Esto es todo lo que se sabe hasta ahora sobre el juego, su desarrollador y qué hace que esta entrega sea diferente a todo lo que la franquicia ha intentado antes.
A Realm Beyond es un plataformero completamente original que busca modernizar la fórmula clásica de Spyro sin perder su esencia. La descripción oficial lo presenta como "una aventura completamente original con un mundo nuevo, exploración expandida y nuevas mecánicas que evolucionan la experiencia clásica de formas emocionantes" .
En una entrevista con los desarrolladores, el director del estudio, Paul Yan, describió el proyecto como la nueva aventura que los fans veteranos han estado pidiendo durante años . El juego está diseñado para dar la bienvenida a una nueva generación de jugadores y, al mismo tiempo, ofrecer algo totalmente fresco a los seguidores de siempre .
La trama comienza con Spyro varado en un reino extraño y maravilloso. Mientras busca el camino a casa, se topa con una fuerza invasora y violenta conocida como los Scavs. Spyro deberá hacer nuevos aliados y luchar para proteger el reino antes de que cambie para siempre .
Spyro: A Realm Beyond tiene previsto su lanzamiento para la primavera de 2027 . No se ha anunciado una fecha concreta .
Toys for Bob confirmó de inmediato que el juego será multiplataforma . La lista oficial de plataformas incluye:
El juego también será compatible con Xbox Play Anywhere en Xbox Series X|S y PC .
Los suscriptores podrán jugar desde el mismo día de lanzamiento a través de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass . Varias fuentes, incluyendo una publicación oficial de Xbox Wire y Pure Xbox, confirmaron la inclusión desde el primer día .
Toys for Bob es el estudio con sede en California responsable de algunos de los plataformeros modernos más queridos. El equipo revivió originalmente a Spyro con Spyro Reignited Trilogy en 2018, un remaster aclamado por la crítica de los tres primeros juegos de la era de PlayStation . El estudio también desarrolló Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020 .
En febrero de 2024, en medio de una ola de despidos en la industria, Toys for Bob anunció que se separaba de su empresa matriz de toda la vida, Activision Blizzard, para convertirse en un estudio independiente . Los directores del estudio, Paul Yan y Avery Lodato, declararon que la medida permitiría al equipo "volver a nuestras raíces como un estudio pequeño y ágil" . El estudio confirmó oficialmente su estatus independiente más tarde ese mismo año .
Spyro: A Realm Beyond es el primer juego de Toys for Bob desde que se independizó, aunque el estudio se ha asociado con Xbox para la publicación, y Activision sigue figurando como editora en algunas fuentes . Según las sesiones de preguntas y respuestas posteriores al anuncio, el juego está siendo desarrollado por el mismo equipo central que creó la Spyro Reignited Trilogy .
Uno de los detalles más celebrados del anuncio es el regreso de Tom Kenny como la voz de Spyro . Kenny ha prestado su voz al dragón púrpura desde la trilogía original de Insomniac Games y repitió el papel para la Reignited Trilogy. En una entrevista con Xbox Wire, los desarrolladores destacaron que su actuación transmite "el coraje juvenil y audaz que es un aspecto tan importante de la personalidad de Spyro" .
Toys for Bob confirmó durante una rueda de prensa que Spyro: A Realm Beyond se está construyendo en Unreal Engine 5 . Más allá de la confirmación del motor, las fuentes no profundizan en características técnicas específicas, pero UE5 debería permitir las distancias de dibujo y la iluminación necesarias para el tipo de mundo de vuelo libre que el estudio está creando.
El cambio más significativo en la jugabilidad es la introducción del "verdadero vuelo de dragón". En la trilogía original, Spyro solo podía planear o volar durante niveles de desafío separados y con límite de tiempo . En A Realm Beyond, el vuelo libre es una mecánica central integrada .
