Las franquicias y vehículos confirmados incluyen:
Los vehículos se mantienen fieles a sus franquicias respectivas —no podrás derrapar con el DeLorean en un set de Fast & Furious—, lo que mantiene la personalidad de cada universo cinematográfico .
Varios medios pudieron probar una demo con cuatro o cinco niveles en el Summer Game Fest, y la reacción fue entusiasta. GamesRadar describió la sesión como el mejor cuarto de hora que pasaron en todo el evento, alabando el bucle de reinicio rápido y el desafío de perfeccionar cada acrobacia . PCMag calificó la experiencia de "emocionante" y señaló que las colisiones y la destrucción parecen sacadas directamente de los grandes clásicos de la conducción arcade
.
El bucle de juego es simple y deliciosamente exigente. Sigues marcadores de acrobacias en pantalla —flechas, derrapes, saltos cronometrados— a través de decorados de película que se desmoronan. Completar un recorrido es asequible, pero clavar cada indicación para obtener una puntuación perfecta exige una ejecución precisa y repetida . Las carreras duran entre uno y dos minutos cada una, un diseño deliberado para que el fracaso no resulte frustrante
.
Los analistas que pudieron probarlo destacaron de forma unánime el nivel de Regreso al futuro como lo más sobresaliente . Pilotas el DeLorean por Hill Valley, esquivando el tráfico y sorteando furgonetas llenas de terroristas antes de alcanzar las 88 millas por hora (141 km/h) frente a la icónica torre del reloj
. La secuencia no es una recreación 1:1 de la película —es un escenario de riesgo original ambientado en localizaciones reconocibles—, pero ofrece exactamente el espectáculo cinematográfico que promete la franquicia
.
El productor Russ Dawson citó Burnout y Split/Second como inspiraciones directas junto con los juegos originales de Stuntman, y las impresiones jugables confirman que esa influencia cala hondo . Las físicas de choque, contundentes y destructivas, evocan a Burnout 3: Takedown, mientras que los entornos dinámicos que se desmoronan recuerdan al Split/Second de Disney
. El resultado es un juego que se siente nostálgico y moderno a la vez, mezclando coreografías de riesgo precisas con la destrucción arcade más libre.
Smashpad nombró a Stuntman: Hollywood "Finalista a Mejor del Show" del evento, resumiendo el sentimiento general sin rodeos: "El puro disfrute es la razón por la que 'Stuntman: Hollywood' es finalista a Mejor del Show" . Este reconocimiento refuerza lo bien que la demo caló entre la prensa en un campo repleto de anuncios veraniegos.
A pesar de los elogios, la demo dejó dudas razonables sobre la longevidad del juego. Cada escena de riesgo dura solo uno o dos minutos, algo excelente para reinicios instantáneos pero que plantea interrogantes sobre cómo una campaña completa mantendrá la variedad y la profundidad a lo largo de horas de juego .
El sistema de progresión utiliza una mecánica de estrellas para desbloquear objetos del garaje, una estructura clásica que podría hacerse repetitiva si el repertorio de niveles se queda corto . La demo mostraba fases iniciales a modo de tutorial, por lo que el alcance real de la campaña final sigue siendo una incógnita
. Saber Interactive aún no ha compartido una ventana de lanzamiento ni ha detallado cuántas películas y episodios incluirá el juego completo
.
El Stuntman original se lanzó en PlayStation 2 en 2002, seguido por Stuntman: Ignition en 2007. Ambos desarrollaron un estatus de culto gracias a su dificultad despiadada y sus exigencias de precisión al volante. El estudio original, Reflections Interactive, abandonó la propiedad intelectual hace tiempo, lo que convierte el renacimiento de Saber en una auténtica sorpresa y en un raro ejemplo de una saga de conducción olvidada que recibe una segunda oportunidad de oro .
Al sustituir las parodias cinematográficas por auténticos taquillazos de Universal y fusionar ese elenco de licencias con el espectáculo puro de la destrucción estilo Burnout, Stuntman: Hollywood se perfila como uno de los juegos de conducción arcade más inesperadamente emocionantes de 2026. La demo del Summer Game Fest demostró que el bucle central funciona. Ahora la cuestión es si Saber puede construir una campaña completa alrededor de esas espectaculares carreras de 90 segundos.
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