El aspecto que más consenso genera es el sistema de combate. Los enfrentamientos giran alrededor de bloquear en el momento exacto y ejecutar parries, una mecánica que varios medios comparan con la de Sekiro: Shadows Die Twice.
Kotaku calificó el sistema de «infinitamente satisfactorio» y destacó el fuerte sonido de la espada de Emma al encadenar parries perfectos . PC Gamer consideró que la ventana de ejecución se sitúa entre Stellar Blade y Sekiro en cuanto a permisividad: exige precisión, pero permite aprender sus ritmos . Vice, que le concedió un 9,5/10, describió el combate como «cinético» e «inventivo» .
El diseño combina además la acción en tiempo real con órdenes de tipo estratégico para Koo, el compañero canino de Emma. Esta mezcla de parries y comandos para el acompañante fue vista por algunos críticos como un guiño ingenioso a las raíces de Game Freak en los combates por turnos de Pokémon .
La atmósfera es otro de los puntos fuertes prácticamente unánimes. PC Gamer describió el juego como una experiencia «inusualmente silenciosa y paciente», impregnada de una sensación de fatalidad elegíaca, y lo definió como un videojuego melancólico y muy atmosférico .
Kotaku elogió un mundo recuperado por la naturaleza y unos diseños de criaturas que mezclan vegetación con esqueletos animales . Otros medios encontraron ecos de NieR: Automata y de La princesa Mononoke, de Studio Ghibli, tanto en el tono como en la relación entre humanidad, devastación y naturaleza .
La exploración también aporta algunas de las ideas más llamativas del juego. Las habilidades de Emma, impulsadas por la corrupción que afecta a su cuerpo y su cabello, permiten realizar saltos prolongados, crear puentes de lianas y desplazarse mediante agarres similares a un látigo. Gaming Trend comparó la sensación de movimiento con Spider-Man y calificó la propuesta de «sorprendente por su creatividad» .
La optimización técnica aparece como la crítica más repetida. Gaming Trend habló de problemas de rendimiento «infames» y señaló que los modos Rendimiento y Calidad apenas mostraban diferencias apreciables . El medio coreano Gamemeca también identificó la «mala optimización» como uno de los principales lastres del juego .
Kotaku, por su parte, describió una respuesta irregular de los controles: en ocasiones, las órdenes para curarse o activar ataques especiales no se registraban correctamente. En un juego donde una fracción de segundo puede decidir un combate, ese tipo de fallo resulta especialmente perjudicial . La versión para Steam Deck fue considerada jugable, pero con un rendimiento muy limitado .
La variedad de enemigos tampoco convence. Kotaku señaló que el juego cuenta con «solo un puñado de tipos de enemigos» y concluyó que se queda sin ideas cuando todavía le queda mucho camino por recorrer . Analog Stick Gaming y Gamemeca coincidieron en que los bucles de progresión se vuelven repetitivos y pierden impulso durante los capítulos finales .
La narrativa es el apartado que más separa a los críticos. PC Gamer consideró que la premisa resulta «flagrantemente poco original», mientras que Kotaku describió a Emma como una protagonista inicialmente demasiado plana y sin emociones . TechTimes resumió la impresión general con una frase contundente: «gana el ambiente, tambalea la historia» .
IGN le concedió un 6/10 y comparó su propuesta con una combinación de Sekiro: Shadows Die Twice y Final Fantasy VII Remake, aunque criticó la ejecución y la irregularidad del conjunto . En términos generales, varias reseñas consideran que el juego tarda en desarrollar su historia, que parte del lore no termina de despegar y que el ritmo se resiente en las últimas horas .
| Medio | Puntuación | Veredicto o enfoque destacado |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | Lo considera uno de los mejores RPG de acción que ha jugado en años |
| Famitsu | 35/40 | Primera reseña publicada: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | «El desarrollador de Pokémon da en el clavo» |
| WCCFTech | 8,5/10 | Destaca su mezcla de parries al estilo Sekiro y mecánicas por turnos |
| Xbox Achievements | 85/100 | Elogia el mundo cubierto de vegetación y el combate profundo |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Lo define como el movimiento más atrevido de Game Freak; reseña tras 32 horas en PC |
| InsertCoins | 8/10 | Cree que Game Freak demuestra lo que puede hacer con presupuesto y ambición |
| PC Gamer | 73/100 | «Divertido, admirable, precioso y defectuoso» |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Habría necesitado menos sistemas y un acto final más sólido |
| TheSixthAxis | 7/10 | «El 7/10 perfecto» |
| Gaming Trend | 7/10 | Un posible «diamante moderno en bruto», lastrado por su ejecución |
| Kotaku | Sin nota numérica | Buenas ideas y grandes ambiciones, pero dificultad para mantener el interés |
| IGN | 6/10 | Critica la ejecución y la irregularidad |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Considera que no está a la altura de las expectativas |
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer algo más que Pokémon, y lo hace con ideas propias y una identidad visual muy marcada. Su combate basado en el parry tiene suficiente profundidad para atraer a los aficionados a los RPG de acción exigentes, mientras que su mundo cubierto por la naturaleza y su tono melancólico son algunos de sus elementos más logrados.
Sin embargo, los problemas técnicos, la repetición durante la parte final y una historia irregular impiden que alcance el nivel de los juegos que claramente lo inspiran, como Sekiro o NieR. Las notas de 6/10 de IGN, VGC, GameSpot y otros medios reflejan una decepción compartida: el potencial está ahí, pero la ejecución no siempre está a la altura.
La conclusión más justa es que Beast of Reincarnation constituye un salto valiente y prometedor para Game Freak, aunque todavía lejos de ser un producto plenamente pulido. Para quienes estén dispuestos a tolerar ciertos problemas a cambio de un sistema de combate distintivo y un mundo bello y fúnebre, puede merecer la pena. Para el resto, sus altibajos explican por qué la crítica no ha conseguido ponerse de acuerdo.