El aspecto que más consenso genera es el sistema de combate. Los enfrentamientos giran alrededor de bloquear en el momento exacto y ejecutar parries, una mecánica que varios medios comparan con la de Sekiro: Shadows Die Twice.
Kotaku calificó el sistema de «infinitamente satisfactorio» y destacó el fuerte sonido de la espada de Emma al encadenar parries perfectos . PC Gamer consideró que la ventana de ejecución se sitúa entre Stellar Blade y Sekiro en cuanto a permisividad: exige precisión, pero permite aprender sus ritmos . Vice, que le concedió un 9,5/10, describió el combate como «cinético» e «inventivo» .
El diseño combina además la acción en tiempo real con órdenes de tipo estratégico para Koo, el compañero canino de Emma. Esta mezcla de parries y comandos para el acompañante fue vista por algunos críticos como un guiño ingenioso a las raíces de Game Freak en los combates por turnos de Pokémon .
La atmósfera es otro de los puntos fuertes prácticamente unánimes. PC Gamer describió el juego como una experiencia «inusualmente silenciosa y paciente», impregnada de una sensación de fatalidad elegíaca, y lo definió como un videojuego melancólico y muy atmosférico .
Kotaku elogió un mundo recuperado por la naturaleza y unos diseños de criaturas que mezclan vegetación con esqueletos animales . Otros medios encontraron ecos de NieR: Automata y de La princesa Mononoke, de Studio Ghibli, tanto en el tono como en la relación entre humanidad, devastación y naturaleza .
La exploración también aporta algunas de las ideas más llamativas del juego. Las habilidades de Emma, impulsadas por la corrupción que afecta a su cuerpo y su cabello, permiten realizar saltos prolongados, crear puentes de lianas y desplazarse mediante agarres similares a un látigo. Gaming Trend comparó la sensación de movimiento con Spider-Man y calificó la propuesta de «sorprendente por su creatividad» .
La optimización técnica aparece como la crítica más repetida. Gaming Trend habló de problemas de rendimiento «infames» y señaló que los modos Rendimiento y Calidad apenas mostraban diferencias apreciables . El medio coreano Gamemeca también identificó la «mala optimización» como uno de los principales lastres del juego .
Kotaku, por su parte, describió una respuesta irregular de los controles: en ocasiones, las órdenes para curarse o activar ataques especiales no se registraban correctamente. En un juego donde una fracción de segundo puede decidir un combate, ese tipo de fallo resulta especialmente perjudicial . La versión para Steam Deck fue considerada jugable, pero con un rendimiento muy limitado .
La variedad de enemigos tampoco convence. Kotaku señaló que el juego cuenta con «solo un puñado de tipos de enemigos» y concluyó que se queda sin ideas cuando todavía le queda mucho camino por recorrer . Analog Stick Gaming y Gamemeca coincidieron en que los bucles de progresión se vuelven repetitivos y pierden impulso durante los capítulos finales .
La narrativa es el apartado que más separa a los críticos. PC Gamer consideró que la premisa resulta «flagrantemente poco original», mientras que Kotaku describió a Emma como una protagonista inicialmente demasiado plana y sin emociones . TechTimes resumió la impresión general con una frase contundente: «gana el ambiente, tambalea la historia» .
IGN le concedió un 6/10 y comparó su propuesta con una combinación de Sekiro: Shadows Die Twice y Final Fantasy VII Remake, aunque criticó la ejecución y la irregularidad del conjunto . En términos generales, varias reseñas consideran que el juego tarda en desarrollar su historia, que parte del lore no termina de despegar y que el ritmo se resiente en las últimas horas .
