Control Resonant sai Remedy Entertainmentin tähänastisen vahvimman Steam-avauksen. Julkaisupäivänä pelissä oli yhtä aikaa enimmillään 34 345 pelaajaa, ja myöhempi seurantasivuston lukema nosti kaikkien aikojen huipun 40 842 pelaajaan. Peli nousi lisäksi Steamin Yhdysvaltain myydyimpien pelien listan kärkeen, ja sen varhaisista käyttäjäarvioista noin 88 prosenttia oli myönteisiä.
1
2
6
Luvut ovat vahva merkki kiinnostuksesta. Ne eivät kuitenkaan paljasta myytyjen pelien määrää eivätkä vielä kerro, onko peli taloudellisesti kannattava.
Remedyltä ennätyksellinen Steam-avaus
Julkaisupäivän pelaajahuippu oli 34 345 samanaikaista Steam-pelaajaa. Myöhemmässä seurantanäkymässä kaikkien aikojen huipuksi ilmoitettiin 40 842, joten ensimmäisen päivän luku ei jäänyt pelin korkeimmaksi raportoiduksi lukemaksi.
2
6
Control Resonant nousi myös Steamin Yhdysvaltain Top Sellers -listan ykköseksi. Lista perustuu liikevaihtoon, ei myytyjen kappaleiden määrään. Sijoitus kertoo siis vahvasta alkuvaiheen kaupallisesta vauhdista, mutta ei suoraan siitä, montako kopiota peliä on ostettu.
2
Arvioiden perusteella vastaanotto oli niin ikään lupaava: noin 88 prosenttia varhaisista käyttäjäarvioista oli myönteisiä. Osuus ja arvioiden määrä voivat kuitenkin muuttua, kun pelaajat jättävät lisää palautetta.
1
6
Reilusti Controlin ja Quantum Breakin edellä
Control Resonantin pelaajahuippu ylitti selvästi aiempien Remedy-pelien Steam-lukemat. Control: Ultimate Editionin kaikkien aikojen huipuksi on raportoitu 9 193 samanaikaista pelaajaa, ja Quantum Breakin vastaavaksi luvuksi 2 719.
2
5 Myöhempi 40 842 pelaajan huippu on siis yli nelinkertainen Control: Ultimate Editioniin verrattuna ja moninkertainen Quantum Breakiin nähden.
2
5
6
Vertailu koskee samanaikaisia pelaajia Steamissä, ei kokonaismyyntiä tai kaikkien alustojen pelaajamääriä. Se osoittaa, miten poikkeuksellisen suuri avaus oli Remedylle Steamissä, mutta ei kerro pelien elinkaaren aikaisesta kaupallisesta menestyksestä.
Toivelistat kertovat odotuksesta, eivät ostoksista
Remedy kertoi ennen julkaisua, että Control Resonant oli kerännyt yli 1,5 miljoonaa toivelistalisäystä eri alustoilla. Juuri ennen julkaisua määrä oli noussut yli kahteen miljoonaan.
24
26 Toivelista voi kertoa kiinnostuksesta, mutta se ei ole ennakkotilausten tai toteutuneiden ostojen lukumäärä. Steam-listan kärkisija on suorempi merkki siitä, että peliin käytettiin rahaa julkaisun aikaan, mutta sekään ei paljasta myytyjen kappaleiden määrää.
2
Ero kiinnostuksen ja taloudellisen tuloksen välillä on olennainen. Alan Wake 2 ylitti kolme miljoonaa myytyä kappaletta elinkaarensa aikana vuoden 2026 toisella neljänneksellä. Pelistä kertoneen raportin mukaan sen kustannukset eivät kuitenkaan olleet palautuneet julkaisuvaiheessa.
31
33 Arvostelumenestys ja huomio voivat auttaa peliä kasvattamaan yleisöään ajan mittaan, mutta ne eivät yksin todista, että taloudelliset tavoitteet täyttyvät.
Onnittelut ja ostokehotukset tuovat näkyvyyttä – eivät myyntilukuja
Rockstar Games onnitteli Remedyä julkisesti pelin julkaisusta.
15 Studioita yhdistää myös työ Max Paynen uusintaversioiden parissa.
29 Onnittelu oli huomionarvoinen pelialan ele, mutta siitä ei voi päätellä Control Resonantin myyntiä.
Raporttien mukaan myös jotkut piratismin yhteisöjen jäsenet ovat kehottaneet muita ostamaan pelin sen laittoman lataamisen sijaan.
4
7 Se on epätavallinen tuenosoitus ja kertoo yhteisön asenteesta, mutta raportit eivät kerro, kuinka moni todella osti pelin kehotusten seurauksena. Kehut, näkyvyys ja samanaikaisten pelaajien määrä eivät korvaa maksavia asiakkaita.
Vahva alku, ei vielä lopullinen tulos
Control Resonant rikkoi Remedyn Steam-ennätyksen pelaajamäärässä, nousi Yhdysvaltain liikevaihtoon perustuvan myyntilistan kärkeen ja sai vahvat varhaisarviot. Yli kaksi miljoonaa toivelistalisäystä ja pelialalta sekä pelaajayhteisöistä tullut tuki täydentävät kuvaa suuresta kiinnostuksesta. Mikään näistä luvuista ei kuitenkaan ole vahvistettu myyntimäärä.
2
6
24
Avaus on lupaava lähtökohta, ei vielä lopullinen tuomio. Vasta myynnin kehitys ja Remedyn talousraportointi kertovat, muuttuuko huomio pitkäkestoiseksi kaupalliseksi menestykseksi.