Según Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls vendió aproximadamente 485.000 copias entre PS5 y PC en sus primeros siete días, generando unos 33 millones de dólares en ingresos . La versión de PS5 representó el 74% del total (unas 359.000 unidades), mientras que la de PC/Steam se quedó con el 26% restante (unas 126.000 unidades) . Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea, señaló que solo el 15,1% de las ventas en PS5 fueron en formato físico, una cifra inusualmente baja para un lanzamiento nuevo de PlayStation .
Elliott estimó que el juego "podría haberse acercado al millón" de ventas en la primera semana si el port para PC hubiera llegado en mejores condiciones . Esto sugiere que la mala experiencia en PC pudo haberle costado al juego más de 34 millones de dólares en ingresos potenciales.
La versión de PS5 "funciona de maravilla", con una experiencia fluida y pocas quejas técnicas, obteniendo una recepción mayoritariamente positiva entre los jugadores de consola . Arc System Works también generó un gran impulso competitivo antes del lanzamiento: más de 1.054 jugadores se inscribieron en torneos tempranos, colocando al juego solo por detrás de Street Fighter 6 (1.111 inscritos) y por delante de Tekken 8 (783 inscritos) . Este interés en los torneos se tradujo en un sólido impulso de ventas en consola, donde la propiedad intelectual de Marvel sigue siendo un imán probado.
El lanzamiento en Steam cosechó una calificación 'Mixta' (solo un 42% de reseñas positivas de unas 3.425 en los primeros tres días), impulsada por tres quejas principales :
1. Rendimiento pobre. Los jugadores reportaron caídas de tasa de fotogramas y tirones persistentes sin importar la configuración del hardware. Algunos usuarios indicaron obtener tan solo 45 fps en equipos que ejecutan Tekken y Street Fighter sin problemas . Las pruebas mostraron que el juego utilizaba hasta el 95% de la capacidad de la CPU y consumía casi 5.000 MB de memoria física .
2. Inicio de sesión obligatorio en PSN. Los jugadores se ven forzados a vincular una cuenta de PlayStation Network para poder jugar, lo que además dejó al juego no disponible en 132 países donde PSN no opera . Esto repitió la controversia de Helldivers 2 y fue la queja más común en las reseñas de Steam .
3. Sin soporte para Linux ni Steam Deck. El sistema Easy Anti-Cheat bloquea por completo Linux y SteamOS, y el juego se niega a iniciar en esas plataformas . Una reseña muy valorada en Steam señaló: "No hay una excusa técnica válida para excluir a Linux aquí" .
Los problemas de la beta persistieron a pesar de un parche prometido para el día de lanzamiento: los tirones, los fallos al iniciar y los bloqueos del anticheat continuaron .
El pico de jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento fue de 24.498, aproximadamente un 55% del pico de Dragon Ball FighterZ (44.303 en 2018) y alrededor de la mitad del de Tekken 8 (49.977) . Sin embargo, la beta abierta estableció un récord para betas de juegos de lucha con 33.233 usuarios simultáneos, superando las betas de Tekken 8 y Street Fighter 6: una clara muestra del interés previo al lanzamiento que se disipó debido al mal port para PC .
En Twitch, el juego se ubicó entre los títulos de lucha más vistos con 2,97 millones de horas de visualización y más de 10.000 creadores transmitiéndolo en su primera semana .
Los datos demográficos de Alinea Analytics muestran que el 52% de los jugadores de Marvel Tōkon en PS5 también habían jugado a Dragon Ball FighterZ, y el 49% había jugado a otro título de Arc System Works, lo que sugiere un fuerte cruce de la base de fans existente del desarrollador .
La base de consola (359.000 ventas en PS5) es sólida y la escena competitiva goza de buena salud. Pero la estimación del analista de que un mejor port para PC podría haber duplicado las ventas de la primera semana hasta cerca del millón sugiere que la trayectoria a largo plazo está materialmente limitada. Lo más probable es que el juego se mueva en un rango de ventas de por vida de entre 2 y 4 millones de unidades, en lugar de los más de 5 millones que podría haber alcanzado con un lanzamiento multiplataforma sin problemas .
En comparación, Dragon Ball FighterZ ha vendido más de 10 millones de unidades en toda su vida. Se benefició de un lanzamiento en PC más sólido (44.000 usuarios simultáneos), el reconocimiento universal y un modelo sin DRM que no restringía regiones .
El próximo juego de Riot, 2XKO — un juego de lucha gratuito con una base de jugadores ya masiva — representa un desafío estructural para el crecimiento a largo plazo de Marvel Tōkon en PC. El precio premium de 70 dólares de Marvel Tōkon y su disponibilidad restringida por región lo colocan en desventaja para mantener el interés en PC .
Un parche posterior al lanzamiento, aplicado el 10 de agosto, mejoró algunos problemas de PC, incluyendo la consistencia de la tasa de fotogramas, pero el daño a las reseñas de Steam y al boca a boca podría persistir durante meses .
