El mayor foco de ira en la comunidad no es solo la ausencia de FSR 4, sino el hecho de que la propia función de actualización de AMD a nivel de driver, diseñada para mejorar los juegos, no se puede usar en este título. Normalmente, si un juego soporta la API de FSR 3.1, los drivers Adrenalin de AMD pueden inyectar automáticamente la versión FSR 4. Sin embargo, IO Interactive ha integrado FSR 3.1.5 de una manera inusual: la ha incrustado directamente en el código fuente del motor del juego, en lugar de usar un archivo .dll reemplazable. Esta decisión técnica imposibilita que el driver de AMD actualice el reescalado a una versión moderna .
Esto ha dejado a los usuarios de Radeon, incluidos aquellos que han invertido en las más recientes y potentes tarjetas de la serie RX 9000, atrapados con la calidad de imagen demostrablemente inferior de FSR 3.1.5, una tecnología que ya se consideraba superada antes del lanzamiento del juego .
La respuesta de los medios especializados y la comunidad de jugadores ha sido abrumadoramente negativa, con una llamativa falta de reacción oficial por parte de los fabricantes de hardware afectados.
No ha habido ninguna declaración pública de Intel sobre la falta de soporte para XeSS 2.0 en un lanzamiento "AAA" de esta magnitud. La cobertura ha sido impulsada en su totalidad por analistas y revisores técnicos que han señalado esta ausencia como un fallo grave para la competitividad de sus GPU discretas .
Los foros de discusión de Steam y los portales especializados se llenaron de críticas a las pocas horas de levantarse el embargo de análisis.
Por ahora, la versión para PC de 007 First Light es un escaparate innegable de la tecnología más reciente de NVIDIA. Para los propietarios de tarjetas Radeon y Arc, es un recordatorio contundente de cómo las decisiones de colaboración de los estudios de desarrollo pueden afectar drásticamente a tu experiencia de juego, incluso si cuentas con el hardware más potente del mercado.