Variety describió la función como la primera capacidad de vuelo de dragón real en la franquicia, mientras que las entrevistas con los desarrolladores enfatizaron que el vuelo está diseñado en torno a un movimiento aéreo activo y basado en decisiones, donde los jugadores pueden lanzarse en picada para ganar velocidad, ascender y maniobrar entre los escenarios . La capacidad de vuelo expandida es también la razón por la que los desarrolladores aumentaron sutilmente la envergadura de las alas de Spyro en el diseño del personaje: necesitaba verse más capaz de mantener el vuelo .
Visualmente, Spyro conserva el aspecto establecido en la Reignited Trilogy, pero los desarrolladores han realizado cambios sutiles para sugerir crecimiento. El ajuste más notable es la mayor envergadura de alas para respaldar las nuevas mecánicas de vuelo . En la entrevista de Xbox Wire, el equipo enfatizó que "este es absolutamente el mismo Spyro que conoces y amas" .
A Realm Beyond representa un hito importante para la franquicia. El juego original más reciente de la serie principal antes de este anuncio fue The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, lanzado en 2008 . Aunque Spyro ha aparecido en spin-offs y en la serie Skylanders, la Reignited Trilogy de 2018 fue una colección remasterizada, no un título nuevo. Esa brecha de casi dos décadas ha hecho que este anuncio se sienta monumental para la comunidad de fans .
Toys for Bob ha confirmado que se mostrará mucho más en los próximos meses . Los detalles concretos que aún faltan en las fuentes oficiales incluyen:
Spyro: A Realm Beyond combina la voz original de Spyro con tecnología moderna, una mecánica central evolucionada y un estudio que ha pasado años demostrando que entiende lo que hace especiales a estos personajes. El salto a Unreal Engine 5, junto con el vuelo sin restricciones, apunta a un diseño más ambicioso que cualquier juego de Spyro anterior, mientras que la estrategia multiplataforma y de disponibilidad en Game Pass desde el día uno garantiza que la mayor audiencia posible pueda jugarlo cuando llegue en la primavera de 2027.
Esto es todo lo que se sabe hasta ahora sobre el juego, su desarrollador y qué hace que esta entrega sea diferente a todo lo que la franquicia ha intentado antes.
A Realm Beyond es un plataformero completamente original que busca modernizar la fórmula clásica de Spyro sin perder su esencia. La descripción oficial lo presenta como "una aventura completamente original con un mundo nuevo, exploración expandida y nuevas mecánicas que evolucionan la experiencia clásica de formas emocionantes" .
En una entrevista con los desarrolladores, el director del estudio, Paul Yan, describió el proyecto como la nueva aventura que los fans veteranos han estado pidiendo durante años . El juego está diseñado para dar la bienvenida a una nueva generación de jugadores y, al mismo tiempo, ofrecer algo totalmente fresco a los seguidores de siempre .
La trama comienza con Spyro varado en un reino extraño y maravilloso. Mientras busca el camino a casa, se topa con una fuerza invasora y violenta conocida como los Scavs. Spyro deberá hacer nuevos aliados y luchar para proteger el reino antes de que cambie para siempre .
Spyro: A Realm Beyond tiene previsto su lanzamiento para la primavera de 2027 . No se ha anunciado una fecha concreta .
Toys for Bob confirmó de inmediato que el juego será multiplataforma . La lista oficial de plataformas incluye:
El juego también será compatible con Xbox Play Anywhere en Xbox Series X|S y PC .
Los suscriptores podrán jugar desde el mismo día de lanzamiento a través de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass . Varias fuentes, incluyendo una publicación oficial de Xbox Wire y Pure Xbox, confirmaron la inclusión desde el primer día .
Toys for Bob es el estudio con sede en California responsable de algunos de los plataformeros modernos más queridos. El equipo revivió originalmente a Spyro con Spyro Reignited Trilogy en 2018, un remaster aclamado por la crítica de los tres primeros juegos de la era de PlayStation . El estudio también desarrolló Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020 .