Según Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls vendió aproximadamente 485.000 copias entre PS5 y PC en sus primeros siete días, generando unos 33 millones de dólares en ingresos . La versión de PS5 representó el 74% del total (unas 359.000 unidades), mientras que la de PC/Steam se quedó con el 26% restante (unas 126.000 unidades) . Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea, señaló que solo el 15,1% de las ventas en PS5 fueron en formato físico, una cifra inusualmente baja para un lanzamiento nuevo de PlayStation .
Elliott estimó que el juego "podría haberse acercado al millón" de ventas en la primera semana si el port para PC hubiera llegado en mejores condiciones . Esto sugiere que la mala experiencia en PC pudo haberle costado al juego más de 34 millones de dólares en ingresos potenciales.
La versión de PS5 "funciona de maravilla", con una experiencia fluida y pocas quejas técnicas, obteniendo una recepción mayoritariamente positiva entre los jugadores de consola . Arc System Works también generó un gran impulso competitivo antes del lanzamiento: más de 1.054 jugadores se inscribieron en torneos tempranos, colocando al juego solo por detrás de Street Fighter 6 (1.111 inscritos) y por delante de Tekken 8 (783 inscritos) . Este interés en los torneos se tradujo en un sólido impulso de ventas en consola, donde la propiedad intelectual de Marvel sigue siendo un imán probado.
El lanzamiento en Steam cosechó una calificación 'Mixta' (solo un 42% de reseñas positivas de unas 3.425 en los primeros tres días), impulsada por tres quejas principales :
1. Rendimiento pobre. Los jugadores reportaron caídas de tasa de fotogramas y tirones persistentes sin importar la configuración del hardware. Algunos usuarios indicaron obtener tan solo 45 fps en equipos que ejecutan Tekken y Street Fighter sin problemas . Las pruebas mostraron que el juego utilizaba hasta el 95% de la capacidad de la CPU y consumía casi 5.000 MB de memoria física .
2. Inicio de sesión obligatorio en PSN. Los jugadores se ven forzados a vincular una cuenta de PlayStation Network para poder jugar, lo que además dejó al juego no disponible en 132 países donde PSN no opera . Esto repitió la controversia de Helldivers 2 y fue la queja más común en las reseñas de Steam .
3. Sin soporte para Linux ni Steam Deck. El sistema Easy Anti-Cheat bloquea por completo Linux y SteamOS, y el juego se niega a iniciar en esas plataformas . Una reseña muy valorada en Steam señaló: "No hay una excusa técnica válida para excluir a Linux aquí" .
Los problemas de la beta persistieron a pesar de un parche prometido para el día de lanzamiento: los tirones, los fallos al iniciar y los bloqueos del anticheat continuaron .
El pico de jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento fue de 24.498, aproximadamente un 55% del pico de Dragon Ball FighterZ (44.303 en 2018) y alrededor de la mitad del de Tekken 8 (49.977) . Sin embargo, la beta abierta estableció un récord para betas de juegos de lucha con 33.233 usuarios simultáneos, superando las betas de Tekken 8 y Street Fighter 6: una clara muestra del interés previo al lanzamiento que se disipó debido al mal port para PC .
En Twitch, el juego se ubicó entre los títulos de lucha más vistos con 2,97 millones de horas de visualización y más de 10.000 creadores transmitiéndolo en su primera semana .
Los datos demográficos de Alinea Analytics muestran que el 52% de los jugadores de Marvel Tōkon en PS5 también habían jugado a Dragon Ball FighterZ, y el 49% había jugado a otro título de Arc System Works, lo que sugiere un fuerte cruce de la base de fans existente del desarrollador .
La base de consola (359.000 ventas en PS5) es sólida y la escena competitiva goza de buena salud. Pero la estimación del analista de que un mejor port para PC podría haber duplicado las ventas de la primera semana hasta cerca del millón sugiere que la trayectoria a largo plazo está materialmente limitada. Lo más probable es que el juego se mueva en un rango de ventas de por vida de entre 2 y 4 millones de unidades, en lugar de los más de 5 millones que podría haber alcanzado con un lanzamiento multiplataforma sin problemas .
En comparación, Dragon Ball FighterZ ha vendido más de 10 millones de unidades en toda su vida. Se benefició de un lanzamiento en PC más sólido (44.000 usuarios simultáneos), el reconocimiento universal y un modelo sin DRM que no restringía regiones .
El próximo juego de Riot, 2XKO — un juego de lucha gratuito con una base de jugadores ya masiva — representa un desafío estructural para el crecimiento a largo plazo de Marvel Tōkon en PC. El precio premium de 70 dólares de Marvel Tōkon y su disponibilidad restringida por región lo colocan en desventaja para mantener el interés en PC .
Un parche posterior al lanzamiento, aplicado el 10 de agosto, mejoró algunos problemas de PC, incluyendo la consistencia de la tasa de fotogramas, pero el daño a las reseñas de Steam y al boca a boca podría persistir durante meses .