El efecto inmediato es claro: Lords of the Fallen II ya no está obligado a lanzarse solo en Epic Games Store. CI Games ahora puede distribuirlo en otras plataformas de PC.
Esto hace posible —aunque todavía no confirmado oficialmente— un lanzamiento en Steam desde el primer día, además de otras tiendas digitales cuando el juego llegue en 2026.
No exactamente. El acuerdo cancelado afectaba al papel de Epic como editor del juego en PC, pero la colaboración tecnológica sigue en pie.
Los informes sobre el acuerdo indican que ambas compañías continuarán trabajando juntas en áreas como Unreal Engine y otros servicios de Epic.
Este tipo de relación es común en la industria: muchos estudios utilizan las herramientas de Epic para desarrollar juegos, incluso si luego los venden en múltiples tiendas.
CI Games no ha explicado públicamente los motivos comerciales detrás de la cancelación del acuerdo, por lo que cualquier razón específica sigue siendo especulativa.
Sin embargo, la lógica estratégica es fácil de entender: eliminar la exclusividad permite llegar a más jugadores en el ecosistema de PC.
En el mercado actual, Steam sigue siendo la plataforma dominante en términos de:
Publicar un juego grande sin Steam puede limitar su alcance inicial, incluso si existen incentivos económicos para la exclusividad en otra tienda.
El desempeño comercial del reboot de Lords of the Fallen lanzado en 2023 también ayuda a entender el contexto.
CI Games informó que el juego superó los 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo y logró recuperar su inversión recién a finales de febrero de 2026.
El proyecto tenía un presupuesto total —entre desarrollo y marketing— de aproximadamente 298 millones de zlotys polacos (unos 80 millones de dólares).
Aunque finalmente resultó rentable, el proceso tomó más de dos años desde su lanzamiento. Para una secuela importante prevista para 2026, ampliar la distribución podría ayudar a lograr ventas más fuertes desde el inicio.
Tras el fin del acuerdo con Epic, las consecuencias principales son claras:
Para los jugadores de PC, la conclusión práctica es sencilla: es mucho más probable que el juego esté disponible en la tienda que prefieran usar.
La decisión también refleja una discusión más amplia en la industria del videojuego.
Epic Games ha apostado fuerte por acuerdos de exclusividad para hacer crecer su tienda digital, mientras que Steam mantiene una posición dominante en el mercado de PC gracias a su base de usuarios, sus herramientas comunitarias y su ecosistema consolidado.
Cuando un editor decide abandonar una exclusividad antes del lanzamiento, suele indicar una preocupación clara: limitar la distribución puede reducir el alcance comercial de un juego.
El movimiento de CI Games no significa necesariamente que las exclusividades desaparezcan. Pero sí subraya el dilema que enfrentan muchos estudios: aceptar incentivos financieros por exclusividad o apostar por la mayor audiencia posible desde el primer día.
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