Zelnick defendió la decisión y describió el precio como «una auténtica ganga» . Según su argumento, el coste real de desarrollar y disfrutar de un juego AAA es hoy inferior al de hace 20 años, mientras que los precios no han seguido el ritmo de la inflación. «Nuestro objetivo es ofrecer mucho más valor del que cobramos», explicó .
El ejecutivo también afirmó que Rockstar «lo hizo bien» y reconoció que, dada la expectación que rodea al juego, la empresa podría haber tomado «otras decisiones de precio» . En otras palabras, Take-Two sostiene que no ha fijado el precio al máximo que el mercado podría estar dispuesto a pagar.
Las copias que se vendan en tiendas no incluirán un disco del juego: la caja contendrá un código de descarga. Preguntado por las críticas de los jugadores, Zelnick respondió de forma tajante: «¿A quién le importa?» .
Su explicación se apoya en el peso de las ventas digitales: «Nuestro negocio se distribuye en más de un 90 % digitalmente. Ya es un negocio digital» . También señaló que, en la mayoría de los casos, los juegos requieren registrarse en internet para poder jugar, por lo que, si el jugador ya está conectado, descargar el título no supondría una diferencia práctica .
Zelnick comparó los discos de videojuegos con los discos de vinilo: un formato apreciado por los aficionados, pero que ya no representa la vía principal de consumo . La comparación no zanja el debate —especialmente para quienes valoran la conservación, la reventa o disponer de una copia física—, pero sí deja clara la dirección estratégica de Take-Two.
El CEO calificó el volumen de reservas de GTA 6 como «sin precedentes y asombroso» y aseguró que la compañía no cuenta con comparaciones adecuadas para medirlo . Las reservas comenzaron el 25 de junio de 2026.
Take-Two comunicó 1.390 millones de dólares en reservas netas durante el trimestre, una cifra correspondiente al conjunto del negocio y que incluyó los primeros días de reservas de GTA 6, además de los resultados de otros juegos . Por tanto, ese importe no representa exclusivamente los ingresos de Grand Theft Auto VI.
Zelnick habló de un «comienzo excepcional» para las reservas , pero evitó ofrecer una cifra concreta de unidades. También advirtió que la empresa no quiere proclamar la victoria antes del lanzamiento, ya que las reservas pueden cancelarse y su conversión final en ventas todavía no está clara .
Take-Two volvió a confirmar que Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026, una fecha anunciada previamente en junio .
El lanzamiento está previsto exclusivamente para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Por ahora no se ha anunciado una versión para PC disponible desde el primer día .
El especial Grand Theft Auto VI: An Extended Look se estrenará en Netflix el 27 de agosto de 2026 a las 15:00 ET . La presentación será exclusiva de la plataforma durante seis horas y después estará disponible en YouTube a las 21:00 ET del mismo día .
Zelnick explicó que el acuerdo busca llegar a espectadores que todavía no están decididos a comprar el juego el día de lanzamiento . La estrategia contrasta con la promoción de GTA V en 2013, cuando la televisión tradicional tenía un papel mucho más relevante .
El movimiento convierte a Netflix en una pieza central de la campaña de marketing de Rockstar y muestra cómo los grandes lanzamientos de videojuegos buscan a su público en las mismas plataformas de streaming que ya utiliza para ver series y películas.
Zelnick pronosticó que la industria entrará en una etapa de «streaming comercial» en un plazo de aproximadamente tres años . Con esta expresión se refirió a plataformas capaces de ofrecer juegos con baja latencia y un funcionamiento suficientemente sólido para la mayoría de los usuarios .
Su razonamiento parte del mismo cambio que está desplazando a los discos: si la distribución digital ya domina el mercado y el hardware dedicado no siempre será necesario, el streaming podría convertirse en la principal forma de acceder a los grandes juegos AAA .
La predicción no modifica los planes de lanzamiento de GTA 6: el juego sigue anunciado para PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre. Pero sí apunta a una transformación más amplia: para Take-Two, el futuro del videojuego podría depender menos de comprar un disco o incluso una consola y más de conectarse a un servicio capaz de ejecutar el juego en remoto.