Molleindustria-nimellä tunnettu pelinkehittäjä Paolo Pedercini poisti Future? No Thanks! -pelistä kaksi tekoälyllä tuotettua ääntä saatuaan osakseen kritiikkiä pelin tekoälyn käytöstä. Hän tarjosi myös hyvitystä pelaajille, jotka kokivat tulleensa petetyiksi. Muutokset eivät kuitenkaan tarkoittaneet, että hän olisi perunut näkemyksensä pelin rajatusta tekoälyn käytöstä tai siitä, että alkuperäiset äänet toimivat satiirissa.
7
12
Mitä Pedercini kertoi tekoälyn käytöstä?
Lokakuun 17. päivänä julkaistussa kirjoituksessa Pedercini kuvaili tekoälyä ”teknofasistiseksi, ihmisvastaiseksi ja taiteenvastaiseksi hankkeeksi”. Samalla hän myönsi, ettei Future? No Thanks! ollut täysin tekoälyvapaa: hänen mukaansa noin 99 prosenttia pelin koodista oli kirjoitettu ennen kuin tekoälystä tuli varteenotettava apuväline ohjelmointiin. Hän käytti ChatGPT:tä tai Claudea pienen koodiosuuden työstämiseen kehityksen loppuvaiheessa, ei koko pelin luomiseen.
4
11
Koodaustuki liittyi viimeistelyyn ja virheiden etsintään. Raportoinnin mukaan tekoäly auttoi esimerkiksi korjaamaan päivityksen jälkeen rikkoutuneen shaderin eli grafiikan renderöintiin käytettävän ohjelmakoodin osan.
40 Pedercini kertoi myös, että pelin ensimmäisessä julkaistussa versiossa oli kaksi lyhyttä tekstistä puheeksi tuotettua ääntä: toinen automaattisella wc:llä ja toinen kampaamon käännöslaitteella.
4
Synteettiset äänet korvattiin ihmisäänillä
Lokakuun 23. päivän päivityksessä molemmat tekoäänet vaihtuivat ihmisääniin: esiintyjä matkii robottia. Pedercinin mukaan vaihtoehtoiset ihmisäänet oli äänitetty jo aiemmin samana vuonna. Hän oli kuitenkin jättänyt ne aluksi käyttämättä, koska piti synteettisten äänten outoa sointia tilanteessa hauskempana.
7
Päivitys poisti pelistä tekoälyllä tuotetut äänet, mutta ei muuttanut sitä, että pieni osa koodista oli tehty tekoälyn avustuksella. Pedercini kuvasi päivityksen tarjoavan pelaajille version ilman tekoälyääniä; alkuperäisessä selvityksessään hän kertoi myös koodin rajatusta tekoälyavusta.
4
7
Hyvityksiä ja käsin koodattu seuraava projekti
Pedercini tarjosi ostajille hyvitystä PayPalin tai Venmon kautta, jos nämä yhä kokivat tulleensa ”petetyiksi”.
7
12 Hän kertoi myös, että hänen seuraava projektinsa koodataan kokonaan käsin.
3
14
Ratkaisu oli siis konkreettinen myönnytys, ei täysi perääntyminen: äänet vaihtuivat ja hyvityksiä tarjottiin, mutta Pedercini puolusti edelleen niiden alkuperäistä satiirista tarkoitusta. Hän arvioi pelin olevan ilman synteettisiä ääniä ”0,001 prosenttia huonompi”.
1