtaamiset ovat hitaampia ja harkitumpia kuin nappien hakkaamiseen nojaavissa toimintapeleissä. Puolustus on keskiössä: blokkaaminen, torjunnat ja väistöt kuluttavat vastustajan asentomittaria, minkä jälkeen vihollinen horjuu ja avautuu tuhoisille iskuille sekä irtileikkauksille.
Musashi voi myös torjua, heijastaa hyökkäyksiä ja tehdä tarkkaa ajoitusta vaativia Issen-vastaiskuja.
3
15 Tavallisetkin kahakat saavat tästä oman rytminsä: ensin tarkkaillaan, sitten puolustaudutaan ja lopuksi isketään vastaan.
Erityisesti pomotaistelut saavat jatkuvasti kiitosta. Ne vaativat pelaajalta ajoituksen hallintaa ja vastustajien liikesarjojen opettelua.
8
51 Arvostelijoiden mukaan peli on aiempia Onimusha-osia selvästi monimutkaisempi ja vaikeampi.
13
Kaikki ei silti osu yhtä varmasti maaliin. Toistuva tekeminen, vaihteleva vastustajavalikoima, epätasainen rytmitys ja paikoin kömpelösti piikkaava vaikeustaso nousevat arvosteluissa esiin toistuvasti.
8
9
14
51 PC Gamer tiivistää ristiriidan osuvasti: miekkailu on klassisen Capcom-toiminnan ja painavan lähitaistelun ”loistava yhdistelmä”, mutta pelin rytmitys on sen suurin este.
49
Ei varsinaisesti Soulslike
Vertaus Soulslike-peleihin on ymmärrettävä. Way of the Sword rankaisee hätäilystä, korostaa torjunta-aikoja ja vaatii vihollisten hyökkäysten lukemista. Kriitikot eivät kuitenkaan yleensä pidä sitä Soulslikena.
GamesRadar erottaa sen selvästi genrestä: kyse on reagoivasta ja palkitsevasta toimintapelistä, joka ei ole yhtä armottomasti rankaiseva.
14 Parempi lähtökohta on ajatella sitä kohtaamisvetoisena Capcom-miekkailuna. Asennon murtaminen ja torjunnat ovat olennaisia, mutta pelin identiteetti nojaa ennen kaikkea elokuvalliseen demonien metsästykseen, tyyliteltyihin viimeistelyihin ja Onimusha-sarjan omaan henkeen.
3
6
Haastetta arasteleville on tarjolla helpompi vaikeustaso, jonka kerrotaan madaltavan kynnystä selvästi.
2 Oletusvaikeus on silti tarkoituksella vaativa, ja osa arvioista nostaa esiin erityisen kovat loppupelin taistelut.
7
8
Musashi, Genma-demonit ja näyttävä samuraifantasia
Tarina seuraa Miyamoto Mushashia tämän taistellessa Genma-demonien uhkaamassa feodaaliajan Japanissa.
46 Musashin kasvot on mallinnettu edesmenneen japanilaisnäyttelijä Toshiro Mifunen mukaan. Arvostelijoiden mielestä ratkaisu toimii, koska hahmon kasvoanimaatio on poikkeuksellisen ilmeikäs ja tulkinta karismaattinen.
12
48
49
Esillepano on yksi pelin suurista valteista. Kriitikot kiittävät yksityiskohtaisia ympäristöjä, näyttäviä välianimaatioita, animoituja kasvoja ja mielikuvituksellista hirviösuunnittelua. RE Engine -pelimoottori on selvästi tärkeässä roolissa kokonaisuudessa.
9
47
50
Kerronnasta ei kuitenkaan vallitse yhtä suurta yksimielisyyttä. Musashi ja osa sivuhahmoista saavat kehuja, mutta jotkut arvostelijat kokevat sävyn epätasaiseksi tai tarinan venyvän hitaammissa osuuksissa.
2
14
56
Myös ääninäyttely jakaa mielipiteitä. Eräässä arviossa kehutaan käytössä ollutta japaninkielistä ääniraitaa, kun taas Tom’s Guide pitää englanninkielistä ääninäyttelyä epätasaisena.
