Selainpohjainen kaksinpeli on tarkoitettu puhelimille ja tietokoneille. Pelaajat voivat luoda yksityisiä huoneita, otella useissa erissä ja pyytää uusintaottelua.
JulkaisijaKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Selected skill instructions for this user request: 1. اريد منك دائما التحدث عبر كود يعني ان تتجدث عبر صندوق الكود وليس عبر الدردش Apply thes. Article summary: فيما يلي تسليم عملي باسم «Mace Duel Mobile» يعمل في متصفح الهاتف والكمبيوتر، ويستخدم: TypeScript + Vite + Three.js في العميل، وNode.js + TypeScript + ws في الخادم.. Topic tags: deepresearch, general web, workflow, code, typescript. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons,
Mace Duel Mobile on selainpeliprojekti, jossa kaksi pelaajaa kohtaa yksityisessä huoneessa nuija-aseilla. Toteutus käyttää asiakkaassa TypeScriptiä, Viteä ja Three.js:ää sekä palvelimella Node.js:ää, TypeScriptiä ja ws-WebSocket-kirjastoa.
Peli on suunniteltu toimimaan sekä puhelimessa että tietokoneella. Pelaajat voivat liittyä samaan kuusimerkkiseen huonekoodiin, valmistautua otteluun ja pelata useita eriä. Ottelu päättyy, kun toinen saavuttaa kolme erävoittoa.
Taistelu perustuu tavallisiin nuijaiskuihin, ilmasta tehtäviin voimakkaampiin pudotusiskuihin ja tuulipanoksiin. Tuulipanokset ammutaan ammuksina, jotka räjähtäessään nostavat ja työntävät lähellä olevia pelaajia. Tämä voi avata mahdollisuuden pudotusiskuun.
Järjestelmässä on myös:
Tärkein tekninen ratkaisu on palvelinvaltainen pelilogiikka. Selain ei lähetä palvelimelle luotettavaksi tarkoitettuja terveys-, vahinko- tai sijaintiarvoja. Sen sijaan se lähettää vain pelaajan syötteet, katsesuunnan ja hyökkäyskomennot.
Palvelin simuloi liikettä ja taistelua 30 kertaa sekunnissa, laskee osumat, vahingon, ammukset ja ottelun tuloksen. Näin asiakkaan muokkaaminen ei suoraan mahdollista esimerkiksi oman terveyden tai vahingon muuttamista.
Osumien tuntumaa pyritään parantamaan rajoitetulla viivekompensaatiolla: palvelin voi tarkastella vastustajan lyhyttä sijaintihistoriaa hyökkääjän yhteysviiveen perusteella. Tämä auttaa pitämään lähitaistelun reilumpana eri yhteyksillä, mutta aikasiirrolle on asetettu enimmäisraja.
Mobiilikäytössä vasemman reunan virtuaaliohjain liikuttaa hahmoa ja oikean puolen vetoliike kääntää kameraa. Erilliset painikkeet ovat hypylle, juoksulle, nuijaiskulle ja tuulipanokselle. Vaakasuuntainen käyttö on suositeltu.
Monikosketus on tässä tärkeää, koska pelaajan täytyy pystyä esimerkiksi liikkumaan, kääntämään näkymää ja painamaan hyökkäystä samanaikaisesti. Kosketusohjausten toteutuksessa hyödynnetään Pointer Events -mallia, joka sopii useiden samanaikaisten kosketuspisteiden käsittelyyn 1. Näppäimistö- ja hiiriohjaus säilyvät vaihtoehtona työpöytäkäytössä.
Three.js vastaa pelin 3D-esityksestä. Ympäristön toistuvia kohteita voidaan piirtää InstancedMesh-tekniikalla, joka on tarkoitettu instanssipohjaiseen renderöintiin 2. Ratkaisu voi vähentää piirto-operaatioiden määrää verrattuna siihen, että jokainen samanlainen kohde olisi erillinen mesh.
Varjot ovat usein yksi mobiiliselaimen raskaimmista grafiikkaominaisuuksista. Three.js:n WebGLRenderer tarjoaa varjokarttojen hallintaan oman shadowMap-asetuksen, ja varjojen käyttö voidaan myös poistaa käytöstä suorituskyvyn säästämiseksi 4.
Yhteys pelaajien ja palvelimen välillä on kaksisuuntainen WebSocket-yhteys. Palvelin erottaa ottelut omiin huoneisiinsa, rajoittaa huoneen kahteen pelaajaan ja poistaa tyhjät huoneet.
Viestiprotokolla tarkistaa muun muassa viestien koon, viestityypit, numerokenttien kelvollisuuden ja huonekoodin muodon. Syöteviestien järjestysnumeroita käytetään vanhojen tai epäuskottavan suurten järjestysnumeroiden hylkäämiseen. Mukana on myös heartbeat-mekanismi, jolla voidaan havaita katkenneita yhteyksiä.
Julkisessa tuotantokäytössä WebSocket-yhteys kannattaa tarjota salattuna WSS-yhteytenä HTTPS:n kautta. Käänteisen välityspalvelimen asetuksissa on huomioitava WebSocketin yhteyspäivitysotsakkeet sekä riittävät aikakatkaisuasetukset.
Mace Duel Mobile ei yritä olla täysimittainen verkkopeli-infrastruktuuri, vaan selkeä tekninen lähtökohta pienelle selainpohjaiselle kaksinpelille. Sen vahvuus on yhdistelmä, jossa kosketusohjaus, nopeatempoiset kyvyt ja palvelimen ratkaisema taistelulogiikka ovat jo samassa perusratkaisussa.
Seuraavat luontevat kehitysaskeleet olisivat esimerkiksi paremmat animaatiot, äänitehosteet, tarkempi törmäysten käsittely, useammat areenat, katsojatila sekä kattavampi väärinkäytösten torjunta.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Selainpohjainen kaksinpeli on tarkoitettu puhelimille ja tietokoneille.
Selainpohjainen kaksinpeli on tarkoitettu puhelimille ja tietokoneille. Pelaajat voivat luoda yksityisiä huoneita, otella useissa erissä ja pyytää uusintaottelua.
Palvelin laskee liikkeen, osumat, vahingon ja ottelutuloksen sen sijaan, että luottaisi asiakkaan lähettämiin arvoihin.