| Medio | Puntuación | Veredicto o enfoque destacado |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | Lo considera uno de los mejores RPG de acción que ha jugado en años |
| Famitsu | 35/40 | Primera reseña publicada: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | «El desarrollador de Pokémon da en el clavo» |
| WCCFTech | 8,5/10 | Destaca su mezcla de parries al estilo Sekiro y mecánicas por turnos |
| Xbox Achievements | 85/100 | Elogia el mundo cubierto de vegetación y el combate profundo |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Lo define como el movimiento más atrevido de Game Freak; reseña tras 32 horas en PC |
| InsertCoins | 8/10 | Cree que Game Freak demuestra lo que puede hacer con presupuesto y ambición |
| PC Gamer | 73/100 | «Divertido, admirable, precioso y defectuoso» |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Habría necesitado menos sistemas y un acto final más sólido |
| TheSixthAxis | 7/10 | «El 7/10 perfecto» |
| Gaming Trend | 7/10 | Un posible «diamante moderno en bruto», lastrado por su ejecución |
| Kotaku | Sin nota numérica | Buenas ideas y grandes ambiciones, pero dificultad para mantener el interés |
| IGN | 6/10 | Critica la ejecución y la irregularidad |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Considera que no está a la altura de las expectativas |
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer algo más que Pokémon, y lo hace con ideas propias y una identidad visual muy marcada. Su combate basado en el parry tiene suficiente profundidad para atraer a los aficionados a los RPG de acción exigentes, mientras que su mundo cubierto por la naturaleza y su tono melancólico son algunos de sus elementos más logrados.
Sin embargo, los problemas técnicos, la repetición durante la parte final y una historia irregular impiden que alcance el nivel de los juegos que claramente lo inspiran, como Sekiro o NieR. Las notas de 6/10 de IGN, VGC, GameSpot y otros medios reflejan una decepción compartida: el potencial está ahí, pero la ejecución no siempre está a la altura.
La conclusión más justa es que Beast of Reincarnation constituye un salto valiente y prometedor para Game Freak, aunque todavía lejos de ser un producto plenamente pulido. Para quienes estén dispuestos a tolerar ciertos problemas a cambio de un sistema de combate distintivo y un mundo bello y fúnebre, puede merecer la pena. Para el resto, sus altibajos explican por qué la crítica no ha conseguido ponerse de acuerdo.
El aspecto que más consenso genera es el sistema de combate. Los enfrentamientos giran alrededor de bloquear en el momento exacto y ejecutar parries, una mecánica que varios medios comparan con la de Sekiro: Shadows Die Twice.
Kotaku calificó el sistema de «infinitamente satisfactorio» y destacó el fuerte sonido de la espada de Emma al encadenar parries perfectos . PC Gamer consideró que la ventana de ejecución se sitúa entre Stellar Blade y Sekiro en cuanto a permisividad: exige precisión, pero permite aprender sus ritmos . Vice, que le concedió un 9,5/10, describió el combate como «cinético» e «inventivo» .
El diseño combina además la acción en tiempo real con órdenes de tipo estratégico para Koo, el compañero canino de Emma. Esta mezcla de parries y comandos para el acompañante fue vista por algunos críticos como un guiño ingenioso a las raíces de Game Freak en los combates por turnos de Pokémon .
La atmósfera es otro de los puntos fuertes prácticamente unánimes. PC Gamer describió el juego como una experiencia «inusualmente silenciosa y paciente», impregnada de una sensación de fatalidad elegíaca, y lo definió como un videojuego melancólico y muy atmosférico .
Kotaku elogió un mundo recuperado por la naturaleza y unos diseños de criaturas que mezclan vegetación con esqueletos animales . Otros medios encontraron ecos de NieR: Automata y de La princesa Mononoke, de Studio Ghibli, tanto en el tono como en la relación entre humanidad, devastación y naturaleza .
La exploración también aporta algunas de las ideas más llamativas del juego. Las habilidades de Emma, impulsadas por la corrupción que afecta a su cuerpo y su cabello, permiten realizar saltos prolongados, crear puentes de lianas y desplazarse mediante agarres similares a un látigo. Gaming Trend comparó la sensación de movimiento con Spider-Man y calificó la propuesta de «sorprendente por su creatividad» .