En febrero de 2024, en medio de una ola de despidos en la industria, Toys for Bob anunció que se separaba de su empresa matriz de toda la vida, Activision Blizzard, para convertirse en un estudio independiente . Los directores del estudio, Paul Yan y Avery Lodato, declararon que la medida permitiría al equipo "volver a nuestras raíces como un estudio pequeño y ágil" . El estudio confirmó oficialmente su estatus independiente más tarde ese mismo año .
Spyro: A Realm Beyond es el primer juego de Toys for Bob desde que se independizó, aunque el estudio se ha asociado con Xbox para la publicación, y Activision sigue figurando como editora en algunas fuentes . Según las sesiones de preguntas y respuestas posteriores al anuncio, el juego está siendo desarrollado por el mismo equipo central que creó la Spyro Reignited Trilogy .
Uno de los detalles más celebrados del anuncio es el regreso de Tom Kenny como la voz de Spyro . Kenny ha prestado su voz al dragón púrpura desde la trilogía original de Insomniac Games y repitió el papel para la Reignited Trilogy. En una entrevista con Xbox Wire, los desarrolladores destacaron que su actuación transmite "el coraje juvenil y audaz que es un aspecto tan importante de la personalidad de Spyro" .
Toys for Bob confirmó durante una rueda de prensa que Spyro: A Realm Beyond se está construyendo en Unreal Engine 5 . Más allá de la confirmación del motor, las fuentes no profundizan en características técnicas específicas, pero UE5 debería permitir las distancias de dibujo y la iluminación necesarias para el tipo de mundo de vuelo libre que el estudio está creando.
El cambio más significativo en la jugabilidad es la introducción del "verdadero vuelo de dragón". En la trilogía original, Spyro solo podía planear o volar durante niveles de desafío separados y con límite de tiempo . En A Realm Beyond, el vuelo libre es una mecánica central integrada .
Variety describió la función como la primera capacidad de vuelo de dragón real en la franquicia, mientras que las entrevistas con los desarrolladores enfatizaron que el vuelo está diseñado en torno a un movimiento aéreo activo y basado en decisiones, donde los jugadores pueden lanzarse en picada para ganar velocidad, ascender y maniobrar entre los escenarios . La capacidad de vuelo expandida es también la razón por la que los desarrolladores aumentaron sutilmente la envergadura de las alas de Spyro en el diseño del personaje: necesitaba verse más capaz de mantener el vuelo .
Visualmente, Spyro conserva el aspecto establecido en la Reignited Trilogy, pero los desarrolladores han realizado cambios sutiles para sugerir crecimiento. El ajuste más notable es la mayor envergadura de alas para respaldar las nuevas mecánicas de vuelo . En la entrevista de Xbox Wire, el equipo enfatizó que "este es absolutamente el mismo Spyro que conoces y amas" .
A Realm Beyond representa un hito importante para la franquicia. El juego original más reciente de la serie principal antes de este anuncio fue The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, lanzado en 2008 . Aunque Spyro ha aparecido en spin-offs y en la serie Skylanders, la Reignited Trilogy de 2018 fue una colección remasterizada, no un título nuevo. Esa brecha de casi dos décadas ha hecho que este anuncio se sienta monumental para la comunidad de fans .
Toys for Bob ha confirmado que se mostrará mucho más en los próximos meses . Los detalles concretos que aún faltan en las fuentes oficiales incluyen:
Spyro: A Realm Beyond combina la voz original de Spyro con tecnología moderna, una mecánica central evolucionada y un estudio que ha pasado años demostrando que entiende lo que hace especiales a estos personajes. El salto a Unreal Engine 5, junto con el vuelo sin restricciones, apunta a un diseño más ambicioso que cualquier juego de Spyro anterior, mientras que la estrategia multiplataforma y de disponibilidad en Game Pass desde el día uno garantiza que la mayor audiencia posible pueda jugarlo cuando llegue en la primavera de 2027.