Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots rakennettiin vahvasti PlayStation 3:n ympärille. Alkuperäisessä pelissä Sonyn konsoli ei ollut vain pelialusta, vaan osa pelin huumoria ja visuaalista ilmettä.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 käsittelee tätä perintöä eri tavoin alustasta riippuen. Nintendo Switch- ja Switch 2 -versioissa useita selkeitä PlayStation-yksityiskohtia on poistettu tai korvattu yleisluontoisilla vaihtoehdoilla. PS5-, Xbox Series X|S- ja PC-versioissa ainakin osa viittauksista näyttää säilyneen. Samalla pelin kuuluisa levynvaihtovitsi on äänitetty uudelleen kaikille alustoille.
3
8
Mitä Switch- ja Switch 2 -versioissa muuttuu?
Näkyvin muutos löytyy Nomad-alukselta, joka toimii Snaken ja Otaconin tukikohtana. Alkuperäisessä pelissä kohtauksissa näkyy pöydällä PlayStation 3. Nintendo-versioissa konsolin tilalle on vaihdettu GA-KO-hahmoja, jotka ovat tuttuja Metal Gear -sarjan toistuvasta kuvituksesta. PS3:n on raportoitu säilyvän vastaavissa PS5-, Xbox- ja PC-materiaaleissa.
3
5
7
Myös muita PlayStation-kohtia on muutettu Nintendo-alustoilla:
- Sunnyn PSP: Sunnyn käyttämä käsikonsoli on korvattu ulkoisesti yleisluontoisella, tuotemerkittömällä laitteella.
8
- Snaken ohjainkuvake: DualShock 3:n ja Metal Gear Mk. II:n ohjaukseen liittyvä kuva ei enää viittaa suoraan PlayStation-ohjaimeen. Tilalla on yleinen ohjainkuvake tai käytössä olevan laitteen mukaan vaihtuva kuvake. Testauksessa PC-versio tunnisti jopa Steam Deckin ja näytti sille tarkoitetun kuvan.
1
- PS3- ja Blu-ray-dialogi: Otacon ei enää sano alkuperäistä repliikkiä, jossa peli tunnistetaan PlayStation 3:lla pyöriväksi ja kaksikerroksiselle Blu-ray-levylle mahtuvaksi. Uudessa versiossa hän viittaa siihen alustaan, jolla kokoelmaa pelataan.
2
6
9
Pelikohtaukset tai pelimekaniikka eivät näiden muutosten vuoksi katoa. Nintendo-versioista vain karsitaan näkyvimpiä Sony-laitteisiin sidottuja yksityiskohtia.
Kuuluisa levynvaihtovitsi säilyy – mutta punchline vaihtuu alustasta riippuen
Shadow Moses -alueen Codec-keskustelussa vitsaillaan edelleen toisen levyn vaihtamisesta. Alkuperäisessä MGS4:ssä Otacon ratkaisee tilanteen muistuttamalla, että peli pyörii PlayStation 3:lla ja mahtuu yhdelle kaksikerroksiselle Blu-ray-levylle.
Master Collection Vol. 2:ssa keskustelu on äänitetty uudelleen. Otacon viittaa nyt käytössä olevaan alustaan sen sijaan, että PlayStation 3 mainittaisiin kaikissa versioissa. Raporttien mukaan erillisiä versioita on tehty Nintendo Switchille, PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle.
1
2
6
9
Vitsin rakenne siis säilyy, mutta sen laitteistoon liittyvä loppukaneetti ei enää ole sidottu PS3:een. Uusien englanninkielisten repliikkien äänitykseen palasi myös Otaconin alkuperäinen ääninäyttelijä Christopher Randolph.
9
12
Mitkä PlayStation-viittaukset säilyvät PS5:llä, Xboxilla ja PC:llä?
Selkein ero liittyy Nomadin konsoliin. Saatavilla olevien käyttöoppaiden kuvien ja raporttien perusteella PS3 näkyy edelleen PS5-, Xbox Series X|S- ja PC-versioissa, kun taas Switch- ja Switch 2 -kuvissa sen paikalla ovat GA-KO-hahmot.
