Sin embargo, el dato supone una caída interanual del 3 % frente a los 1.420 millones del primer trimestre del ejercicio fiscal anterior .
Los ingresos netos según los principios contables GAAP aumentaron un 2 %, hasta 1.530 millones de dólares, por encima de los 1.410 millones que estimaban los analistas . El gasto recurrente de los consumidores —compras dentro de los juegos, contenido adicional y otros ingresos repetidos— representó el 84 % tanto de las reservas netas como de los ingresos GAAP .
La empresa, no obstante, registró una pérdida neta GAAP de 34,1 millones de dólares, o 0,18 dólares por acción, frente a los 11,9 millones de pérdidas del mismo periodo del año anterior. Parte del empeoramiento se debió a un cargo por deterioro de 43,4 millones de dólares relacionado con un título no anunciado cuya cancelación fue confirmada en las cuentas .
Take-Two mantuvo su previsión de reservas netas para el ejercicio fiscal 2027 en un rango de 8.000 a 8.200 millones de dólares . En el punto medio, esa horquilla implicaría un crecimiento aproximado del 20 % frente al ejercicio fiscal 2026.
El problema es que la cifra queda por debajo de las expectativas del mercado: el consenso de analistas rondaba los 8.860 millones de dólares . Esa diferencia ayudó a explicar la presión sobre las acciones de Take-Two pese al buen resultado trimestral .
La compañía también proyectó reservas netas de entre 1.620 y 1.670 millones de dólares para su segundo trimestre fiscal, que termina el 30 de septiembre. La previsión apunta a una aceleración progresiva a medida que se acerca el estreno de GTA 6 .
Durante la llamada con analistas, Zelnick describió el volumen de reservas de GTA 6 como «sin precedentes y asombroso», además de calificarlo como un «inicio excepcional» .
Pero el ejecutivo rebajó inmediatamente cualquier lectura triunfalista:
«Son tan inéditas que simplemente no sabemos cómo se traducirán en ventas... De verdad que no lo sabemos, y no creemos en cantar victoria antes de que ocurra» .
Zelnick añadió que las preventas habían superado «ampliamente» las previsiones internas de Take-Two, pero la empresa no reveló cuántas unidades se habían reservado .
La cautela tiene una razón concreta: una preventa puede cancelarse y todavía no representa una venta completada. Por eso, Take-Two decidió no modificar su previsión anual. Según Zelnick, «todavía no hemos vendido ni una sola unidad y las preventas pueden cancelarse» .
En otras palabras, la expectación es extraordinaria, pero la compañía quiere esperar a comprobar cuántas reservas se convierten realmente en ventas tras el lanzamiento y cuánto de la demanda inicial simplemente adelanta compras que se habrían producido más adelante.
Rockstar fijó el precio de la edición estándar de GTA 6 en 79,99 dólares, mientras que la Ultimate Edition costará 99,99 dólares .
Zelnick defendió con firmeza la decisión:
Al ser preguntado por qué GTA 6 costará 80 dólares mientras que NBA 2K27 mantendrá un precio estándar de 70 dólares, Zelnick respondió que Take-Two busca ofrecer un «valor fenomenal», no cobrar automáticamente el máximo que el mercado estaría dispuesto a pagar .
Una de las decisiones más controvertidas confirmadas durante la conferencia es que la edición física en caja de GTA 6 incluirá solo un código de descarga. No habrá disco en el interior .
Zelnick justificó la medida señalando que el negocio de Take-Two es «más de un 90 % digital» y que, para un juego de gran tamaño, los discos «no tienen demasiado sentido para el consumidor» .
La explicación de la compañía es que fabricar y distribuir discos para la mayoría de los jugadores, que descargan sus juegos, resulta menos eficiente. La decisión encaja con una tendencia más amplia de la industria hacia la distribución digital, aunque también ha generado críticas entre quienes esperaban una copia física tradicional .
Take-Two anunció además una colaboración exclusiva de marketing con Netflix. Un Extended Look de GTA 6 se estrenará en exclusiva en Netflix el 27 de agosto de 2026 y llegará a YouTube seis horas después .
Zelnick describió la alianza como una colaboración de marketing «sin precedentes». El acuerdo representa un cambio llamativo en la manera en que las grandes editoras de videojuegos distribuyen sus adelantos más importantes, al llevar primero el contenido a una plataforma de streaming antes de publicarlo en YouTube .
Take-Two reiteró que Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S . La versión para PC está confirmada para una fecha posterior todavía no especificada .
Así queda el panorama: las preventas de GTA 6 parecen haber comenzado con una fuerza excepcional, pero Take-Two se resiste a convertir el entusiasmo en una predicción definitiva de ventas. La empresa mantiene sus objetivos financieros y confía en el lanzamiento, aunque por ahora prefiere dejar que sean las cifras posteriores al estreno las que hablen.