Easy Fox pidió un préstamo para cubrir el aumento de los gastos de IA de la demo gratuita de Teach My Little Sister How To Drive. En una actualización de octubre, el estudio dijo que el número de jugadores había crecido más de veinte veces en un mes y que mantener los servicios de IA costaba más de 1.000 dólares al día.
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El préstamo permitió afrontar ese gasto inmediato, pero no solucionó otro problema: los límites de uso del modelo de IA que el estudio emplea principalmente. Tampoco se han publicado el importe del crédito ni sus condiciones.
Por qué cada jugador aumenta los costes
En el juego, el jugador ocupa el asiento del acompañante e intenta enseñar a conducir a una estudiante mediante instrucciones habladas. Modelos externos de IA gestionan las conversaciones en tiempo real, así que el servicio genera gastos mientras la gente juega; no se trata solo de un coste puntual durante el desarrollo.
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La subida de jugadores coincidió con un aumento de la factura, según Easy Fox. SteamDB registró un máximo de 431 personas jugando a la vez el 1 de octubre de 2026.
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37 Esa cifra mide jugadores simultáneos, no el total de personas que probaron la demo durante el mes.
El dinero no elimina los límites del modelo
Easy Fox también explicó que Gemini, su modelo principal, empezó a devolver con frecuencia errores por límites de uso tras el aumento de jugadores. El estudio contactó con Google Cloud para pedir que elevara su nivel de uso, pero le dijeron que no podían hacer un aumento manual.
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La información del propio desarrollador identifica Gemini 2.5 Flash como modelo principal. La cobertura de una entrevista señala que OpenAI Realtime se utiliza como alternativa y que las restricciones de los modelos estaban afectando a las respuestas dentro del juego.
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15 El préstamo puede ayudar a pagar los servicios, pero no garantiza acceso estable ni permite superar por sí solo las cuotas fijadas por los proveedores.
Cómo piensa abordar Easy Fox el coste en el juego completo
Easy Fox ha dicho que quiere incluir el uso previsto de tokens de IA en el precio de compra del juego, en vez de cobrarlo aparte a los jugadores.
8 Por ahora, es una propuesta de precio: no demuestra que los costes recurrentes ya sean sostenibles.
El estudio también planteó la posibilidad de cerrar la demo antes de lo previsto debido a la carga económica. Los reportes describen esa opción como una posibilidad, no como una decisión confirmada.
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Qué datos siguen sin conocerse
La información disponible vincula el préstamo con el aumento de los gastos de IA de la demo, impulsado por su creciente número de jugadores. No confirma el importe ni las condiciones del crédito, ni permite afirmar que la demo vaya a cerrarse. Tampoco verifica los requisitos de hardware para una posible opción de IA local.