3
5
7
10
Ohjainviittausten osalta näyttö on vähemmän yhtenäistä. Pelaajaraporttien mukaan Xbox- ja Steam-versioissa säilyy joitakin PlayStation-ohjaimiin liittyviä viittauksia, mutta kyse on käyttäjähavainnoista eikä Konamin virallisesta selityksestä.
15 Varovaisin johtopäätös on, että Nintendo-versioissa on tehty näkyvin PlayStation-ilmeen karsinta, kun taas muut versiot säilyttävät enemmän MGS4:n alkuperäistä alustakohtaista esitystapaa.
Codec-dialogi on tässä poikkeus: levynvaihtovitsi on sovitettu kokoelmassa kaikille alustoille sen sijaan, että alkuperäinen PS3-repliikki olisi jätetty ennalleen.
2
6
Miksi fanit epäilevät Nintendon pyytäneen muutoksia?
Epäily perustuu ennen kaikkea alustojen väliseen eroon. PS3 näyttää säilyvän PlayStation-, Xbox- ja PC-versioissa, mutta Nintendo-versioissa se on korvattu toisella esineellä. Myös PSP ja ohjainkuvasto on raportoitu yleisluontoistetun juuri Nintendo-laitteilla.
3
8
Tämän vuoksi fanit ovat arvelleet, että Nintendo olisi pyytänyt muutoksia. Konami tai Nintendo ei kuitenkaan ole tarjotun lähdeaineiston perusteella julkaissut asiasta virallista selitystä. Kyse on siis päätelmästä, ei vahvistetusta tiedosta.
Myöskään muutosten tarkkaa oikeudellista tai teknistä syytä ei voi päätellä varmasti. Lähteet osoittavat, mitä eri versioissa on muutettu, mutta eivät kerro, johtuivatko ratkaisut lisenssivaatimuksista, alustakäytännöistä, porttauksen teknisistä valinnoista vai jostakin Konamin sisäisestä päätöksestä.
Mitä muutokset kertovat pelien säilyttämisestä?
MGS4 julkaistiin vuonna 2008 PS3-yksinoikeutena, ja sen laitteistoviittaukset olivat osa sekä huumoria että pelin identiteettiä. Kun peli tuodaan uusille alustoille, esiin nousee väistämätön säilyttämisen kysymys: pitäisikö alkuperäiseen laitteeseen viittaavat vitsit ja yksityiskohdat säilyttää sellaisinaan vai mukauttaa ne pelaajan nykyiseen laitteeseen?
Master Collection Vol. 2 tekee molempia. Se säilyttää PS3-esineen useilla alustoilla, poistaa tai korvaa osan PlayStation-kuvastosta Nintendo-versioissa ja päivittää levynvaihtovitsin kaikkialla. Lopputuloksena MGS4 on ensimmäistä kertaa pelattavissa alkuperäisen konsolinsa ulkopuolella, mutta eri alustojen versiot eivät ole täysin samanlaisia.
Kokoelma julkaistiin 27. elokuuta 2026 Nintendo Switchille, Switch 2:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Steamille. Julkaisu oli samalla ensimmäinen kerta, kun MGS4 tuli virallisesti saataville muulle kuin PS3-laitteistolle.
19
20
Vaikuttivatko muutokset Nintendo eShop -debyyttiin?
Muutokset synnyttivät fanien keskuudessa keskustelun pelihistorian säilyttämisestä ja alustabrändäyksestä. Tarjolla oleva lähdeaineisto ei kuitenkaan sisällä luotettavia Nintendo eShopin myyntilukuja, listasijoituksia tai arvostelutietoja, joiden perusteella vaikutuksesta voisi tehdä mitattavan kaupallisen johtopäätöksen.
Varmasti voidaan sanoa vain, että muutoksista tuli näkyvä puheenaihe Nintendo-julkaisun yhteydessä. Samalla kokoelman merkittävin saavutus oli se, että pitkään PS3:een lukittu MGS4 saatiin vihdoin nykyalustoille. Väite tietystä vaikutuksesta eShop-myyntiin vaatisi erillistä myynti- tai listadataa, jota tässä aineistossa ei ole.