Vuonna 2015 peruttu Borderlands Online oli tehty Kiinan markkinoille, eikä se ollut pitkään aikaan useimpien fanien pelattavissa. Nyt EpicNNG:n vetämä yhteisö on palauttanut pelin toimintakuntoon, lisännyt siihen englanninkielisen lokalisoinnin ja tuonut sen saataville epävirallisena BLOL-faniprojektina. Pelin paluusta uutisoitiin 5. lokakuuta 2026, noin 17 kuukauden työn jälkeen.
3
4
Alkuperäinen peli, ei uusi Borderlands-verkkopeli
Faniryhmä työskenteli alkuperäisestä pelistä saadun version pohjalta – kyse ei siis ole uuden Borderlands-verkkopelin rakentamisesta alusta asti. Varhaisissa edistysaskelissa saatiin esiin hahmonluonti ja pelin luokat. Myöhemmin EpicNNG kertoi saaneensa pelistä version, jonka avulla yhteisö pystyi viemään ennallistamista eteenpäin.
8
13
50
Työ ei ollut pelkkä käännös tai kuvanlaadun päivitys. Aiemmassa raportoinnissa kerrottiin, että pelissä oli vaikea päästä edes kirjautumisruudun ohi. Kesäkuussa 2026 EpicNNG nosti esiin myös palvelinkoodin yhtenä teknisenä haasteena. Saatavilla olevat jutut eivät kuitenkaan erittele kattavasti kaikkia tehtyjä korjauksia tai työn teknisiä vaiheita.
3
12
15
Mitä BLOL tuo mukanaan?
BLOL kuvataan ilmaiseksi pelattavaksi faniprojektiksi, jossa peliä voi pelata englanniksi. Raportoiduiksi lisäyksiksi mainitaan käsin tehty englanninkielinen lokalisointi, 1440p-tuki, 120 ruudun sekuntinopeus sekä vapautettu näkökenttä.
1
5
6
Kyse ei ole Gearboxin tai 2K:n virallisesta julkaisusta. Erään raportin mukaan projekti on beetavaiheessa ja sitä voi pelata myös offline-tilassa.
5
Testauksen aloitus ja pelaajien kokemukset eivät ole selvillä
Uutisoinnin perusteella projekti on saatu pelattavaan kuntoon, mutta lähteet eivät kerro luotettavasti, milloin julkinen pelitestaus alkoi. Myöskään pelaajien reaktioista ei ole riittävästi tietoa, jotta niistä voisi tehdä kattavan yhteenvedon.
4
7
Sama pätee bugeihin ja käyttökatkoihin: saatavilla olevissa jutuissa ei yksilöidä tiettyjä ongelmia eikä kerrota, kuinka usein niitä esiintyy. Beetavaiheesta kannattaa päätellä, että kyse on yhä keskeneräisestä fanien ennallistamistyöstä – ei siitä, että tiedossa olisi jokin tietty bugilista.
5
Lähteet eivät myöskään vahvista väitettä, että tiimi olisi julkaissut pelin tavallista aiemmin siksi, ettei se käyttänyt generatiivista tekoälyä. Julkaisun ajankohdalle ei ole vahvistettua selitystä.
Mitä EpicNNG on sanonut oikeudellisista huolista?
Kesäkuussa 2026 julkaisemassaan viestissä EpicNNG sanoi, että turvallisuus- ja oikeudelliset huolet olivat syitä siihen, että hän oli ajatellut mahdollisen elvytysversion toimivan vain yksinpelinä. Hän totesi huolien ulottuvan Take-Two’ta laajemmalle.
15 Saatavilla olevat lähteet eivät kerro luotettavasti, mitä hän on sanonut poistovaatimuksen todennäköisyydestä, eivätkä ne vahvista Take-Twon lähettäneen sellaista.
Myöhemmissä jutuissa BLOL kuvataan pelattavaksi, ja niiden mukaan myös offline-pelaaminen onnistuu. Ne eivät kuitenkaan selitä, miten julkaistu versio liittyy EpicNNG:n aiempaan suunnitelmaan yksinpelistä.
5 Olennaisin asia on, että BLOL on fanien tekemä pelin säilyttämiseen tähtäävä projekti – ei virallinen Borderlands-julkaisu.