La optimización técnica aparece como la crítica más repetida. Gaming Trend habló de problemas de rendimiento «infames» y señaló que los modos Rendimiento y Calidad apenas mostraban diferencias apreciables . El medio coreano Gamemeca también identificó la «mala optimización» como uno de los principales lastres del juego .
Kotaku, por su parte, describió una respuesta irregular de los controles: en ocasiones, las órdenes para curarse o activar ataques especiales no se registraban correctamente. En un juego donde una fracción de segundo puede decidir un combate, ese tipo de fallo resulta especialmente perjudicial . La versión para Steam Deck fue considerada jugable, pero con un rendimiento muy limitado .
La variedad de enemigos tampoco convence. Kotaku señaló que el juego cuenta con «solo un puñado de tipos de enemigos» y concluyó que se queda sin ideas cuando todavía le queda mucho camino por recorrer . Analog Stick Gaming y Gamemeca coincidieron en que los bucles de progresión se vuelven repetitivos y pierden impulso durante los capítulos finales .
La narrativa es el apartado que más separa a los críticos. PC Gamer consideró que la premisa resulta «flagrantemente poco original», mientras que Kotaku describió a Emma como una protagonista inicialmente demasiado plana y sin emociones . TechTimes resumió la impresión general con una frase contundente: «gana el ambiente, tambalea la historia» .
IGN le concedió un 6/10 y comparó su propuesta con una combinación de Sekiro: Shadows Die Twice y Final Fantasy VII Remake, aunque criticó la ejecución y la irregularidad del conjunto . En términos generales, varias reseñas consideran que el juego tarda en desarrollar su historia, que parte del lore no termina de despegar y que el ritmo se resiente en las últimas horas .
| Medio | Puntuación | Veredicto o enfoque destacado |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | Lo considera uno de los mejores RPG de acción que ha jugado en años |
| Famitsu | 35/40 | Primera reseña publicada: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | «El desarrollador de Pokémon da en el clavo» |
| WCCFTech | 8,5/10 | Destaca su mezcla de parries al estilo Sekiro y mecánicas por turnos |
| Xbox Achievements | 85/100 | Elogia el mundo cubierto de vegetación y el combate profundo |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Lo define como el movimiento más atrevido de Game Freak; reseña tras 32 horas en PC |
| InsertCoins | 8/10 | Cree que Game Freak demuestra lo que puede hacer con presupuesto y ambición |
| PC Gamer | 73/100 | «Divertido, admirable, precioso y defectuoso» |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Habría necesitado menos sistemas y un acto final más sólido |
| TheSixthAxis | 7/10 | «El 7/10 perfecto» |
| Gaming Trend | 7/10 | Un posible «diamante moderno en bruto», lastrado por su ejecución |
| Kotaku | Sin nota numérica | Buenas ideas y grandes ambiciones, pero dificultad para mantener el interés |
| IGN | 6/10 | Critica la ejecución y la irregularidad |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Considera que no está a la altura de las expectativas |
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer algo más que Pokémon, y lo hace con ideas propias y una identidad visual muy marcada. Su combate basado en el parry tiene suficiente profundidad para atraer a los aficionados a los RPG de acción exigentes, mientras que su mundo cubierto por la naturaleza y su tono melancólico son algunos de sus elementos más logrados.
Sin embargo, los problemas técnicos, la repetición durante la parte final y una historia irregular impiden que alcance el nivel de los juegos que claramente lo inspiran, como Sekiro o NieR. Las notas de 6/10 de IGN, VGC, GameSpot y otros medios reflejan una decepción compartida: el potencial está ahí, pero la ejecución no siempre está a la altura.
La conclusión más justa es que Beast of Reincarnation constituye un salto valiente y prometedor para Game Freak, aunque todavía lejos de ser un producto plenamente pulido. Para quienes estén dispuestos a tolerar ciertos problemas a cambio de un sistema de combate distintivo y un mundo bello y fúnebre, puede merecer la pena. Para el resto, sus altibajos explican por qué la crítica no ha conseguido ponerse de acuerdo.