La prensa especializada se ha rendido ante la obra de IO Interactive. Las puntuaciones agregadas sitúan al juego como el mejor título de 007 desde el icónico GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64, lanzado en 1997. Sus notas son uniformemente altas:
De hecho, 007 First Light es ya el juego mejor valorado de IO Interactive en Metacritic, superando por poco a la tercera entrega de Hitman, que ostentaba un 87 . Siete medios le han otorgado una puntuación perfecta y solo un puñado de análisis se sitúan en el rango de las críticas mixtas
.
En su análisis, el medio GamesRadar lo describió como "el mejor juego de Bond hasta la fecha, una máquina de thriller de espías bien engrasada", elogiando especialmente su combate improvisado . The Guardian, por su parte, le concedió cinco estrellas y destacó cómo el estudio teje el sigilo social de Hitman en una experiencia genuinamente Bond
. Jordan Middler, de VGC, fue un paso más allá y lo calificó como "un claro candidato a Juego del Año 2026"
.
007 First Light no adapta ninguna película, sino que presenta una historia completamente original que sigue a un James Bond más joven, impulsivo y anterior a sus días como agente 00. El reparto que da vida a esta nueva etapa es de primer nivel:
El proyecto está dirigido por el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, mientras que la narrativa y las cinemáticas recaen sobre Martin Emborg, quien ha insistido en el deseo del equipo de "crear algo totalmente original" en lugar de una mera adaptación . El motor gráfico utilizado es el Glacier Engine, propiedad del estudio
, y la banda sonora corre a cargo de The Flight
.
En el plano jugable, el título ha sido definido por la crítica como un "Uncharted se encuentra con Hitman" . Es una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador que combina dos estilos muy marcados: la espectacularidad cinemática de la saga Uncharted, con misiones lineales y set-pieces impresionantes, y la libertad táctica de la trilogía World of Assassination, con secciones de infiltración en entornos abiertos donde Bond puede distraer guardias, escuchar conversaciones, colgarse de cornisas y mimetizarse con la multitud
. Todo ello aderezado con un novedoso sistema de "farol" o engaño social, que añade una capa de profundidad única a la fantasía del espía
. El combate cuerpo a cuerpo, de corte improvisado y con un sabor similar al de Sleeping Dogs, y los tiroteos tácticos con munición escasa, redondean una experiencia de juego muy pulida
.
El juego salió a la venta de forma simultánea en tres grandes plataformas, con una cuarta versión en camino:
Originalmente planeado para marzo de 2026, IO Interactive decidió posponer el lanzamiento dos meses para darle el "pulido" final a su título más ambicioso hasta la fecha .
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