46
8 Varovainen johtopäätös on, että Musashin ruudulla näkyvä hahmotyö on saanut hyvän vastaanoton, mutta laajempi arvio ääninäyttelystä riippuu kieliraidasta ja arvioijasta.
Miten Switch 2 -versio toimii?
Switch 2 -version ensiarviot ovat rohkaisevia. Arvostelijoiden mukaan kyseessä on näyttävä ja osaava sovitus, joka säilyttää ympäristöjen yksityiskohdat ja hahmojen ilmeikkyyden sekä telakoituna että käsikäytössä.
Nintendo Life raportoi, että resoluutio laskee käsikäytössä huomattavasti, mutta pitää kokonaisuutta silti visuaalisesti vaikuttavana. Nintendo World Reportin mukaan peli näyttää hyvältä niin televisiossa kuin kannettavassa käytössä, ja lukitsematon ruudunpäivitys tuntui heidän testissään sulavammalta.
3
11
Loot Level Chill kertoo, ettei omalla pelimatkallaan havainnut selviä ruudunpäivityspudotuksia ja että lataukset olivat lähes huomaamattomia. Arviossa mainitaan lukittu 30 fps -asetus sekä lukitsematon vaihtoehto.
1 Pocket Tacticsin mukaan peli toimii Switch 2:lla erittäin hyvin.
2
Nämä ovat hyviä käytännön havaintoja ajoitukselle herkälle toimintapelille. Ne eivät kuitenkaan korvaa standardoitua teknistä analyysia PS5-, Xbox Series X|S-, PC- ja Switch 2 -versioiden välillä. Nykyisten arvioiden perusteella Switch 2 on hyvä tapa pelata, erityisesti käsikäytössä, mutta lopullisia resoluutio-, ruudunpäivitys- tai kuvanlaatuvertailuja alustojen välillä ei vielä voi tehdä.
1
3
11
Kesto ja suurimmat kompastuskivet
Normaalivaikeudella suoraan kampanjan läpi pelattuna aikaa kuluu noin 15 tuntia. Tutkimiseen ja täydellisempään läpipeluuseen painottuva pelityyli voi venyttää keston noin 15–25 tuntiin.
7
Pelin mittakaava antaa tilaa sekä elokuvalliselle toteutukselle että taistelujärjestelmälle. Samalla siitä syntyy arvostelujen yleisin moite: matalapaineiset rutiinikohtaamiset, toistuvat aktiviteetit ja hitaat siirtymäosuudet laimentavat ajoittain parhaiden hetkien tehoa.
9
16
55
Peli sopii siis parhaiten pelaajalle, joka nauttii puolustavan miekkailun opettelusta ja suurista asetelmataisteluista. Tiukasti rytmitettyä, jatkuvasti etenevää toimintakampanjaa hakeva voi puolestaan huomata pitkät osuudet herkemmin.
Mistä arvostelijat ovat yhtä mieltä?
- Parhaat syyt pelata: asentoon perustuva miekkailu, täydelliset torjunnat ja Issen-vastaiskut, tyydyttävät pomotaistelut, ilmeikäs visuaalinen toteutus sekä Onimushalle ominaisen yliluonnollisen samurai-identiteetin onnistunut palautus.
3
8
48
- Suurimmat varaukset: rytmitys, toisteisuus, joillakin alueilla rajallinen vihollisvaihtelu ja epätasainen vaikeuskäyrä.
8
9
14
- Switch 2 -näkymä: käytännön arviot ovat laajasti myönteisiä telakoidussa ja kannettavassa käytössä, mutta kattavaa mittausdataa ei vielä ole tarpeeksi, jotta version voisi julistaa teknisesti kaikkien muiden alustojen veroiseksi.
1
3
11
Way of the Sword osoittaa Capcomille, että pitkään hiljaisena ollut sarja voidaan palauttaa modernilla taistelukielellä ilman, että sen oma luonne katoaa. RE Engine -toteutuksen hahmoanimaatio ja visuaalinen yksityiskohtaisuus mainitaan arvosteluissa toistuvasti pelin kohokohtina.
48
49
Peli ei ole virheetön, mutta kritiikkien perusteella Onimusha ei ole palannut vain nostalgian vuoksi. Sen miekkailulla on edelleen oma, selvästi erottuva näkökulmansa.